القنابل في Helldivers 2 نادراً ما تحظى بالاهتمام الذي تستحقه. يقضي اللاعبون ساعات في مناقشة الأسلحة الأساسية والاستراتيجيات، ثم يضعون أي قنبلة يدوية بدأوا بها ويقولون إن هذا يكفي. هذا خطأ. يمكن للقنبلة المناسبة أن تغلق فتحات الحشرات، وتزيل مواقع الروبوتات المحصنة، وتنقذ فريقك عندما تكون الاستراتيجيات في فترة تبريد. الخاطئة ترتد ببساطة عن شاحنة (Charger) ولا تفعل شيئًا مفيدًا.

شاشة اختيار عتاد القنابل
ما الذي يجعل القنبلة تستحق الحمل؟
قبل ترتيب أي شيء، من المفيد فهم ما يميز القنبلة الجيدة عن خانة مهدرة. كل قنبلة يدوية في Helldivers 2 لديها قيمة اختراق للدروع، وسلوك للانفجار، ودور في المواقف المختلفة. قنبلة G-12 High Explosive تتمتع باختراق دروع ثقيل (AP4)، مما يجعلها واحدة من القنابل القليلة التي يمكنها إلحاق الضرر بالأهداف ذات الدروع المتوسطة بشكل موثوق. قنبلة G-16 Impact تشترك في نفس تصنيف AP4 الثقيل ولكنها تنفجر عند الاصطدام بدلاً من الانتظار بعد تأخير الانفجار، مما يغير طريقة استخدامها بالكامل.
وفقًا لموسوعة Helldivers، تنقسم القنابل اليدوية إلى فئتين: قياسية (Standard) وخاصة (Special). تشمل القنابل القياسية خيارات المتفجرات، والحارقة، والشظايا. تشمل القنابل الخاصة خيارات المرافق مثل G-3 Smoke، و G-23 Stun، و G-48 Giga Grenade الأحدث، والتي تحمل اختراقًا مضادًا للدبابات I (AP5).
اختراق الدروع أهم من الضرر الخام. القنبلة التي لا تستطيع اختراق فئة دروع العدو تلحق ضررًا مخفضًا أو معدومًا بغض النظر عن مدى ضخامة الانفجار.
أي قنبلة هي الأفضل لمعظم المواقف؟
قنبلة G-12 High Explosive هي الإجابة الافتراضية، وهي تستحق هذا المركز. تبدأ في مخزونك من اليوم الأول، ولديها اختراق دروع ثقيل، وتتعامل مع المهمتين اللتين ستحتاجهما في أغلب الأحيان: إغلاق فتحات الحشرات وتدمير مصانع الأتمتون (Automaton fabricators). رميتان أو ثلاث رميات في عش ستغلقه. مؤقت الانفجار قصير بما يكفي ليكون موثوقًا ولكنه طويل بما يكفي لكي لا تفجر نفسك بسبب ارتداد سيء.
بعد اختبار جميع القنابل القياسية عبر مهمات Terminid و Automaton على صعوبة 7 وما فوق، تتفوق G-12 باستمرار على البدائل في الاستخدام العام. السبب الوحيد للتبديل عنها هو عندما يتطلب فصيل العدو أو نوع المهمة شيئًا آخر على وجه التحديد.
جدول مقارنة القنابل
كيف يجب استخدام القنابل ضد الحشرات (Terminids)؟
الحشرات تعاقب اللعب الثابت. إنها تهاجم من اتجاهات متعددة وتضرب بقوة عن قرب، لذا يجب أن تخلق قنبلتك مسافة أو تغلق تعزيزاتهم. قنبلة G-10 Incendiary هي الخيار الصحيح هنا. عند رميها في ممر أو عند مدخل فتحة حشرة، فإنها تخلق بركة نار مستمرة تقطع طرق الاقتراب وتلحق ضررًا مستمرًا بأي شيء يمر عبرها. اختراق الدروع المتوسط (AP3) يكفي لمعظم وحدات الحشرات باستثناء الشاحنات (Chargers) ووحوش البايل (Bile Titans).
لإغلاق الأعشاش على وجه التحديد، تظل G-12 أكثر كفاءة لأن اختراقها الثقيل يضمن إغلاق الفتحة. ستعمل G-10 في النهاية ولكنها تتطلب رميات أكثر.
معزز Stamina Enhancement يتناسب جيدًا مع أي عتاد قنابل حارقة ضد الحشرات. تحتاج إلى الاستمرار في الحركة بينما تقوم النار بعملها، ونفاد القدرة على التحمل أثناء المراوغة هو طريقة سريعة للتعرض للسحق.
بركة النار لقنبلة G-10 Incendiary تؤثر على Helldivers. لا ترميها عند قدميك أثناء التراجع، وحذر زملاء الفريق قبل إغلاق نقطة اختناق قد يمرون عبرها.
كيف يجب استخدام القنابل ضد الأتمتون (Automatons)؟
الروبوتات مشكلة مختلفة. مواقعهم لديها ملاجئ، ومواقع رشاشات، ودروع أمامية ثقيلة لمعظم الوحدات. تحتاج إلى شيء ينفجر فورًا ويضرب بقوة. قنبلة G-16 Impact هي القنبلة المناسبة هنا. لا يوجد تأخير انفجار يعني عدم الارتداد عن الغطاء، وعدم التدحرج بعيدًا عن الهدف، وعدم الانتظار بينما يطلق عليك روبوت النار أثناء التأخير. إنها تنفجر عند الاصطدام بأي سطح تصطدم به أولاً.
