تبدأ كل عملية إنزال في Helldivers 2 بنفس الطريقة: تهبط، ويبدأ العد التنازلي، وتتوقع الأرض الخارقة النتائج. ولكن هناك ما هو أكثر من مجرد "إكمال الهدف والانسحاب". العمليات تربط مهام متعددة معًا، والأهداف الاختيارية منتشرة عبر كل خريطة، ونوع الحملة التي تقاتل فيها يغير التعديلات التي ستواجهها. إليك كيف يتناسب كل هذا معًا.
كيف تعمل العمليات والمهام في Helldivers 2؟
العملية هي سلسلة من المهام المرتبطة بكوكب واحد. أكمل كل مهمة في العملية وستحصل على مكافآت إضافية فوق دفعاتك القياسية. فشل في مهمة واحدة وتنهار العملية بأكملها — تصبح المهام المتبقية غير متاحة. هذا يجعل ترتيب المهام أكثر أهمية مما يدركه معظم اللاعبين، خاصة في الصعوبات الأعلى حيث يمكن أن يؤدي إنزال واحد سيء إلى محو السلسلة بأكملها.
كل مهمة لها أهداف أساسية (تسمى أيضًا الأهداف الرئيسية) يجب إكمالها لكي تُحتسب المهمة كنجاح. يبقى مدمرك الخارق في المدار المنخفض خلال نافذة المهمة، وإذا غادر قبل الانتهاء من الهدف الأساسي، تفشل المهمة. لا يلزم الانسحاب لجمع مكافآتك — طالما تم الانتهاء من الهدف الرئيسي، تحصل على أموالك.
تكافئ الأهداف الأساسية 500 قسيمة استرداد و 100 نقطة خبرة قبل تطبيق مضاعفات الصعوبة. تضيف الأهداف الاختيارية 200 قسيمة استرداد و 50 نقطة خبرة لكل منها، مع استثناء واحد ملحوظ: الهدف الاختياري "تدمير هدف ذي قيمة عالية" يتخطى قسائم الاسترداد تمامًا ولكنه يمنح 222 نقطة خبرة بدلاً من ذلك.
لا تحتاج إلى الانسحاب للمطالبة بمكافآت المهمة. إذا تم الانتهاء من الهدف الأساسي وتتجه الأمور نحو الفشل عند الانسحاب، فمن الأذكى أحيانًا استدعاء النصر والسماح للوقت بالانتهاء بدلاً من الفشل في محاولة الوصول إلى المكوك.
ما هي أنواع الحملات المختلفة؟
الكوكب الذي تنزل إليه يحدد نوع الحملة النشطة، وهذا مهم لأن حملات التحرير و حملات الغزو تطبق تعديلات على العمليات يمكن أن تعقد تخطيط عتادك. حملات الدفاع هي الاستثناء — فهي تعمل بشكل نظيف تمامًا بدون تعديلات.
إليك تفصيل سريع لكل نوع حملة:
تغطي الحملات ذات الأولوية العالية بعض المهام الأكثر تميزًا ميكانيكيًا في اللعبة، بما في ذلك نشر السائل المظلم على ميريديا (حيث يصبح الكوكب نفسه السلاح) والعمليات المرتبطة بدورة تفعيل وتعطيل نظام التحكم في التيرمينيد.
جميع أنواع الأهداف الأساسية، مرتبة حسب الفصيل
أهداف عالمية (أي كوكب)
تظهر هذه المهام بغض النظر عن الفصيل الذي يسيطر على الكوكب. تتراوح هذه المهام عبر نطاق الصعوبة الكامل، مع توفر بعضها من مستوى Trivial والبعض الآخر مقيد خلف مستويات Medium أو Hard.
