وحدات السفينة هي المضاعف الأقوى الذي يتم تجاهله في Helldivers 2. ينفق معظم اللاعبين عيناتهم على أي شيء يبدو رائعًا، وينتهي بهم الأمر بورشة روبوتات مطورة جزئيًا ونظام إطلاق سريع عديم الفائدة، ثم يتساءلون لماذا تنفد ذخيرة برج المراقبة الخاص بهم في المستوى 9. هذا الدليل يقطع كل هذا.
ما هي وحدات السفينة في Helldivers 2؟
وحدات السفينة هي ترقيات سلبية دائمة يتم شراؤها على متن مدمرة السوبر الخاصة بك باستخدام العينات التي تم جمعها أثناء المهام. كل وحدة تعزز فئة معينة من الاستراتيجيمات، بدءًا من تقليل فترات التهدئة لطائرات النسر إلى زيادة سعة ذخيرة أبراج المراقبة. بشكل حاسم، كما أكدته Helldivers Wiki، تؤثر الترقيات فقط على Helldiver الذي قام بشرائها. لا يستفيد زملاؤك في الفريق من وحداتك إلا إذا تم تشغيل تفاعل معين (مثل صناديق إعادة الإمداد من منهجية التعبئة المتفوقة) بواسطة استدعائك.
الوحدات منظمة عبر ستة أقسام في سفينتك:
- مركز الإدارة الوطني (التموين وأسلحة الدعم)
- مدافع الأوربتال (استراتيجيمات قصف الأوربتال)
- الحظيرة (استراتيجيمات النسر)
- الجسر (معدات وأدوات Helldiver)
- غرفة المحركات (استراتيجيمات الدفاع والتركيب)
- ورشة الروبوتات (استراتيجيمات أبراج المراقبة)
كل ترقية تغير المظهر المادي للجزء الداخلي لسفينتك، وهي لمسة لطيفة تجعل التقدم يبدو ملموسًا.
قائمة مستويات وحدات السفينة
أفضل الوحدات هي تلك التي تعزز استراتيجيمات متعددة عالية الاستخدام في وقت واحد. وحدة تحسن استراتيجيمًا واحدًا متخصصًا تحتل مرتبة أقل بكثير من وحدة تسرع مجموعة النسر بأكملها.
تعكس قائمة المستويات هذه القيمة للأغراض العامة. إذا كانت مجموعتك بأكملها مبنية حول أبراج المراقبة أو الأوربتالات، فإن الوحدات في المستوى B لتلك الفئات تقفز إلى المستوى S لأسلوب لعبك.
ما هي وحدة السفينة التي يجب عليك فتحها أولاً؟
رخصة الوصول للتبرع هي الشراء الأول الصحيح لكل لاعب جديد تقريبًا. تكلف 60 عينة شائعة (خضراء) فقط، ولا تتطلب أي متطلبات مسبقة، وتجعل كل سلاح دعم تستدعيه يصل فورًا بسعة ذخيرة قصوى. قاذفة القنابل اليدوية تقفز من مخزن ذخيرة واحد إلى 2، والمدفع الكهربائي من 10 إلى 20 طلقة، والستالويرت من مخزنين إلى 3. هذه الأرقام مهمة في المهام المبكرة حيث تكون الذخيرة محدودة وإعادة الإمداد نادرة.
بعد ذلك، يعتمد المسار الموصى به على فئة الاستراتيجيم التي تعتمد عليها أكثر:
- اللاعبون الذين يركزون على النسر: افتح قمرة قيادة سائلة التهوية بعد ذلك. تقليل فترات تهدئة استراتيجيمات النسر بمقدار 50% هو أكبر زيادة قوة فردية لكل وحدة في اللعبة. ضربة جوية للنسر عادة ما يكون لديها فترة انتظار طويلة بين الاستخدامات تصبح قابلة للاستخدام تقريبًا في فريق منسق.
- لاعبو الأوربتال:ترقية برمجيات الاستهداف تكلف 60 عينة خضراء وتوفر ثانية واحدة من وقت نشر كل استراتيجيم أوربتال. يبدو هذا بسيطًا حتى تحاول إنزال ضربة مدفعية أوربتال على وحش عملاق يشحن بالفعل.
- لاعبو أبراج المراقبة/المهندسون: تعمل التتبع الديناميكي و التكملة الاصطناعية بشكل جيد معًا. يقلل التتبع الديناميكي من وقت نشر أبراج المراقبة إلى النصف تقريبًا، بينما تقلل التكملة الاصطناعية من فترات التهدئة لاستراتيجيمات أبراج المراقبة والتركيب وإعادة الإمداد بمقدار 10%.