وفقًا لتحليل القنابل في game8، فإن G-16 هي ترقية مباشرة لـ G-12 في المواقف التي يسبب فيها تأخير الانفجار مشاكل. ضد تحصينات الروبوتات والمجموعات المتكتلة في الخنادق، يكون الانفجار الفوري أكثر قيمة من أي فرق هامشي في الضرر الخام.
للأهداف ذات الدروع الثقيلة مثل الدبابات، فإن قنبلة G-123 Thermite تستحق الحمل. اختراقها المضاد للدبابات III (AP7) عالٍ بما يكفي لتهديد الدروع التي لا تستطيع معظم القنابل خدشها. ملاحظات التحديث 6.1.0 Machinery of Oppression أدخلت تعديلات إضافية على توازن القنابل، لذا تحقق من القيم الحالية إذا كانت أرقام الضرر المحددة مهمة لعتادك.
قنبلة G-16 Impact تنفجر على أي سطح، بما في ذلك التضاريس عند قدميك. رميها بزاوية سفلية على أرض غير مستوية سيؤدي إلى انفجارها فورًا. تدرب على القوس على صعوبات أقل قبل الاعتماد عليها على صعوبة 7+.
أي قنبلة تعمل بشكل أفضل للعب الفردي؟
اللعب الفردي يتطلب الكفاءة فوق كل شيء آخر. ليس لديك زملاء فريق ليغطوك أثناء إعداد نقاط الاختناق، ولا أحد لرمي التعزيزات بينما تكون محاصرًا. قنبلة G-16 Impact تتعامل مع هذا بشكل جيد لأن انفجارها الفوري يخرجك من مواقف القتال القريب بسرعة. ارمها، تحرك، لا تتوقف.
قنبلة G-12 High Explosive هي الخيار الفردي الأكثر أمانًا إذا كنت تستخدم عتادًا يركز على التخفي مع درع SC-30 Trailblazer Scout. يمنحك تأخير الانفجار وقتًا للرمي من الغطاء وإعادة التموضع قبل أن يجذب الانفجار المزيد من الانتباه.
بالنسبة للاعبين الفرديين الذين يستخدمون معزز UAV Recon Booster، فإن الجمع بين مدى الرادار الممتد وقنبلة موثوقة يعني أنه يمكنك اكتشاف الدوريات مبكرًا وتجنب المعارك التي لا تخدم الهدف.
هل يجب استخدام القنابل المساعدة (Utility Grenades)؟
يتم تجاهل قنابل الدخان (Smoke) والصعق (Stun) باستمرار، لكن لها قيمة حقيقية في مواقف محددة. قنبلة G-3 Smoke هي القنبلة الوحيدة التي لا تحتوي على hitbox، مما يعني أنها تلحق ضررًا معدومًا ولكنها تخلق سحابة حجب مستمرة. في مهام الأهداف حيث يكون تجنب القتال أكثر أهمية من الفوز به، يسمح لك الدخان بإكمال عمليات الاستخراج والأهداف الثانوية دون استهلاك ميزانية التعزيزات.
قنبلة G-23 Stun تحمل اختراقًا مضادًا للدبابات II (AP6) على الرغم من أنها لا تلحق ضررًا مباشرًا. وظيفتها الفعلية هي إيقاف الأعداء النخبة في مكانهم، مما يمنح فريقك وقتًا لتوجيه ضربات دقيقة إلى نقاط الضعف. قم بإقرانها مع مستخدم Railgun وسيصبح Hulk تهديدًا أقل.
قنبلة G-48 Giga Grenade من Warbond Entrenched Division أثارت حماسًا حقيقيًا في المجتمع، حيث يقوم اللاعبون بإقرانها مع الدروع المتوسطة الجديدة وسلاح الدعم B/FLAM-80 Cremator لإعداد دفاعي عالي الضرر. إنها تحمل اختراقًا مضادًا للدبابات I (AP5)، مما يجعلها أفضل من G-12 و G-16 للأهداف المدرعة مع الاستمرار في العمل كقنبلة عامة.
القنابل المساعدة مثل G-3 Smoke و G-23 Stun لا تظهر في إحصائيات القتل، مما يجعلها تبدو عديمة الفائدة في شاشات ما بعد المهمة. لا تدع ذلك يخدعك. الأهداف المكتملة بدون إنفاق تعزيزات تساوي أكثر من عدد كبير من عمليات الإقصاء.
البناء حول اختيار القنبلة
خانة القنبلة ليست معزولة عن بقية عتادك. السمة السلبية لدرع Engineering Kit تمنحك سعة قنابل إضافية، مما يضاعف قيمة الخيارات عالية الضرر مثل G-12 أو G-16. إذا كنت تستخدم عتاد Grenadier مع قاذفة القنابل GL-21 Grenade Launcher كسلاح دعم، فإن Engineering Kit يحول قنابلك إلى طبقة متفجرة ثانوية بدلاً من الملاذ الأخير.
بالنسبة لعتاد AoE المبني حول AC-8 Autocannon، فإن G-12 High Explosive تملأ الفجوة عندما ينفد الذخيرة من Autocannon. كلاهما يلحق ضررًا باختراق الدروع الثقيلة، لذا فإن الانتقال بينهما لا يتطلب تغيير طريقة تفكيرك في تحديد أولويات الأهداف.
لمزيد من تحليلات العتاد وأدلة العتاد، فإن المبادئ هنا تنطبق على جميع الفصائل ومستويات الصعوبة. خانة القنبلة تكافئ الاختيارات المدروسة، ومطابقة قنبلتك لدورك في الفريق هي إحدى أسرع الطرق لتحسين معدل نجاح مهمتك.
لتحليل كامل لإحصائيات القنابل الحالية وكيفية تفاعلها مع نظام اختراق الدروع، فإن دليل القنابل من game8 يغطي بيانات الأسلحة الفردية بالتفصيل.