- استعادة الأفراد الأساسيين — متاحة من Trivial إلى Helldive
- نشر الديمقراطية — متاحة من Trivial إلى Super Helldive
- إجلاء طارئ — متاحة من Medium إلى Super Helldive
- إطلاق صاروخ باليستي عابر للقارات — متاحة من Medium إلى Super Helldive
- استعادة بيانات قيمة — متاحة من Medium إلى Super Helldive
- إجراء مسح جيولوجي — متاحة من Medium إلى Super Helldive
- إجلاء أصول ذات قيمة عالية — متاحة من Hard إلى Super Helldive
- تحميل بيانات كبسولة الهروب و بدء مضخات الوقود — كلاهما محدد بمستوى الصعوبة Easy
أهداف خاصة بالتيرمينيد
تتمتع كواكب التيرمينيد بأكبر مجموعة من الأهداف الفريدة، مما يعكس تركيز الفصيل على مكافحة الإصابة والمخاطر البيولوجية. تشمل الإدخالات البارزة تطهير الأعشاش (Easy إلى Super Helldive)، قصف الحضانة و تطهير المنطقة المصابة (كلاهما يبدأ من Challenging)، والمهام الوحشية القضاء على المباغت و القضاء على جبابرة الصفراء التي تصل إلى مستوى Hard كأهداف أساسية.
ترتبط العديد من مهام التيرمينيد مباشرة بالسرد المستمر، بما في ذلك تفعيل/تعطيل نظام التحكم في التيرمينيد، جمع قراءات جراثيم الظلام، والأهداف الأحدث إجراء استخراج متحرك E-711 و استعادة جودة الهواء التي تمت إضافتها مع تطور قصة الظلام.
أهداف خاصة بالآليين
تميل مهام الآليين نحو التخريب وتدمير البنية التحتية. تخريب قواعد الإمداد، تدمير شبكة الاتصالات، و تخريب القاعدة الجوية تعكس جميعها اعتماد الفصيل على الخدمات اللوجستية المنسقة. أصعب الأهداف الأساسية الخاصة بالآليين تشمل تدمير ملاجئ القيادة (Hard إلى Super Helldive) و وقف إنتاج السايبورغ (Challenging إلى Super Helldive).
تعد متغيرات مهمة الكوماندوز — استخراج معلومات، الحصول على أدلة، و تأمين الصندوق الأسود — جديرة بالملاحظة لأنها تعمل بدون دعم كامل من المدمرة الخارقة، مما يجبر فريقك على العمل مع توافر محدود للغاية للاستراتيجيات.
أهداف خاصة بالإليومينات
مجموعة مهام الإليومينات أصغر ولكنها مميزة. إجلاء المستوطنين و تحرير المستعمرة هي نقاط الدخول، متاحة من Trivial. تدمير السفينة الأم و صد أسطول الغزو تمثل الطرف الأصعب من مجموعة مهام الإليومينات، مع توفر صاعقة: تدمير سفن الإليومينات الملتوية من مستوى Medium فصاعدًا. ترتبط مهمة تدمير الإكسوسفير الأحدث مباشرة بأحداث حملة الإكسوستورم.
ما هي الأهداف الاختيارية وهل تستحق القيام بها؟
الأهداف الاختيارية (تسمى أيضًا الأهداف التكتيكية) هي مهام ثانوية تظهر على خريطة المهمة — ما يصل إلى 5 لكل مهمة. لا يلزم إكمالها أبدًا لنجاح المهمة، ولكن إكمالها يكافئ بـ 200 قسيمة استرداد و 50 نقطة خبرة لكل منها، والعديد منها يزيل المخاطر النشطة أو يفتح موارد داخل المهمة.
الأهداف الاختيارية الأكثر تأثيرًا لتحديد أولوياتها:
- مانع الاستراتيجيات (آلي، Challenging+) — غالبًا ما يكون تعطيل هذا الأمر ضروريًا. فقدان الوصول إلى الاستراتيجيات في المستويات الأعلى هو وصفة لكارثة للفريق.