شرح وحدات الحظيرة
الحظيرة هي المكان الذي يجب أن يستثمر فيه معظم اللاعبين أولاً. استراتيجيمات النسر متاحة مبكرًا، وتضرب بقوة، وتستفيد بشكل كبير من فترات التهدئة المخفضة والاستخدامات الإضافية.
قمرة قيادة سائلة التهوية
تقلل فترات تهدئة استراتيجيمات النسر بمقدار 50%. تكلف 80 عينة خضراء. قمرة قيادة طيار النسر مملوءة بسائل بيرفلوروكربون قابل للتنفس لامتصاص قوى الجاذبية، وفقًا للوصف داخل اللعبة. النتيجة العملية: قنبلة النسر 500 كجم وضربة النسر الجوية تصبح متاحة بشكل كبير بين عمليات إعادة التسلح.
أجر مخاطر لطاقم الصيانة
تقلل وقت إعادة تسليح النسر بمقدار 20%، مما يقللها من دقيقتين و 30 ثانية إلى دقيقتين. تتطلب قمرة قيادة سائلة التهوية وتكلف 80 عينة خضراء بالإضافة إلى 40 عينة نادرة (برتقالية). تتوافق مباشرة مع قمرة القيادة سائلة التهوية للحفاظ على نشاط النسر الخاص بك خلال الاشتباكات الأطول.
حجرة أسلحة موسعة
تضيف استخدامًا إضافيًا واحدًا لكل استراتيجيم نسر لكل دورة إعادة تسليح. تتطلب أجر مخاطر لطاقم الصيانة، وتكلف 80 خضراء، و 80 برتقالية، و 10 عينات فائقة (وردية). إذا كنت تستخدم ثلاثة استراتيجيمات للنسر، فهذا يضيف فعليًا ثلاث ضربات إضافية قبل إعادة التسليح التالية. ضربة النسر الجوية تذهب من 4 استخدامات إلى 5، وقنبلة النسر 500 كجم من 1 إلى 2.
حجرة أسلحة XXL
بالنسبة لاستراتيجيمات النسر التي تسقط قنابل متعددة، تسقط قنبلة إضافية واحدة لكل تفعيل. تكلف 150 خضراء، و 150 برتقالية، و 15 عينة فائقة. تستفيد ضربة النسر الجوية، وقنبلة النسر العنقودية، وضربة النسر النابالم. بالاشتراك مع الاحتراق المعزز من الجسر، تصبح ضربات النابالم مرعبة حقًا.
يتم فتح حجرة أسلحة XXL عن طريق إزالة أنظمة إخماد الحرائق، ومقاعد القذف، وأكياس الهواء من قمرة قيادة النسر. يوضح السرد داخل اللعبة أن الطيار غير راضٍ عن هذا الترتيب.
شرح وحدات الأوربتال
تكافئ وحدات الأوربتال اللاعبين الذين يبنون حول شجرة مدفع الأوربتال. تتراوح فترات تهدئة استراتيجيمات الأوربتال من 70 إلى 300 ثانية، لذا فإن تقليلًا بمقدار 10% يتراكم عبر مهمة كاملة.
ترقية برمجيات الاستهداف
تقلل وقت نشر استراتيجيمات الأوربتال بمقدار ثانية واحدة لجميع استراتيجيمات الأوربتال الـ 11. تكلف 60 عينة خضراء. هذا التخفيض لمدة ثانية واحدة في ضربة الأوربتال الدقيقة يقلل نشرها من 3 ثوانٍ إلى 2، مما يحدث فرقًا حقيقيًا عندما تحاول ضرب وحش متحرك.
تحميل بدون جاذبية
تقلل جميع فترات تهدئة استراتيجيمات الأوربتال بمقدار 10%. تكلف 80 خضراء، و 80 برتقالية، و 10 عينات فائقة. تؤثر على مجموعة الأوربتال الكاملة بما في ذلك ليزر الأوربتال، وضربة مدفعية الأوربتال، وكلا قذائف HE.
مراقبة الغلاف الجوي
تقلل نصف قطر انتشار قذائف الأوربتال 120 ملم و 380 ملم HE بمقدار 15%، مما يضيق الانتشار من نصف قطر 50-70 مترًا إلى 40-60 مترًا. تكلف 200 خضراء، و 150 برتقالية، و 15 عينة فائقة. إذا كنت تستخدم قذيفة الأوربتال 380 ملم HE كأداة ضرر أساسية، فهذا يجعل تدمير القاعدة أكثر موثوقية بشكل كبير.

خيارات وحدات مدفع الأوربتال
وحدات غرفة المحركات وورشة الروبوتات
يشترك هذان القسمان في التركيز على استراتيجيمات أبراج المراقبة، على الرغم من أن غرفة المحركات تغطي أيضًا تركيبات الدفاع والألغام.
