Guildrun هي لعبة roguelite من نوع auto-battler من تطوير Leyline، حيث تقوم ببناء فريق من الأبطال، وشراء العناصر (items) والآثار (relics) بين المعارك، والتقدم عبر فصلين (Acts) متصاعدين قبل الوصول إلى وضع Endless. تبدو الأنظمة بسيطة في ظاهرها، لكن بعض الآليات التي قد تُفهم بشكل خاطئ قد تنهي محاولتك (run) قبل معركة التحدي في الفصل الأول. يغطي هذا الدليل الإحصائيات، ومنطق الترقية (rank-up)، واختيارات الأبطال، والأخطاء الشائعة التي تهمك أكثر عند البدء.
كيف يعمل هيكل المحاولة (run) في Guildrun؟
تبدأ كل محاولة بـ 3 أبطال وتسمح لك بإشراك ما يصل إلى 5. الحد الأقصى لقائمة أبطالك هو 6، مما يعني أن بطلاً واحداً على الأقل يبقى دائماً في الاحتياط. خانة الاحتياط هذه ليست مهدرة: تأثيرات Backup لا تزال تعمل من الأبطال الموجودين في الاحتياط، لذا فإن اختيارك السادس يظل فعالاً.
يتم ضبط الصعوبة قبل بدء المحاولة على سلم من ثماني درجات: Base، وC، وB، وA، وS، وSS، وSSS، وRed Rift. كل درجة تراكم جميع المعدلات من الدرجات التي تسبقها. اختيار SSS يعني أنك ستواجه أيضاً فقدان نقاط الحياة (HP) عند بدء القتال الخاص بـ C، وانخفاض دخل الشظايا (Shard) الخاص بـ A، وحد العنصر الواحد لكل رتبة الخاص بـ S في وقت واحد. ابدأ بـ Base حتى تفهم كيفية حسم المعارك.
اهزم الزعيم النهائي للفصل الثاني وستنتقل اللعبة مباشرة إلى وضع Endless، حيث يستمر تصاعد الصعوبة في الارتفاع.

اختر درجة الصعوبة الخاصة بك
الإحصائيات الأساسية: ما المهم حقاً؟
فهم ورقة الإحصائيات في وقت مبكر يوفر الكثير من خانات العناصر المهدرة. إليك كيفية عمل كل إحصائية.
نقاط الحياة (HP) والاستشفاء
HP هي القدرة على البقاء على قيد الحياة. يمتلك الأبطال من فئة Tanks وVanguards أعلى مستويات من نقاط الحياة. يمكنك استعادة HP من خلال تأثيرات Omnivamp أو تأثيرات استعادة HP الثابتة في الثانية. يعمل الدفاع (Defense) على تخفيف الضرر الوارد بمنحنى خطي مباشر بدون حد أقصى (soft cap)، لذا فإن كل نقطة مضافة لها نفس قيمة النقطة السابقة. العيب: الدفاع لا يفعل شيئاً ضد True Damage أو تأثيرات الضرر بمرور الوقت مثل Poison وBurn. ضد هذه التأثيرات، نقاط الحياة والدروع (shields) هي ما يبقيك على قيد الحياة.
المانا (Mana) وكيفية ملؤها بشكل أسرع
فقط الأبطال الذين لديهم قدرة نشطة يستخدمون المانا، ويختلف حجم مخزون المانا حسب البطل. قدرة Dragomir's Devour، على سبيل المثال، تُفعل بمجرد تراكم ما يكفي من المانا، ثم تعود إلى الصفر. يمكنك ملء المانا بثلاث طرق: المانا الثابتة من العناصر، وMana Regen السلبي (تعتمد معدات الـ Mystic على هذا، ويكتسب الـ Mystics مانا إضافية عند الترقية)، والهجوم التلقائي. كل ضربة تضيف مانا، لذا فإن تكديس Attack Speed هو وسيلة مشروعة لشحن القدرات بشكل أسرع لدى السحرة (casters).
الهجوم (Attack)، وسرعة الهجوم (Attack Speed)، والضربة الحرجة (Crit)
يحدد Attack ضرر الضربة، لكن التوسع الدقيق يختلف حسب البطل. Attack Speed هو مضاعف مباشر لمعدل هجومك الأساسي. كل 100 نقطة تضاعف تقريباً وتيرة التأرجح، بحد أقصى 5 هجمات في الثانية لمعظم الأبطال.
