لعبة GRIME II، التي طورتها Clover Bite ونشرتها Kwalee، صدرت في 31 مارس 2026 على أجهزة PC وPlayStation 5 وXbox Series X/S. يُعد هذا الجزء الثاني من اللعبة الأصلية الصادرة عام 2021 أكبر من كل النواحي القابلة للقياس: مناطق أكثر، زعماء أكثر، قدرات حركة أكثر، وتوجه فني بأسلوب الرسم الذي يستبدل جماليات الحجر الكئيبة في الجزء الأول بألوان مشبعة بعمق. تشير تجارب اللعب الأولية إلى أن مدة اللعبة تتراوح بين 12 إلى 35 ساعة، اعتماداً كلياً على مقدار ما ترغب في استكشافه.
ما هي مدة اللعب في GRIME II؟
تُظهر بيانات اللاعبين الأولية أن الأرقام تنقسم على النحو التالي:
أنهى أحد المراجعين الأوائل القصة الرئيسية في حوالي 30 ساعة وأشار إلى أنه لا يزال هناك حوالي 10 ساعات من المحتوى الجانبي لم يتم لمسه. يتوافق هذا مع سقف المكملين الذي يصل إلى ما يقرب من 35 ساعة في المتوسط، مع تسجيل أبطأ تجربة لعب لمدة 48 ساعة على PC.
للمقارنة، كانت لعبة GRIME الأصلية تجربة مدتها 15 ساعة. وتضاعف GRIME II ذلك لأكثر من مرتين للاعبين الذين يستكشفون اللعبة بدقة.

خريطة المنطقة وتخطيط نقاط الحفظ
ما هي قصة GRIME II في الواقع؟
شخصيتك ليس لها اسم. إنهم قوة ذات مستوى كوني بحد ذاتهم، فقسوا من قبل كيان شرير وأُرسلوا للاستهلاك. يعمل عالم GRIME بقوة حياة تسمى breath، وعالم GRIME II مأهول بصناع ينسجون الـ breath في مخلوقات حية، بُنيت قبل أحداث اللعبة بدورات عديدة.
على عكس اللعبة الأولى، التي دارت أحداثها داخل جثة عملاق كوني ميت، فإن عالم GRIME II مبني ومأهول عمداً. يتحول النبرة من الخراب الخالص إلى شيء أكثر سياسية، مع خيارات حوار تتيح لك اختيار اللطف أو القسوة. اختيار التعاطف سيجعلك تتعرض للتوبيخ نفسياً من قبل الكيان الذي خلقك، وهو ما يخبرك بالكثير عن حس الفكاهة في اللعبة.
أنت كائن فقس يزداد قوة عن طريق استهلاك الطلاء (paint) من الأعداء. حلقة الاستهلاك تلك تحرك كل شيء: القتال، التقدم، والاستكشاف.
كيف يعمل نظام القتال؟
نظام قتال GRIME II يشبه ألعاب Soulslike في هيكله ولكنه مميز في تنفيذه. يعود الأعداء للظهور عند استخدام نقطة حفظ (نقاط الحفظ على شكل يد المنتشرة في كل منطقة)، ولكن على عكس معظم ألعاب Soulslike، أنت لا تفقد الطلاء الذي جمعته عند الموت. يمتلئ شريط في الزاوية اليمنى السفلية عندما تجمع ما يكفي من الطلاء للارتقاء بالمستوى، لذا فإن الموت يعيق تقدمك بشكل أقل قسوة مما هو عليه في عناوين FromSoftware.
تعمل المدخلات الأساسية على النحو التالي:
- X: هجوم أساسي
- Y: حركة خاصة مرتبطة بسلاحك الحالي
- B: مراوغة، والتي تعمل أيضاً كزر لسرقة الأجزاء (fragment-steal) عندما تظهر دائرة خضراء فوق العدو
- العصا اليمنى (Right stick): قدرة "القبض" (grasp)، تُستخدم للصد وجمع العناصر البيئية
سرقة حركات الأعداء هي جوهر النظام. المراوغة داخل دائرة خضراء فوق العدو تمنحك كومة واحدة من حركتهم. يتطلب الأمر ما بين 4 و9 كومة لتعلم تلك الحركة بشكل دائم. بمجرد تعلمها، تغذي تلك الحركات نظام الـ mold: املأ شريط الطلاء عن طريق ضرب الأعداء بقوة، ثم أنفقه إما للتحول إلى هيئة فريسة (ضرر أعلى، مخاطرة أعلى) أو إلقاء نسخة من ذلك العدو كهجوم.
الإحصائيات التي ترتقي بها تشمل HP، Strength، Dexterity، ونوعين من السمات القريبة من السحر. بحلول نهاية تجربة اللعب الكاملة، كان اللاعبون الأوائل في المستوى 60 تقريباً مع مجموعتين من الأسلحة والدروع مطورتين بالكامل.