تكملة اصطناعية (غرفة المحركات)
تقلل فترات تهدئة استراتيجيمات أبراج المراقبة والتركيب وإعادة الإمداد بمقدار 10%. تكلف 60 عينة خضراء و 10 برتقالية. فترة التهدئة القياسية لأبراج المراقبة هي 180 ثانية، لذا فإن هذا يقللها إلى 162 ثانية. تتراكم مع تخفيضات فترات التهدئة الأخرى.
تتبع ديناميكي (ورشة الروبوتات)
يقلل وقت نشر أبراج المراقبة إلى النصف تقريبًا. يكلف 60 عينة خضراء و 20 برتقالية. تستغرق أبراج المراقبة عادةً عدة ثوانٍ للإعداد بعد هبوط المنارة. مع التتبع الديناميكي، تصبح جاهزة للعمل على الفور تقريبًا، وهو أمر مهم للغاية عندما تسير دورية حول زاوية وتحتاج إلى غطاء بسرعة.
جل امتصاص الصدمات (ورشة الروبوتات)
يزيد سعة ذخيرة أبراج المراقبة بمقدار 50% عبر جميع أنواع أبراج المراقبة. يكلف 80 خضراء، و 40 برتقالية، و 5 عينات فائقة. برج المراقبة جاتلينغ على وجه الخصوص يستهلك الذخيرة بمعدل مخيف. هذه الترقية تزيد من وقت عمله بشكل كبير، وبرج المراقبة الهاون الذي كان يطلق 24 طلقة سابقًا يطلق الآن 36 قبل أن ينفد.
تشحيم عالي الجودة (ورشة الروبوتات)
يضاعف سرعة دوران أبراج المراقبة. يكلف 80 خضراء، و 80 برتقالية، و 10 عينات فائقة. هذه هي الترقية التي تحول برج المراقبة المدفع الآلي وبرج المراقبة الصاروخي من محبطين إلى موثوقين. كلا البرجين كانا يفقدان الأهداف سابقًا لأنهما لم يتمكنا من الدوران بسرعة كافية لتتبع الأعداء الجانبيين. بعد هذه الترقية، يلتقطان الأهداف الجديدة بسرعة استجابة محسنة بشكل ملحوظ.
إنشاء متقدم (غرفة المحركات)
يعزز نقاط حياة أبراج المراقبة بمقدار 50%. يكلف 80 خضراء، و 60 برتقالية، و 5 عينات فائقة. الأكثر فائدة في مهام الأتمتة حيث تتسبب نيران الليزر من الستريترز والجند في تآكل أبراج المراقبة بمرور الوقت. ضد تيرميد، تموت أبراج المراقبة عادةً من الاشتباك القريب بغض النظر عن نقاط الحياة، لذا فإن القيمة أكثر اعتمادًا على الموقف.
وفقًا لـ Helldivers Wiki، تعمل منهجية التعبئة المتفوقة بشكل مختلف عن معظم الوحدات. صناديق إعادة الإمداد التي تقوم بترقيتها مرتبطة بمن يستدعي استراتيجيم إعادة الإمداد، وليس بمن يلتقط الصندوق. إذا قام زميل في الفريق بدون الترقية باستدعاء إعادة الإمداد، فلن تحصل على إعادة تعبئة المخزن الكاملة حتى لو كان لديك الترقية.
وحدات الجسر: مستوى الأدوات المساعدة
تعزيز الروح المعنوية
يقلل جميع فترات تهدئة الاستراتيجيمات بمقدار 5%. يكلف 250 خضراء، و 200 برتقالية، و 20 عينة فائقة. 5% صغير على الورق، لكنه ينطبق على كل شيء دون شروط، مما يجعله مفيدًا باستمرار بغض النظر عن المجموعة. فترة التهدئة القياسية لاستراتيجيم إعادة الإمداد البالغة 180 ثانية تنخفض إلى 171 ثانية مع تفعيل هذه الوحدة، كما أكدت صفحة إعادة الإمداد في Helldivers Wiki.
احتراق معزز
يزيد ضرر الحريق من الاستراتيجيمات بمقدار 25%. يكلف 200 خضراء، و 150 برتقالية، و 15 عينة فائقة. يؤثر على قاذف اللهب، وضربة النسر النابالم، وقذيفة الأوربتال النابالم، وبرج المراقبة اللهب، والألغام الحارقة، وكلب الحراسة Hot Dog. إذا كنت تستخدم أي بناء يركز على النار، فهذه أولوية من المستوى A.
رادار نووي
يوسع نطاق اكتشاف الخريطة المصغرة بمقدار 50 مترًا (من 50 مترًا إلى 75 مترًا). يكلف 80 عينة خضراء و 40 برتقالية. يتوافق بشكل خاص مع السمة الأساسية لدرع الكشافة ومعزز الاستطلاع بالأقمار الصناعية، والذي وفقًا للموقع يمكن أن يدفع نطاق الكشف إلى 112.5 مترًا مع تفعيل كليهما.

