Overview
Halloween: The Game هي لعبة رعب بنظام 1v4 (لاعب ضد أربعة) تعتمد على أسلوب الـ sandbox، من تطوير استوديو IllFonic وتدور أحداثها في ليلة الهالوين عام 1978. يتحكم أحد اللاعبين في شخصية Michael Myers، حيث يطارد سكان Haddonfield مستخدمًا التسلل والقوة الغاشمة، بينما يتولى ما يصل إلى أربعة لاعبين دور أبطال Haddonfield (Heroes of Haddonfield)، الذين يسارعون لتنبيه البلدة، والتواصل مع الشرطة، وإخراج العائلات البريئة بسلام. تعمل اللعبة بمحرك Unreal Engine 5، ويركز استوديو IllFonic بشكل كبير على أنظمة الـ NPC التفاعلية والإضاءة الديناميكية لجعل Haddonfield تبدو كبيئة حية تتفاعل فعليًا مع ما يحدث فيها.
ما يميز Halloween عن الألعاب الموجودة في هذا النوع هو الحي النابض بالحياة. سكان البلدة ليسوا مجرد عناصر ثابتة؛ فهم يتصلون بالشرطة عند رصد Michael، ويقاومون عند محاصرتهم، ويمكن للاعبين الأبطال تسليحهم وتوجيههم. كلما نجح الأبطال في حشد سكان الحي بفعالية، زاد تواجد الشرطة، مما يعني أن لدى Michael حافزًا حقيقيًا للبقاء في الظلال بدلاً من مجرد الاقتحام من الباب الأمامي.
Gameplay and mechanics
ينقسم جوهر اللعب بوضوح بناءً على الجانب الذي تلعب فيه. إليك الميزات الرئيسية لكل دور:
- يستخدم Michael التسلل، والظلال، ومجموعة من القدرات لمطاردة الأهداف والقضاء عليها
- يتسلح الأبطال بأدوات منزلية وأسلحة لصد The Shape أو إبطائه
- يمكن للأبطال إصدار أوامر للـ NPCs، وتجهيزهم بالأسلحة لخلق تشتيت أو عرقلة Michael
- يؤدي تنبيه الشرطة إلى تصعيد دوريات الحي، مما يزيد الضغط على Michael بمرور الوقت
- تتكشف المباريات في ظروف ديناميكية ومتغيرة باستمرار بدلاً من سيناريو ثابت
يعد نظام أوامر الـ NPC هو اللمسة الميكانيكية الأكثر إثارة للاهتمام هنا. فاللاعبون الأبطال لا يكتفون بالجري والاختباء، بل يديرون استجابة الحي بشكل فعال. إن تنسيق المدنيين الخائفين في دفاع فعال ضد قوة لا تقهر يضيف طبقة من العمق التكتيكي تتجاوز ما تقدمه معظم ألعاب الرعب غير المتماثلة.

Is there a singleplayer mode in Halloween: The Game?
نعم. إلى جانب طور اللعب الجماعي غير المتماثل، تتضمن Halloween طور قصة فردي مستقل بعنوان "The Night He Came Home". يعيش اللاعبون أحداث فيلم عام 1978 من منظور Michael Myers، متابعين السرد المثير لكيفية تطور تلك الليلة. هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا في سلسلة ألعاب، مما يمنح عشاق الرعب الذين يفضلون اللعب بمفردهم سببًا حقيقيًا لاقتناء اللعبة بعيدًا عن مكون اللعب الجماعي.
World and setting
تم تصميم Haddonfield باستخدام محرك Unreal Engine 5، والذي يستخدمه استوديو IllFonic لتقديم إضاءة بجودة سينمائية عبر أرجاء الحي السكني. إعدادات عام 1978 محددة ومقصودة: فوانيس الهالوين على الشرفات، العائلات في منتصف روتينها اليومي، والهدوء الخاص لحي لا يدرك ما هو قادم. هذا الجو هو جزء من هوية اللعبة. أسلوب حركة Michael البطيء والمتواصل، المقتبس مباشرة من فيلم John Carpenter الأصلي، يتناسب مع عالم صُمم ليشعر بأنه مُطارد بدلاً من أن يكون مكتظًا.

Multiplayer and social features
يدعم هيكل اللعب الجماعي غير المتماثل ما يصل إلى 5 لاعبين في المباراة الواحدة، مع تعاون 4 أبطال ضد Michael Myers واحد. صُممت المباريات لتكون غير متوقعة بدلاً من أن تكون مكتوبة مسبقًا، حيث تضمن أنظمة الـ NPC الديناميكية وتغير تواجد الشرطة عدم تكرار أي جولتين بنفس الطريقة. توفر اللعبة خاصية اللعب المشترك (Cross-platform) عبر منصات PC (متجر Steam ومتجر Epic Games)، وXbox، وPlayStation، مما يعني أن قاعدة اللاعبين تأتي من منصات متعددة، وهو أمر بالغ الأهمية للصحة طويلة المدى لأي لعبة جماعية غير متماثلة. يمنح سجل IllFonic الحافل في هذا النوع الاستوديو أساسًا واضحًا للبناء عليه، كما يمنح sandbox الخاص بـ Haddonfield عمقًا نظاميًا أكبر للعمل به مقارنة بعناوين الرعب المرخصة السابقة لهم.
| المتطلبات | الحد الأدنى | الموصى به |
|---|---|---|
| نظام التشغيل | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| المعالج | Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ (Zen 2+) | Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ |
| الذاكرة | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| بطاقة الرسوميات | GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps) | RTX 3000 series / RX 7000 series (4k@30fps) |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| الشبكة | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
| التخزين | 45 GB available space | 45 GB available space |



