عندما تكون نسبة Crit عند 100%، فهذا يعني أن كل هجوم وقدرة تسبب ضعف الضرر. تجاوز 100% وسوف تضيف كل نقطة إضافية إلى مضاعف الضرر بدلاً من إهدارها، مما يجعل Crit أحد أقوى المسارات لأبطال الهجوم التلقائي (auto-attack carries).
السحر (Magic)
يعزز Magic القدرات والتأثيرات التي تعتمد على السحر. اضغط باستمرار على مفتاح Shift فوق أي قدرة لرؤية قيم التوسع الدقيقة الخاصة بها. من المفيد القيام بذلك قبل تخصيص العناصر لبناء يعتمد على السحر.
كيف تعمل الترقيات (rank-ups) في Guildrun؟
يبدأ كل بطل عند Rank C. يعمل التقدم كالتالي:
- Rank B: اختر واحدة من ثلاث تخصصات ثابتة لذلك البطل. يمنح البعض فئة ثانية وإحصائياتها المرتبطة بها، لكن اختيار فئة ثانية يقلل قليلاً من مكاسب الإحصائيات من فئتك الأساسية في الترقيات المستقبلية.
- Rank A / S: تقدم كل ترقية نمو إحصائيات فئتك بالإضافة إلى ترقية واحدة معروضة عشوائياً من مجموعة فئتك. يستمد الأبطال ذوو الفئة المزدوجة من كلا المجموعتين، مما يمنح خيارات أكثر ولكن عشوائية أكبر عندما تبحث عن ترقية محددة.

اختر تخصص الترقية الخاص بك بعناية
Rush مقابل Stall: حول ماذا يجب أن تبني فريقك؟
يتم تفعيل Rush منذ بداية القتال لفترة محدودة. تعمل ترقية Ming's Enlightened على تمديد مدة كل قدرة Rush بمقدار ثانية واحدة لكل رتبة بطل، لذا بحلول رتبة S، تستمر تأثيرات Rush الخاصة به لعدة ثوانٍ أطول. هذا قوي بشكل خاص مع أبطال مثل Rip الذين يعتمدون على تكرار تفعيل Rush.
يظل Stall غير نشط حتى مرور عدد محدد من الثواني في القتال، ثم يتم تفعيله مرة واحدة ويستمر لبقية القتال.
إليك الأمر الذي يجب أن تحترمه كلتا الاستراتيجيتين: كل معركة لها مؤقت خفي يسمى The Storm. عند مرور 50 ثانية، يبدأ في إلحاق ضرر متصاعد بكل وحدة في الميدان. بحلول 65 إلى 75 ثانية تقريباً، تصبح معظم المعارك غير قابلة للفوز بغض النظر عن إعداداتك. لا تزال تصميمات Stall قابلة للتطبيق، ولكن "التعطيل إلى أجل غير مسمى" ليس شرطاً حقيقياً للفوز. أنت في سباق لإنهاء المعركة قبل أن تقوم العاصفة بذلك نيابة عنك.
يمكن لكل من Rush وStall الفوز بالمحاولات. الكثير من التصميمات القوية تمزج بينهما.
أفضل أبطال للمبتدئين وما الذي يجعلهم فعالين
هذه ليست مجرد نظريات. إنها مستمدة من تصميمات أنهت المحاولات بالفعل.

قائمة أبطالك المبتدئين
Ratna
تمنح ترقية Ratna's Fashionable خانة عنصر إضافية، وفي بداية القتال، تمنح حوالي 45 Magic لكل مستوى ندرة لكل عنصر مجهز. بالنسبة للمراحل المتأخرة من اللعبة، يقوم مسار Assassin الخاص بها بتكديس Crit بجانب ضرر السحر. تقوم ترقية Mage Armor الخاصة بها بتحويل 100% من Magic إلى Defense، مما يجعلها واحدة من أكثر الأبطال قدرة على التحمل في لوحتك بمجرد أن تصبح قوة السحر لديها عالية بما يكفي.
Ming
Ming هو الخيار الأفضل لتصميمات Burn. تقوم قدراته بتكديس Burn على الأعداء المجاورين كل ثانية، وتتضاعف تحت تأثير Rush. اجمعه مع تكديس HP (يتوسع ضرره بناءً على الحد الأقصى لنقاط حياته) وترقيات تمديد Rush. تعد ترقية Enlightened الخاصة به واحدة من أفضل خيارات الترقية في اللعبة للفرق التي تركز على Rush. يعمل Ming أيضاً بشكل جيد بجانب Rowan في التشكيلات التي تعتمد على Vanguard.