- برج الكشف (آلي، Challenging+) — يزيل الكشف المستمر عن الأعداء، مما يقلل بشكل كبير من كثافة الدوريات.
- ناشر الجراثيم (تيرمينيد، Easy+) — يزيل سحابة الجراثيم التي تحجب الرؤية عن جزء من الخريطة.
- وكر المتسلل (تيرمينيد، Challenging+) — يوقف ظهور المتسللين. إذا كان فريقك يتعرض للاختيار من قبل تهديدات غير مرئية، فهذا هو أول شيء يجب البحث عنه.
- عش الصارخ (تيرمينيد، Challenging+) — يقضي على هجمات الصارخ الجوية من هذا العش.
- مدفعية SEAF (الأرض الخارقة، Easy+) — ينشط أصل دعم ناري يمكنك استدعاؤه أثناء المهمة.
- منشأة الطائرات الحربية (آلي، Extreme+) — يوقف ظهور الطائرات الحربية. في مستويات Extreme وما فوق، يمكن أن يكون هذا هو الفرق بين مهمة سلسة وكارثة.
العثور على الأهداف الاختيارية ليس دائمًا مباشرًا. أثناء إحاطة المهمة، تعرض الخريطة علامات "منطقة ساخنة" — تذكر مواقعها قبل الهبوط يضيق نطاق الأماكن التي من المحتمل أن تكون فيها الأهداف الاختيارية. الهدف الاختياري محطة الرادار، بمجرد تفعيله، يكشف الخريطة الكاملة ويجعل تتبع كل شيء آخر أسهل بكثير. خدعة مفيدة: إذا لم يظهر استدعاء مدفعية SEAF في شاشة اختيار عتادك، فهذا يعني أن الخريطة ببساطة لا تحتوي على موقع لمدفعية SEAF.
للحصول على التفصيل الكامل لكل هدف اختياري ومتطلبات فصيله، فإن صفحة الأهداف في موسوعة Helldivers Fandom تحتوي على مرجع مفصل.

موقع مدفعية SEAF على الخريطة
كيف يتم تقييم أداء المهمة؟
في نهاية كل مهمة، يتلقى فريقك تقييم أداء بناءً على النسبة المئوية للأهداف (الأساسية والاختيارية) التي تم إكمالها. يعمل نظام التقييم على النحو التالي:
ليست كل النجوم الخمس متاحة في كل مستوى صعوبة، لذا لا تتوقع تقييمًا مثاليًا في مهام Trivial.
الأوامر الرئيسية والأوامر الشخصية
الأوامر الرئيسية هي أهداف على مستوى المجتمع يساهم فيها جميع Helldivers في وقت واحد. عادة ما يكون هناك أمر واحد نشط في كل مرة، مع فجوات بين الأوامر. هذه الأوامر تدفع سرد الحرب المجرية وعادة ما تتطلب تحرير أو الدفاع عن كواكب محددة.
الأوامر الثانوية (تسمى أيضًا الفرص الاستراتيجية) تظهر أحيانًا إلى جانب الأوامر الرئيسية. إكمالها يكافئ باستخدام استراتيجيات إضافية بدلاً من الدفع القياسي للميداليات.
الأوامر الشخصية يتم إعادة تعيينها كل 24 ساعة ويتم إكمالها بشكل فردي. إنها اختيارية ولكنها تستحق التحقق منها يوميًا لأنها تقدم مصدرًا ثابتًا للميداليات دون الحاجة إلى طحن أنواع مهام محددة.
للحصول على التفصيل الكامل لأنواع المهام وما تتضمنه كل منها ميكانيكيًا، فإن صفحة المهام في موسوعة Helldivers Wiki هي المرجع الأكثر تحديثًا. يمكنك أيضًا تصفح المزيد من أدلة الألعاب لتوصيات العتاد وقوائم تصنيف الاستراتيجيات لتتناسب مع هذه المعرفة بالمهمة.


