تُعد الـ Relics هي الفارق بين إنهاء المستوى Difficulty 8 بسهولة وبين الخسارة في منتصف الجولة في لعبة Guildrun. على عكس العناصر (items) التي تعزز أبطالاً بعينهم، تُطبق الـ Relics تأثيرات سلبية (passives) على الفريق بأكمله، مما يحدد هوية جولتك بالكامل بدءاً من المتجر الأول وحتى نمط Endless Mode. يحتوي الكتالوج التجريبي وحده على 281 Relic تتراوح ندرتها من Common إلى Legendary، ومعرفة أيها يجب إعطاؤه الأولوية، وأي الوسوم (tags) يجب تكديسها، ومتى يجب تغيير استراتيجيتك، هو الفرق بين تراكم القوة وبين تجميع مكافآت عديمة الفائدة.
كيف يعمل نظام الـ Relic في Guildrun فعلياً؟
كل Relic تحصل عليه يوضع في طبقة سلبية تؤثر على فريقك بالكامل. هذا هو أول شيء يجب استيعابه: الـ Relic الخاص بمكافأة هجوم الـ Warrior لا يزال يُحتسب كـ Relic وليس كعنصر، مما يعني أنه يعمل مع كل بطل مطابق على اللوحة بدلاً من بطل واحد فقط. في المقابل، العناصر هي معدات لكل بطل يمكنك إعادة تعيينها بحرية. أما الـ Relics فعادة ما تكون دائمة للجولة بمجرد شرائها.
ينقسم المتجر إلى فئات ندرة: Common (10 Shards)، وRare (20 Shards)، وEpic (30 Shards)، وLegendary (40 Shards). الندرة الأعلى ليست دائماً الخيار الصحيح. فـ Epic خارج نطاق استراتيجيتك ولا يمكن لأي من أبطالك تفعيله هو أسوأ من Common يكمل مجموعة الوسوم (tag stack) الخاصة بك.
تظهر الـ Relics من مصادر متعددة تتجاوز المتجر: عقد المسارات والأحداث، مكافآت الزعماء والتحديات، ومجموعات البداية. لكل مصدر ضغط توقيت مختلف، لذا فإن عادة تقييم كل عرض مقابل حالة لوحتك الحالية أهم من حفظ ترتيب ثابت.

Custom uploaded: Guildrun shop.webp
ما هي فئات الـ Relic من المستوى S في Guildrun؟
بدلاً من قائمة أسماء ثابتة قد تبطلها التحديثات، تشترك أقوى الـ Relics في أربع سمات وظيفية: أنها تُطبق عالمياً، وتتوسع بشكل مضاعف مع رتب تخصصاتك، وتتراكم بمرور الوقت، وتظل ذات صلة من Rift 1 وحتى Endless Mode.
الـ Relics الاقتصادية
تعتبر الـ Relics الاقتصادية هي الأولوية القصوى في متاجر البداية. يقوم Shard Maximizer بتوليد فائدة على الـ Shards المدخرة في نهاية كل قتال، بحد أقصى 20 Shard إضافية لكل معركة. يضيف Shard Extractor (Rare) 6 Shards عند كل انتصار في المعركة. يعمل Basic Differentiator و Advanced Differentiator على تقليل تكاليف إعادة التدوير (reroll) بمقدار 1 و 2 Shard على التوالي، مما يتراكم مع كل زيارة للمتجر.
الحساب بسيط: الـ Relic الاقتصادي الذي يتم الحصول عليه قبل Rift 3 يمكن أن يترجم إلى 30% موارد إضافية بحلول نهاية الجولة، مما يمنحك مساحة من الـ Shards للعثور على أبطال محددين، والوصول إلى تخصصات S-rank، ولا يزال بإمكانك تحمل تكلفة Legendary عندما يظهر.