Kai
Kai هو محارب (Warrior) يعتمد على درع الانفجار. قدرته النشطة تبني درعاً، وتنتظر، ثم تسبب ضرراً واسع النطاق (AoE) بالإضافة إلى ضرر إضافي يساوي دروعه المتبقية. يضيف تخصص Unstoppable الخاص به دروعاً إضافية ويمنح Attack في كل مرة يتم فيها حمايته، لذا فإن دعم توليد الدروع يزيد من ضرره بسرعة. Gustav وترقية Grace's Radiant هي التوليفات الموصى بها للحصول على أفضل النتائج.
Grace
Grace هي أقوى خيار دعم للمبتدئين. يتوسع شفاء Salvation الخاص بها بناءً على Magic، وبعد تفعيل Stall، يمكنها استهداف وإحياء الأبطال الذين سقطوا. يوسع تخصص Selfless الخاص بها قدرة Salvation لتشمل الفريق بأكمله بعد تفعيل Stall مبكر. إنها تبقي المحاولات مستمرة خلال المعارك التي كانت ستنتهي بخسارة الفريق.
Logan
تتوسع قدرة Execution الخاصة بـ Logan مع كل من Attack وMagic. يقوم تخصص Juggernaut الخاص به بتحويل الضرر الذي يتم إلحاقه إلى درع شخصي دائم. يمكنه خوض معارك فردية بمفرده بمجرد تكديس بضع ترقيات. Tilly هي رفيق شائع للحصول على توليد إضافي للشظايا (Shard).
Rowan
تجعل ترقيات Bold الخاصة بـ Rowan التي تعتمد على الدروع الهجوم يتوسع بناءً على الدروع الحالية، وكل ضربة تولد المزيد من الدروع. يصبح خطاً أمامياً يزداد قوة كلما طال أمد القتال، وهو ما يتناسب بشكل طبيعي مع Ming للتشكيلات التي تعتمد على Vanguard.

قدرة Kai الانفجارية بالدروع أثناء العمل
ما هي الأخطاء التي تنهي محاولات المبتدئين مبكراً؟
بعد استعراض نقاط الفشل الشائعة، هذه هي الأخطاء التي تظهر في أغلب الأحيان:
- تخطي ترقيات الرتبة B أو الوصول إلى معركة التحدي في الفصل الأول بتجهيزات ضعيفة.
- إعطاء الأولوية لـ Attack الخام على حساب Attack Speed، مما يجعل أبطال الهجوم التلقائي يهاجمون ببطء شديد.
- إهمال توليد المانا لدى السحرة مما يجعل قدراتهم نادراً ما تُفعل.
- التمركز السيئ الذي يترك أبطال الصف الخلفي مكشوفين وميتين قبل أن يساهموا في القتال.
- الاستحواذ على كل أثر (relic) مغرٍ في وقت مبكر عندما لا يستطيع فريقك بعد تحمل تبعات اختيار سيئ.
- اختيار فئة مزدوجة (dual-class) عندما تبحث عن ترقية محددة، مما يضاعف العشوائية ويخفف من جودة المجموعة.
بناء محاولتك الناجحة الأولى
المسار الأكثر وضوحاً للمحاولة الأولى: اختر Grace كدعامة دعم لك، وأضف Ming أو Kai كموزع ضرر أساسي، واملأ الخانات المتبقية بأي شيء يكمل فئتهم. أوصل بطل الهجوم الخاص بك إلى الرتبة B قبل معركة التحدي في الفصل الأول، وراقب توليد المانا لأي سحرة، ولا تفرط في تحميل الآثار (relics) قبل أن يتمكن فريقك من التعامل مع التباين السلبي.
لمزيد من الاستراتيجيات وتحليلات التصميمات بينما تتعمق أكثر في اللعبة، تغطي مجموعة أدلة Guildrun مناطق أكثر تقدماً بمجرد إتقان الأساسيات. تحتل Guildrun مكانة قوية بين ألعاب الاستراتيجية التي تكافئ التعلم على الطحن، وتتنوع المحاولات بشكل كبير بمجرد تجاوز درجات الصعوبة الأولى.


