نظرة عامة
لعبة Gris هي لعبة منصات ثنائية الأبعاد (2D platformer) من تطوير Nomada Studio ونشر Devolver Digital، وقد صدرت في ديسمبر 2018. تتبع اللعبة شابة تُدعى Gris وهي تشق طريقها عبر عالم مزقته الأحزان، حيث تكتسب قدرات جديدة تغير البيئة المحيطة بها فيزيائياً. لا توجد في اللعبة معارك، ولا شاشات "موت"، ولا حالة فشل. التجربة بأكملها مبنية على الاستكشاف، وحل الألغاز الخفيفة، وإعادة الألوان تدريجياً إلى عالم فقد بريقه.
ما يجعل Gris مميزة فوراً هو رفضها لتقديم شروحات مباشرة. لا توجد نصوص تعليمية (tutorial) تتجاوز أيقونات التحكم البسيطة، ولا حوارات منطوقة، ولا سرد قصصي مكتوب. يتم تقديم القصة بالكامل من خلال الرسوم المتحركة، وتصميم البيئة، والموسيقى التصويرية التي ألفها Berlinist، والتي تنتقل من نغمات البيانو الهادئة إلى الأوركسترا الكاملة مع انفتاح العالم أمامك. إنها لعبة تثق في قدرة اللاعب على استشعار طريقه بنفسه.

Gris content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تحافظ Gris على حلقة اللعب (core loop) الخاصة بها هادئة بشكل متعمد. يوجه اللاعبون Gris عبر بيئات جانبية التمرير، حيث يقفزون بين المنصات، ويحلون الألغاز البيئية، ويجمعون جزيئات الضوء على شكل نجوم لفتح مناطق جديدة. لا تتطلب منصات القفز دقة توقيت متناهية أو تعاقب اللاعب على الفشل، بل ما تتطلبه هو الانتباه.

Gris content image
تشمل الميكانيكيات الرئيسية:
- التحول إلى هيئة حجرية لاختراق الأرضيات ومقاومة الرياح
- القفز المزدوج (Double jump) الذي يتم فتحه عبر التقدم في القصة
- السباحة للتنقل في المناطق المغمورة بالمياه
- قدرة العباءة التي تحول Gris إلى مقذوف
- الغناء لتفعيل الأجسام البيئية
كل قدرة تغير طريقتك في قراءة العالم. المستويات التي بدت كطرق مسدودة تصبح مفتوحة، والمسارات التي بدت للزينة تصبح قابلة للعبور. تصميم الألغاز ليس غامضاً أبداً، لكنه يكافئ الفضول.

Gris content image
التصميم المرئي والصوتي
أسلوب الرسم اليدوي، الذي أبدعه الفنان Conrad Roset، هو أكثر ما يميز Gris فور رؤيتها. تمنح الألوان المائية، والهندسة المعمارية المرسومة بالحبر، وحركة الشخصية الانسيابية اللعبة مظهراً يقع في مكان ما بين الكتاب المصور وفيلم الرسوم المتحركة الطويل. يقدم كل فصل لوحة ألوان جديدة مع تعافي Gris عاطفياً، حيث تنتقل من الرمادي والأبيض إلى الأزرق العميق، ثم إلى الذهبي الدافئ.
الموسيقى التصويرية من Berlinist لا تتجزأ من التجربة البصرية. تتفاعل الموسيقى مع ما يظهر على الشاشة دون أن تكون مزعجة، حيث تتصاعد وتتراجع بطرق تبدو عضوية وليست مبرمجة. تربط بعض التسلسلات الحركة بالموسيقى مباشرة، مما يجعل Gris تبدو للحظات كلعبة إيقاعية قبل أن تعود مجدداً إلى كونها لعبة منصات خالصة.
التأثير والإرث
تحتفظ Gris بتقييم أعلى من 80 على كبرى مواقع تجميع المراجعات، وحصلت على جوائز متعددة للإخراج الفني والصوت في عامي 2018 و 2019. تقف اللعبة بثبات إلى جانب ألعاب مثل Journey و Flower كحجر زاوية في الجدل القائل بأن الألعاب يمكن أن تعمل كفن عاطفي دون التضحية بالتفاعلية. يبلغ تقييم PlayStation Store للعبة 4.62 من 5 بناءً على أكثر من 11,000 تقييم، مما يشير إلى أن اللعبة استمرت في جذب لاعبين جدد لفترة طويلة بعد نافذة إطلاقها.

Gris content image
تعمل اللعبة على PC، وMac، وNintendo Switch، وPlayStation، وXbox، وiOS، وAndroid، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب سهولة في الوصول إليها ضمن نوع ألعاب المنصات ذات الطابع الجوي. تستغرق اللعبة في المرة الواحدة ما بين 3 إلى 5 ساعات تقريباً اعتماداً على مدى دقة استكشافك، مع وجود مقتنيات اختيارية وعدد قليل من التسلسلات المخفية التي تعتمد على المهارة للاعبين الذين يرغبون في المزيد. إنها لعبة قصيرة تترك انطباعاً طويلاً.