الـ Relics الخاصة بسرعة الهجوم
تتربع الـ Relics العالمية لسرعة الهجوم (Attack Speed) على قمة فئة الضرر لأنها لا تزيد من الـ DPS فحسب، بل تزيد من تكرار كل تأثير "عند الإصابة" (on-hit) يمتلكه فريقك: تطبيقات الحرق (Burn)، وتفعيل الضربات الحرجة (Crit)، وتوليد الدروع، وتأثيرات الصعق (Stun) من التخصصات. يمنح Duelist's Momentum Engine (Legendary) 40 سرعة هجوم عالمياً ويراكم ضرراً إضافياً مع كل هجوم تلقائي للـ Duelist. في Endless Mode تحديداً، تعني دورات الهجوم الأسرع تكراراً أكبر لتأثيرات الصعق والتجميد (Freeze)، وهي واحدة من الطرق القليلة الموثوقة لمنع الأعداء المتصاعدين من اكتساح خط دفاعك الأمامي.
الـ Relics الخاصة بتوسيع الفئات
تعد محركات الفئات (Class engines) من فئة Legendary هي الأكثر انفجاراً في القوة عندما تتطابق مع تشكيلتك. يمنح Warrior's Bloodshield Engine 50 هجوماً عالمياً ويحول 15% من كل ضرر يلحقه الـ Warrior إلى دروع دائمة. يضيف Mage's Cataclysm Engine 50 سحراً ويطبق الحرق والتجميد على جميع الأعداء في النطاق عند كل إلقاء للـ Mage. يمنح Assassin's Ambush Engine 30 ضربة حرجة عالمياً، ويمنح الـ Assassins التخفي (Stealth) لمدة 5 ثوانٍ عند بدء القتال، ويحول الهجمات التلقائية أثناء التخفي إلى سم (Poison) يساوي 75% من الضربة الحرجة.
لا تصل هذه الـ Relics إلى ذروتها إلا عندما يكون لديك أبطال متعددون من الفئة المطابقة. اختيار Assassin's Ambush Engine مع وجود صفر Assassins على اللوحة هو إهدار لـ 40 Shard.
الـ Relics العالمية للبقاء
بالنسبة للمستوى Difficulty 7-8 و Endless Mode، تتوقف مكافآت الصحة الثابتة عن التوسع مع الضرر الوارد. تصبح آليات التخفيف القائمة على النسبة المئوية والإحياء إلزامية. يمنح Defensive Energy Crystal (Legendary) الـ Tanks والـ Vanguards دروعاً تساوي 100% من أقصى صحة (Max HP) لديهم عند بدء القتال، ثم يضيف المزيد عند تفعيل الـ Stall. يراكم Vanguard's Titanic Engine أقصى صحة مع كل هجوم تلقائي ويحول كل 200 أقصى صحة مكتسبة إلى 25 هجوماً بالإضافة إلى زيادة في الحجم. تمنع هذه الـ Relics آليات القتل بضربة واحدة التي تنهي الجولات في الصعوبات العالية.
المستوى A والمستوى B: عندما يتفوق الظرفي على العالمي
تعتبر الـ Relics من المستوى A متسقة ضمن بناء استراتيجي ملتزم. يمنح Arcane Amplifier (Rare) الـ Mages والـ Mystics 50 سحراً و 4 تجديد مانا، وهي قيمة ممتازة إذا كنت تدير تشكيلة تعتمد على الإلقاء. يغطي Martial Amplifier (Rare) ثلاث فئات في وقت واحد: يكتسب الـ Assassins والـ Duelists والـ Warriors جميعاً 15 ضربة حرجة، و20 سرعة هجوم، و25 هجوماً. يمنح Deceleration Apotheosis (Epic) +20% لجميع الإحصائيات الأساسية بعد تفعيل 25، 50، و75 من الـ Stall، مما يجعله اختياراً قوياً في منتصف الجولة للتشكيلات التي تركز على الـ Stall.
الـ Relics من المستوى B مشروطة. يجعل Acceleration Immunizer (Epic) الأبطال محصنين ضد الضرر خلال نوافذ الـ Rush، وهو ما يبدو قوياً حتى تدرك أن نوافذ الـ Rush قصيرة وأن الـ Relic لا يفعل شيئاً خارجها. يمنح Perfect Divergence Prism (Epic) +33% لجميع الإحصائيات الأساسية عند بدء القتال إذا لم يتشارك أي أبطال في الفئة، وهي مكافأة ضخمة تتطلب منك التخطيط حول قيد لا تصل إليه معظم التشكيلات بشكل طبيعي.