ترقيات وحدات الجسر
ما هو ترتيب الترقية الموصى به؟
لمجموعة أغراض عامة تعمل عبر مهام تيرميد وأتمتة على حد سواء:
- رخصة الوصول للتبرع (60 عينة خضراء) - تحسين فوري للذخيرة لجميع أسلحة الدعم
- ترقية برمجيات الاستهداف (60 عينة خضراء) - نشر أسرع للأوربتال عبر جميع المجموعات
- قمرة قيادة سائلة التهوية (80 عينة خضراء) - تقليل فترات تهدئة النسر بمقدار 50% هو أكبر زيادة قوة فردية
- أجر مخاطر لطاقم الصيانة (80 خضراء + 40 برتقالية) - يقلل وقت تعطل إعادة تسليح النسر
- حجرة أسلحة موسعة (80 خضراء + 80 برتقالية + 10 فائقة) - المزيد من استخدامات النسر لكل دورة إعادة تسليح
- تتبع ديناميكي (60 خضراء + 20 برتقالية) - نشر أسرع لأبراج المراقبة
- جل امتصاص الصدمات (80 خضراء + 40 برتقالية + 5 فائقة) - 50% المزيد من ذخيرة أبراج المراقبة
من هناك، تفرع إلى ما يتناسب مع فئة الاستراتيجيم المفضلة لديك. يجب على اللاعبين الذين يركزون على الأوربتال إعطاء الأولوية لـ تحميل بدون جاذبية بعد ذلك. يجب على مهندسي أبراج المراقبة التقدم نحو تشحيم عالي الجودة. للحصول على تفصيل كامل لتأثيرات كل وحدة ومتطلباتها المسبقة، فإن صفحة وحدات السفينة الرسمية في Helldivers Wiki هي المرجع الأكثر دقة المتاح حاليًا.
ما هي الوحدات التي تستحق التجاوز؟
نظام الإطلاق السريع يحتل المرتبة D لسبب وجيه. يزيل وقت انتظار النشر للاستراتيجيمات الثابتة (برج تسلا، الألغام، مرحل مولد الدرع)، ولكن التأثير العملي ضئيل مقارنة بما تكلفه العينات. مرحل مولد الدرع ينشر بسرعة كافية بالفعل بحيث يكون الفرق نادرًا ما يكون ملحوظًا خارج سيناريوهات مهام الدفاع المحددة جدًا.
التوجيه الكهربائي يحسن توجيه كبسولة الهبوط أثناء الإدخال. مفيد لقتل كبسولات الهبوط على الأهداف عالية القيمة، ولكنه ظرفي للغاية لتبرير تكلفة العينات فوق البدائل الأقوى.
مزيد من المدافع يضيف 1 قذيفة إضافية لاستراتيجيمات قذائف الأوربتال. يؤثر فقط على أربع استراتيجيمات (قذيفة الأوربتال جاتلينغ، قذيفة الأوربتال المتجولة، قذيفة الأوربتال 120 ملم HE، قذيفة الأوربتال 380 ملم HE) والتأثير لكل تفعيل متواضع.
كيف تقوم بجمع العينات لوحدات السفينة؟
تأتي العينات في ثلاثة أنواع: شائعة (خضراء)، نادرة (برتقالية)، وفائقة (وردية). تظهر العينات الشائعة في معظم مستويات الصعوبة. تبدأ العينات النادرة في الظهور بشكل موثوق حول المستوى 5-6. تسقط العينات الفائقة فقط في المستوى 7 وما فوق.
نهج الزراعة الأكثر كفاءة:
- قم بتشغيل مهام المستوى 7 ببناء استكشافي لزيادة نطاق جمع العينات إلى أقصى حد
- إعطاء الأولوية للمهام على الكواكب التي تحتوي على نقاط اهتمام متعددة متجمعة معًا
- جلب معزز الاستطلاع بالأقمار الصناعية لتوسيع نطاق الكشف والعثور على العينات بشكل أسرع
- التنسيق مع زملاء الفريق بحيث يجمع الجميع بدلاً من التسرع في الهدف
التكلفة الكاملة للعينات لفتح كل وحدة سفينة هي 3830 عينة شائعة، و 2920 عينة نادرة، و 305 عينات فائقة وفقًا للموقع. هذه مهمة شاقة كبيرة، مما يجعل تحديد الأولويات ضروريًا.
لمزيد من محتوى استراتيجيات Helldivers 2 وأحدث الأدلة، تصفح قسم الأدلة الكامل في GAMES.GG.

