نظرة عامة
Halloween: The Game هي لعبة رعب بنظام 1v4 غير متماثل (asymmetrical)، من تطوير استوديو IllFonic وتدور أحداثها في ليلة الهالوين عام 1978. يتحكم لاعب واحد في Michael Myers، حيث يطارد سكان Haddonfield مستخدماً التسلل والقوة الغاشمة، بينما يتولى ما يصل إلى أربعة لاعبين دور أبطال Haddonfield (Heroes of Haddonfield)، الذين يسارعون لتنبيه البلدة، والتواصل مع الشرطة، وإنقاذ العائلات البريئة. تعمل اللعبة بمحرك Unreal Engine 5، ويركز استوديو IllFonic بشكل كبير على أنظمة الشخصيات غير اللاعبة (NPC) التفاعلية والإضاءة الديناميكية لجعل Haddonfield تبدو كبيئة حية تتفاعل فعلياً مع كل ما يحدث فيها.
ما يميز Halloween عن غيرها من ألعاب هذا النوع هو "الحي النابض بالحياة". سكان البلدة ليسوا مجرد عناصر جامدة؛ فهم يتصلون بالشرطة عند رؤية Michael، ويقاومون عند محاصرتهم، ويمكن للاعبي الأبطال تسليحهم وتوجيههم. كلما نجح الأبطال في حشد سكان الحي بشكل أكثر فعالية، زاد تواجد الشرطة، مما يمنح Michael حافزاً حقيقياً للبقاء في الظلال بدلاً من اقتحام الأبواب الأمامية مباشرة.

أسلوب اللعب والميكانيكيات
ينقسم جوهر اللعب بوضوح بناءً على الجانب الذي تلعب به. إليك الميزات الرئيسية لكل دور:

- يستخدم Michael التسلل، والظلال، ومجموعة من القدرات لمطاردة الأهداف والقضاء عليها.
- يتسلح الأبطال بالأدوات المنزلية والأسلحة لصد The Shape أو إبطاء حركته.
- يمكن للأبطال إصدار أوامر للشخصيات غير اللاعبة (NPCs) وتجهيزهم بالأسلحة لخلق حالة من التشتيت أو عرقلة Michael.
- يؤدي تنبيه الشرطة إلى تصعيد دوريات الحي، مما يزيد الضغط على Michael بمرور الوقت.
- تتطور المباريات في ظروف ديناميكية متغيرة باستمرار بدلاً من اتباع سيناريو ثابت.
يعد نظام أوامر الشخصيات غير اللاعبة (NPC) هو اللمسة الميكانيكية الأكثر إثارة للاهتمام هنا. فلاعبي الأبطال لا يكتفون بالركض والاختباء، بل يديرون استجابة الحي بشكل فعال. إن تنسيق المدنيين المذعورين في دفاع منظم ضد قوة لا تقهر يضيف طبقة من العمق التكتيكي تتجاوز ما تقدمه معظم ألعاب الرعب غير المتماثلة.

هل يوجد طور لعب فردي في Halloween: The Game؟
نعم. إلى جانب طور اللعب الجماعي غير المتماثل، تتضمن Halloween طور قصة فردي مستقل بعنوان "The Night He Came Home". يعيش اللاعبون أحداث فيلم عام 1978 من منظور Michael Myers، متابعين السرد المثير لكيفية تطور تلك الليلة. هذه هي المرة الأولى التي يحدث فيها هذا للسلسلة في شكل لعبة، مما يمنح عشاق الرعب الذين يفضلون اللعب الفردي سبباً حقيقياً لاقتناء اللعبة بعيداً عن مكون اللعب الجماعي.
العالم والإعداد
تم تصميم Haddonfield باستخدام محرك Unreal Engine 5، الذي يستخدمه استوديو IllFonic لتقديم إضاءة بجودة سينمائية في أرجاء الحي السكني. إعدادات عام 1978 محددة ومقصودة: فوانيس الهالوين على الشرفات، العائلات في روتينها اليومي، والهدوء الخاص لحي لا يدرك ما ينتظره. ذلك الجو هو جزء من هوية اللعبة. أسلوب حركة Michael البطيء والمستمر، المستوحى مباشرة من فيلم John Carpenter الأصلي، يتناسب تماماً مع عالم صُمم ليشعرك بأنه مطارد بدلاً من أن يكون مجرد منطقة مكتظة.

اللعب الجماعي والميزات الاجتماعية
يدعم هيكل اللعب الجماعي غير المتماثل ما يصل إلى 5 لاعبين في المباراة الواحدة، حيث يتعاون 4 أبطال ضد Michael Myers واحد. صُممت المباريات لتكون غير متوقعة بدلاً من أن تكون سيناريوهات ثابتة، مع أنظمة الشخصيات غير اللاعبة الديناميكية وتغير تواجد الشرطة، مما يضمن عدم تكرار أي جولتين بنفس الطريقة. توفر اللعبة خاصية اللعب المشترك (Cross-platform) عبر الحاسب الشخصي (Steam و Epic Games Store)، وXbox، وPlayStation، مما يعني أن قاعدة اللاعبين ستكون متنوعة، وهو أمر بالغ الأهمية لاستمرارية أي لعبة جماعية غير متماثلة على المدى الطويل. سجل استوديو IllFonic في هذا النوع من الألعاب يمنحه أساساً قوياً للبناء عليه، كما أن بيئة Haddonfield تمنحه عمقاً نظامياً أكبر للعمل به مقارنة بعناوين الرعب المرخصة السابقة التي قدمها.








