Pure Fiction: Virtual Made Manifest متاحة الآن في Honkai: Star Rail الإصدار 4.1 من 30 مارس إلى 11 مايو 2026، والمرحلة 4 هي المكان الذي يبدأ فيه الاختبار الحقيقي. يرتفع هدف النقاط إلى 60,000 نقطة للإكمال الكامل، وتتطلب تشكيلة الأعداء عبر كلا النصفين تخطيطًا محددًا جدًا للفريق. إليك كل ما تحتاجه لتجاوزها بنجاح.

اختيار التعزيز للمرحلة 4
كيف يعمل نظام التعزيز Virtual Made Manifest؟
الآلية الأساسية التي تسري عبر المرحلة 4 بأكملها هي نظام Grit Value. في كل مرة يستخدم فيها حلفاؤك قدرة Ultimate وتضرب أهدافًا معادية، يولد كل هدف تم ضربه 5 نقاط Grit Value لفريقك. بمجرد امتلاء Grit Value، تدخل في وضع Surging Grit، وهو المكان الذي تبدأ فيه مضاعفات الضرر الحقيقية.
قبل تفعيل Surging Grit، يمنح كل عدو يتم القضاء عليه فريقك 1 كومة من Resound من خلال ميزة Concordant Truce السلبية. عندما يبدأ Surging Grit، يتم استهلاك جميع أكوام Resound المخزنة وكل منها يسبب ضررًا منفصلاً لعدو عشوائي. خلال Surging Grit، يتلقى الأعداء ضررًا متزايدًا بنسبة 50%، وتولد عمليات القضاء المزيد من أكوام Resound، وبمجرد أن يصل Resound إلى 10 أو أعلى، يؤدي كل كومة إلى ضربة ضرر إضافية قبل إعادة التعيين. إمكانية تراكم التأثير هنا كبيرة.
بالإضافة إلى هذا النظام الأساسي، يعمل كل فريق في المرحلة 4 بواحد من ثلاثة تعزيزات فردية:
يتناسب تعزيز Memory مباشرة مع فرق الضرر المستمر (DoT) مثل Hysilens و Kafka و Black Swan نظرًا لأن مكافأة الضرر المستمر (DoT) بنسبة 30% خلال Surging Grit تتراكم فوق إنتاج الضرر الحالي لديك.
المرحلة 4 النصف الأول: ما هي الأعداء التي يجب أن تعطيها الأولوية؟
النصف الأول يعتمد على نقاط ضعف العناصر الفيزيائية والنارية، لذا قم ببناء فريقك حول هذه العناصر.
الموجة 1: Everwinter Shadewalker، Lesser Sting، Furbo Journalist
Everwinter Shadewalker هو العدو الأكثر خطورة في هذه الموجة لأنه يمكنه تأخير الوحدات في ترتيب الحركة. قم بالقضاء عليه أولاً. إذا كان بإمكان شخصياتك الفيزيائية أو النارية كسره مبكرًا، فإن ذلك يعيد دوره بشكل كبير ويقلل من عدد مرات هجومه.
Furbo Journalist يسقط Punchlines لـ Aha's Instant عند هزيمته، لذا فإن القضاء عليه بسرعة يفيد تراكم نقاطك عبر كلا النصفين. لا تدعه يطيل البقاء.
بالنسبة لـ Lesser Sting، ركز عليه إذا كان فريقك يمتلك ضررًا قويًا أحادي الهدف أو ضررًا انفجاريًا. موته يؤدي إلى انفجار يساعد في إنهاء الموجة بشكل أسرع.
الموجة 2: Ichor Memosprite Winged Serpent، Ichor Memosprite Pheasant
Winged Serpent يحمل عداد أكوام Whirl. إذا لم يتم استنفاد هذه الأكوام قبل دوره التالي، فإنه يطلق Hemotort Vortex، والذي يسبب ضررًا كبيرًا. استمر في مهاجمته باستمرار لاستهلاك أكوام Whirl قبل انتهاء هذه الفرصة. كملاحظة جانبية، بينما يكون Winged Serpent في حالة التلوي، كل ضربة تسبب هجومًا مضادًا على فريقك بأكمله، مما يولد فعليًا طاقة إضافية لوحدات الدعم إذا كنت ترغب في الاستفادة منها.
الموجة 3: Argenti، The Shield، Speartip
هذه الموجة تتطلب تسلسلًا دقيقًا. تمنح وحدة ShieldArgenti حاجزًا يمتص ضررًا واحدًا عند هجومه. إذا أطلق حامل الضرر الرئيسي لديك قدرة Ultimate الخاصة به في هذا الحاجز، فإن الانفجار يضيع تمامًا. استخدم قدرة Ultimate لوحدة دعم أو ضرر ثانوي لكسر الحاجز أولاً، ثم تابع بضررك الأساسي.
لا تستخدم أبدًا قدرة Ultimate الخاصة بـ DPS الرئيسي لديك بينما لدى Argenti الحاجز النشط من The Shield. قم بكسره باستخدام قدرة Ultimate هجومية ثانوية أولاً.
أفضل الفرق للنصف الأول
وفقًا لدليل Game8، فإن التشكيلات الأعلى الموصى بها للنصف الأول هي:
- Sparxie DPS: Sparxie، Yao Guang، Sparkle، Permansor Terrae (تعزيز Commotion)
- Firefly DPS: Firefly، The Dahlia، Fugue، Lingsha (تعزيز Commotion)
- Hysilens DoT: Hysilens، Kafka، Black Swan، Permansor Terrae (تعزيز Memory)
- خيار F2P: Herta، Trailblazer (Ice)، Asta، Permansor Terrae (تعزيز Commotion)
تشمل الخيارات القوية الأخرى للنصف الأول Bronya، Himeko، Tingyun، Huohuo، Argenti، Gallagher، Yunli، و Phainon.