ما هي وسوم الـ Relic التي يجب أن تبني استراتيجيتك حولها؟
الوسوم (Tags) هي اللغة العملية للتنقل بين 281 Relic دون حفظ كل اسم. الجولات القوية تغلق عائلتي وسوم متداخلتين وتضيف ثالثة فقط عندما تأتي مجاناً أو كتحول متعمد.
- الضربة الحرجة / عند الضربة الحرجة: يقترن بعناصر سرعة الهجوم وتخصصات Assassin أو Duelist. يضبط Critical Singularity (Legendary) كل بطل أقل من 150 ضربة حرجة إلى 150 بالضبط، ثم يحول تلك الضربة الحرجة إلى سرعة هجوم، وهجوم، وسحر للأبطال الذين تجاوزوا الحد بالفعل.
- الحالة (الحرق / التجميد / السم): تتطلب أدوات تطبيق على لوحتك وإلا ستكون الوسوم ميتة. يفجر Burning Spiral Engine (Legendary) الأعداء الذين لديهم 100+ تراكم حرق مقابل 50% من أقصى صحة لديهم في منطقة ما. يضيف Venom Amplification Engine (Legendary) ضرراً يساوي 4% من أقصى صحة كلما تلقى العدو 50+ ضرر سم. لا يفعل أي منهما شيئاً بدون أبطال يطبقون تلك التأثيرات فعلياً.
- الدرع / الـ Stall: يعكس Shield Fragmentation Engine (Legendary) 200% من الضرر على المهاجمين عندما يضربون دروعك. يضيف Deceleration Aegis (Epic) 800 درع دائم بعد تفعيل 15، 30، و45 من الـ Stall.
- الاقتصاد (Shards): مخفضات تكلفة إعادة التدوير، وRelics الـ Shards عند الانتصار، وآليات الفائدة. يحول Shard Precision Prism (Epic) الـ Shards في بنكك مباشرة إلى ضربة حرجة تصل إلى 1000، مما يخلق جسراً بين الاقتصاد والضرر.
- حزم الفئات: Warrior, Tank, Vanguard, Assassin, Duelist, Mage, Mystic. احسب الأبطال المطابقين قبل الإنفاق. يمنح Omnity Enforcer (Legendary) جميع الشعارات السبعة (Crests) في وقت واحد، مما يجعل كل بطل يُحتسب ككل فئة، وهو الـ Relic الأكثر مرونة في الكتالوج.
كيف تقيم كل عرض متجر مكون من ثلاثة Relics
عندما يعرض المتجر ثلاثة خيارات، اطرح أربعة أسئلة قبل الإنفاق:
- هل هذا يدفع شرط الفوز الحالي الخاص بي؟
- هل يتراكم مع الـ Relics التي أمتلكها بالفعل؟
- هل لا يزال مهماً بعد معركتين من الآن؟
- هل يفتح مسار متجر يمكنني تحمل تكلفته فعلياً؟
إذا كانت الإجابة على السؤالين الأولين هي لا، فتخطه ما لم يكن بنك الـ Shards الخاص بك يفيض. أكبر خطأ يرتكبه اللاعبون هو جمع ثلاث سمات غير مترابطة لأن كل عرض فردي بدا قوياً بمعزل عن الآخر.

Guildrun Victory Endless Run
توقيت التجميد وإعادة التدوير
تجميد المتجر يحافظ على العروض الحالية حتى زيارتك القادمة. هذا صحيح عندما تكون ناقصاً لـ Shard أو اثنين للحصول على Relic حاسم وواثق من أن المعركة القادمة ستولد ما يكفي. إعادة التدوير (Reroll) تنعش جميع العروض، ومع تفعيل Momentous Differentiator (Epic) أو Stalwart Differentiator (Epic)، فإنها تولد أيضاً 2 سرعة هجوم أو 3 دفاع لكل إعادة تدوير على التوالي، مما يحول تدوير المتجر إلى محرك إحصائيات سلبي.