مواجهة الزعيم وواجهة الـ mold
كيف يعمل الاستكشاف والتقدم؟
تحتوي كل منطقة على نقاط حفظ على شكل يد وعلامتي خريطة. العثور على علامة الخريطة الأولى يكشف خريطتك المستكشفة بالكامل لتلك المنطقة. العثور على الثانية يفتح الانتقال السريع بين نقاط الحفظ. تشير نقاط الحفظ أيضاً إلى أقرب علامتي خريطة، لذا فإن التنقل يحتوي على بوصلة مدمجة.
تفتح منطقة مركزية (hub) مع بائعين في وقت مبكر وتعمل كمركز للترقية. تتطلب ترقيات الأسلحة والدروع مواد موجودة في البيئة، والعديد منها مخفي خلف طبقات التمرير المنظر (parallax scrolling). تحتاج إلى العثور على الزاوية الصحيحة لرصدها، ثم استخدام القبض بالعصا اليمنى لسحبها.
يسقط الأعداء الرئيسيون pigment، الذي يعزز تخصيص الشخصية الإضافي. يتطلب فتح المزيد من الـ pigments المزيد من الـ molds، وهو ما يتطلب استيعاب المزيد من أشكال الأعداء. الأنظمة تتداخل مع بعضها البعض بإحكام.
الخريطة كثيفة. قد تشعر بأنها مربكة حتى تفصل المسار الأساسي عن المحتوى الاختياري، والذي لا يتم توضيحه بوضوح في البداية. عندما تحتاج إلى ثلاثة أشياء، اذهب للأوسط أولاً، ثم الأيمن، ثم الأيسر. هذا المسار يوفر وقتاً ثميناً.

ترقية البائع ومتجر الـ pigment
هل تستحق GRIME II اللعب؟
كان الاستقبال النقدي الأولي قوياً، حيث منحها أحد المراجعين 9.5 من 10 ووصفها بأنها أفضل لعبة metroidvania منذ Prince of Persia: The Lost Crown. تقييمات المجتمع تبلغ 88% مع معدل ترك منخفض جداً يبلغ 1.7%، مما يعني أن لا أحد تقريباً ممن يبدأها ينسحب قبل إنهائها.
نقاط القوة المذكورة عبر الانطباعات الأولية:
- قتال يبدو مجزياً من الساعة الأولى إلى الأخيرة، مع زعماء يتطلبون إتقاناً حقيقياً
- منصات (Platforming) تبدأ بشكل مدروس وتتصاعد إلى شيء يجعلك تشعر وكأنك أعظم لاعب جمباز سحري في العالم
- توجه فني مبني حول ألوان الطلاء المشبعة، مع مناطق مخصصة لمواضيع مثل الأظافر، شلالات الطلاء، ومستنقع سم أرجواني
- موسيقى تصويرية تمزج بين البيانو والكمان بطرق تجذب الانتباه حتى أثناء محاولات الزعماء المتكررة
الجانب السلبي الوحيد الملحوظ هو عدم اتساق مناطق الاصطدام (hitbox) أحياناً في المخاطر البيئية أثناء القفز. استغل أحد اللاعبين خللاً في الهندسة في الزاوية العلوية اليسرى من الخريطة للخروج خارج المستوى، على الرغم من أن اللعبة تعاملت مع الأمر بتفجير الشخصية وإعادة ظهورها على أرض صلبة.
نصائح سريعة قبل البدء
- لا تتخطَّ المحتوى الجانبي في البداية. تكافئك الخريطة على الاستكشاف الشامل بقدرات حركة تجعل المناطق اللاحقة أسهل بكثير في التنقل.
- استخدم القبض (grasp) باستمرار. قدرة العصا اليمنى ليست مجرد أداة قتالية. العناصر البيئية المخفية في طبقات المنظر تتطلبها، وفقدانها يعني فقدان مواد الترقية.
- أعطِ الأولوية لجمع الـ mold. تفتح المزيد من الـ molds المزيد من الـ pigments، وهي طبقة تخصيص شخصيتك الأساسية بعيداً عن مستويات الإحصائيات الخام.
- عندما تحتاج إلى ثلاثة أهداف، اذهب للأوسط، ثم الأيمن، ثم الأيسر. هذه النصيحة توفر الوقت، على الرغم من ترك السياق الدقيق غامضاً لتجنب الحرق.
- أوضاع المساعدة موجودة لسبب ما. زيادة ضررك لا تمنعك من الوصول إلى معظم المحتوى. إنجاز الصعوبة العادية هو الشيء الوحيد المقيد بإبقاء كلا الشريطين عند 100%.
للمزيد من توصيات ألعاب metroidvania وتغطية ألعاب action-RPG، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.