المرحلة 4 النصف الثاني: كيف تتعامل مع Stellaron Hunter Sam؟
يستخدم النصف الثاني نقاط ضعف العناصر الوهمية والبرق. قم بالبناء وفقًا لذلك.
الموجة 1: Automaton Beetle، Dreamjolt Troupe's Mr. Domescreen، Furbo Journalist
Mr. Domescreen هو العدو الأكثر أهمية لإدارته في هذه الموجة. في حالته الافتراضية، يستنزف طاقة فريقك. ضربة واحدة تقلب قناته وتوقف الاستنزاف، كما أنها تستعيد الطاقة لأحد شخصياتك. اضربه مرة واحدة مبكرًا وانتقل. لا تتجاهله وإلا ستجد قدرات Ultimate الخاصة بك مؤجلة باستمرار.
درع Automaton Beetle ذو أولوية أقل في هذه الموجة. ركز على Furbo Journalist للحصول على Punchlines، ثم قم بإدارة Mr. Domescreen، واترك Beetle أخيرًا.
الموجة 2: Past Confined and Caged، Sableclaw Wolftrooper، Tide-Eroded Blade
هذه الموجة مباشرة نسبيًا مقارنة بالآخرين. لا توجد تعديلات ميكانيكية خاصة مطلوبة بخلاف دورتك العادية. التنفيذ النظيف كافٍ هنا.
الموجة 3: Stellaron Hunter Sam، Assistant Graffiti Rusher، Automaton Beetle
Sam لديه نقاط HP عالية جدًا، لذا فإن أسرع مسار عبر هذه الموجة هو القضاء على الأعداء الأصغر أولاً لتقليل صحة Sam بشكل أكثر كفاءة من خلال تفاعلات الآليات.
راقب موضع Automaton Beetle في ترتيب الحركة. يجب على وحدة الدعم أو الضرر الثانوي لديك الاحتفاظ بقدرات Ultimate الهجومية احتياطيًا حتى لا يفقد حامل الضرر الرئيسي لديك نافذة ضرر رئيسية بسبب ظهور درع Beetle في وقت غير مناسب.
عندما يدخل Sam في وضع Secondary Combustion، فإن إنفاق ما مجموعه 5 نقاط مهارة يزيل حالته المعززة ويطبق ضعفًا إضافيًا. هذه هي نافذة الضرر الأساسية لديك، لذا خطط لاقتصاد نقاط المهارة لديك حول الوصول إلى هذا الحد بشكل نظيف.
خطط لاستخدام نقاط المهارة الخاصة بك بعناية قبل أن يدخل Sam في وضع Secondary Combustion. إنفاق 5 نقاط مهارة بالضبط خلال هذه المرحلة يزيل الحالة المعززة ويفتح نافذة ضعف لأقصى ضرر.
وفقًا لتحليل LDShop، فإن النصف الثاني هو الجانب الأصعب لمعظم اللاعبين في هذه الدورة. تتطلب آلية Sam الانتظار للنافذة الصحيحة، ودرع Automaton Beetle هو فحص ضرر حقيقي يمكن أن يضيع أدوار الانفجار إذا تم توقيته بشكل سيء. إذا كنت تقرر أين تستثمر أقوى تشكيلة لديك، فضعها في النصف الثاني.
أفضل الفرق للنصف الثاني
يوصي Game8 بالتشكيلات التالية للنصف الثاني:
- Ashveil DPS: Ashveil، Sunday، Tribbie، Hyacine (تعزيز Streets Abuzz)
- Aglaea DPS: Aglaea، Sunday، Cyrene، Hyacine (تعزيز Commotion)
- Mydei DPS: Mydei، Cyrene، Tribbie، Hyacine (تعزيز Commotion)
- خيار F2P: Serval، March 7th (Imaginary)، Yukong، Lynx (تعزيز Commotion)
تشمل الخيارات القوية الأخرى Imbibitor Lunae، Sparkle، Acheron، Aventurine، Jade، Jiaoqiu، Rappa، و Cipher.
ما هي المكافآت لإكمال المرحلة 4؟
إكمال المرحلة 4 مع جميع الأهداف يمنح المكافآت التالية وفقًا لـ Game8:
يفتح حد النقاط الكامل البالغ 60,000 جميع مكافآت الإكمال. تستمر المرحلة حتى 11 مايو 2026، لذا هناك وقت لتحسين نهجك عبر محاولات متعددة.
هدف الإكمال هو 30,000 نقطة، ولكن الوصول إلى 60,000 نقطة مطلوب لجمع جميع مكافآت الإكمال. خطط لتكوينات فريقك حول تعظيم توليد Grit Value وتراكم Resound لدفع النتيجة إلى أعلى مستوى ممكن.

مكافآت الإكمال الكامل للمرحلة 4
مرجع سريع: نقاط ضعف الأنواع حسب النصف
مطابقة أنواع ضرر فريقك مع نقاط ضعف الأعداء تؤثر بشكل مباشر على مدى سرعة كسر الأعداء والتحكم في ترتيب الحركة، مما يغذي مباشرة توليد Grit Value وتراكم Resound.
لمزيد من استراتيجيات المحتوى المتأخر وأدلة بناء الشخصيات، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للبقاء في المقدمة في كل دورة Pure Fiction جديدة.