كيفية إقران الـ Relics بتخصصات الأبطال
التخصصات هي طبقة أدوات كل بطل التي تحدد ما إذا كانت وسوم الـ Relic الخاصة بك تعمل فعلياً في القتال. بطل الـ Tank في مسار Damage Reduction يستخلص قيمة أكبر بكثير من Defensive Energy Crystal مما قد يفعله المعالج (Healer). بطل الـ Mage في مسار تخصص حلقة الإلقاء يجعل Arcane Energy Crystal (Legendary) يعطي نتائج مع كل نبضة قتال تقريباً، ملحقاً ضرراً يساوي 100% من السحر لجميع الأعداء ومطبقاً دروعاً تساوي 1000% من تجديد المانا.
توجد آلية إعادة التخصص (Respec) تماماً للسيناريو الذي تجد فيه Legendary لا يتطابق مع تشكيلتك الحالية. إذا كانت قفزة القوة تبرر تكلفة الموارد، فإن تغيير مسارات التخصص لتتناسب مع الـ Relic غالباً ما يكون هو القرار الصحيح بدلاً من تفويت تأثير سلبي يحدد الجولة.
توسع الصعوبة وأولويات Endless Mode
المستويات من 1 إلى 3 هي حيث تتعلم التفاعلات الموجودة بين الـ Relics. المستويات من 4 إلى 6 هي حيث تحسن التآزر على مستوى الفئة. تتطلب المستويات 7 و 8 إنفاقاً فعالاً للـ Shards وRelic بقاء عالمي واحد على الأقل على ركيزة خط دفاعك الأمامي قبل مرحلة الزعيم.
يغير Endless Mode الحسابات تماماً. يتوسع ضرر العدو بشكل أسرع من الصحة الثابتة، لذا تتفوق الـ Relics الخاصة بـ Avoidance وتخفيف الضرر القائم على النسبة المئوية على أي شيء يضيف رقماً ثابتاً إلى مخزون صحتك. تصبح سرعة الهجوم ذات قيمة مضاعفة هنا لأنها تتيح تكراراً أكبر لتأثيرات الصعق والتجميد من التخصصات، وهي واحدة من الطرق الوحيدة لمقاطعة ضغط العدو المتصاعد.
قائمة التحقق لنجاح الجولة للمستوى 7+:
- احصل على Relic اقتصادي واحد على الأقل قبل Rift 3
- أمن Relic توسيع فئة يتناسب مع نوع الضرر الأساسي لديك
- جهز Relic بقاء عالمي على ركيزة خط دفاعك الأمامي
- زامن تأثيرات وسم الـ Relic مع كلمات مفتاحية للتخصص النشط
- احتفظ باحتياطيات Shard لعرض Legendary في المتاجر النهائية
أخطاء الـ Relic الشائعة التي يجب تجنبها
تعود معظم الجولات الفاشلة إلى أخطاء في القرار بدلاً من سوء الحظ (RNG). بعد اختبار التشكيلات عبر جميع الصعوبات الثماني، هذه هي الأنماط التي تنهي الجولات باستمرار:
- أخذ Relic من فئة Epic لا يمكن لأي بطل على اللوحة تفعيله
- جمع ثلاث عائلات وسوم غير مترابطة لأن كل عرض بدا قوياً بشكل فردي
- تخطي الـ Relics الاقتصادية في الصعوبات المبكرة عندما يكون المتجر هو قفزة القوة الفعلية
- إنفاق كل Shard على العناصر وتفويت الـ Relic الذي كان سيحدد الجولة
- رفض التحول بعد متجرين متتاليين لا يدعمان وسمك الأصلي
- معاملة مكافأة الصحة الثابتة كحل للبقاء في المستوى 8 أو أعلى
قاعدة الوسمين هي أبسط تصحيح: أغلق عائلتي وسوم متداخلتين مبكراً، وراكمهما خلال منتصف الجولة، ولا تضف ثالثة إلا عندما تأتي مجاناً أو عندما تكون الأولى والثانية مشبعتين بالكامل.
لمزيد من تشكيلات البناء التي تقرن الـ Relics بقوائم أبطال محددة، تغطي مجموعة أدلة Guildrun الكاملة استراتيجيات خاصة بالتشكيلات بالتفصيل. تقع Guildrun بقوة في نوع ألعاب الاستراتيجية حيث يكون هذا النوع من اتخاذ القرار متعدد الطبقات هو الهدف بالكامل، ونظام الـ Relic هو أداتها الأكثر تعبيراً.


