Invincible VS Launches Today ...
beginner

دليل Invincible VS: أساسيات قتال ألعاب القتال

تعلم آليات Invincible VS من شريط التعزيز إلى مجموعات الضربات. كل ما يحتاجه اللاعبون الجدد قبل خوض المباريات التنافسية.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يونيو 7, 2026

Invincible VS Launches Today ...

لعبة Invincible VS هي لعبة قتال بنظام 3v3 (ثلاثة ضد ثلاثة) تعتمد على عالم قصص Skybound المصورة، وتتميز بأسلوب لعب مختلف تماماً عن ألعاب مثل Street Fighter أو Mortal Kombat، لذا فإن الدخول إليها دون معرفة مسبقة سيؤدي إلى هزيمتك سريعاً. تنطلق اللعبة بـ 18 شخصية و14 مرحلة قابلة للتدمير، وقد أصدر المطور Quarter Up دليلاً شاملاً للمبتدئين قبل انطلاق النسخة التجريبية المفتوحة (open beta)، يغطي كل شيء بدءاً من الهجمات الأساسية وصولاً إلى الأنظمة التي تميز اللعب العادي عن المنافسات الاحترافية. إليك ما تحتاج إلى معرفته فعلياً.

ما هي أنواع الهجمات الأساسية في Invincible VS؟

مثل معظم ألعاب القتال التقليدية، تعتمد Invincible VS على الهجمات الخفيفة (light)، والمتوسطة (medium)، والثقيلة (heavy) كأساس لها. لكل مستوى من الهجمات توازنات مختلفة من حيث السرعة والضرر، وفهم الزر الذي يجب الضغط عليه في كل موقف هو أول شيء يجب إتقانه قبل القلق بشأن أي شيء آخر.

تمتلك كل شخصية أيضاً حركات خاصة (special moves) بمدخلات مبسطة، لذا لن تحتاج إلى تنفيذ حركات دائرية معقدة للوصول إلى ترسانة حركات شخصيتك. هذا يجعل اللعبة أكثر سهولة في الوصول إليها دون إزالة العمق المطلوب للمستويات المتقدمة من اللعب.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في توجيه ضربات دون تفكير، تمتلك كل شخصية كومبو تلقائي (auto-combo) يتم تفعيله عن طريق الضغط المتكرر على زر الهجوم الخفيف. إنه ليس الخيار الأمثل، لكنه يفي بالغرض عندما لا تزال تتعلم شخصية جديدة.

Basic attack input breakdown

تحليل مدخلات الهجوم الأساسية

كيف تعمل ميكانيكية Boost؟

هذا هو النظام الذي يجعل Invincible VS تبدو مميزة. تمتلك كل شخصية ثلاثة أشرطة Boost تقع أسفل عداد الصحة. إنفاق هذه الأشرطة يعزز هجماتك ويفتح خيارات حركة إضافية، مما يمنحك مورداً مهماً لإدارته أثناء المباراة.

نظام Boost ليس مجرد عداد سلبي تملؤه وتنساه. إن معرفة متى يجب إنفاقه بهجومية مقابل الاحتفاظ به للخيارات الدفاعية هو أحد القرارات الحقيقية الأولى التي تميز اللاعبين الذين يفهمون اللعبة عن أولئك الذين لا يفعلون ذلك.

ما هي الـ Supers والـ Ultimates؟

تمتلك كل شخصية في Invincible VS حركتي Super وحركة Ultimate واحدة. الـ Supers هي حركاتك الخاصة ذات الضرر العالي التي ستدمجها في الكومبوهات بانتظام. أما الـ Ultimate فهي الحركة الكبرى، المخصصة للحظات التي تحتاج فيها إلى ضربة تغير مجرى المباراة.

معرفة أي Super تناسب مسارات الكومبو الخاصة بك ومتى يكون من الآمن تنفيذ الـ Ultimate هي معرفة خاصة بكل شخصية ستكتسبها بمرور الوقت، لكن كل شخصية تتبع نفس الهيكل المكون من حركتي Super وحركة Ultimate واحدة.

Super and Ultimate meter display

عرض عداد الـ Super والـ Ultimate

كيف يمنع عداد الكومبو السلاسل اللانهائية؟

عداد الكومبو (combo meter) هو أداة اللعبة المدمجة للتحقق ضد الكومبوهات الطويلة بلا نهاية. بينما توجه ضربات لخصمك، يمتلئ العداد. بمجرد امتلائه، يتحرر الخصم من سلسلتك تلقائياً.

اللعب الذكي يكمن في إدارة ذلك العداد قبل أن يصل إلى الحد الأقصى. تبديل الشخصية (Tagging in) هو الطريقة الأساسية لتقليل عداد الكومبو في منتصف السلسلة ومواصلة هجومك. هذا يخلق سبباً ميكانيكياً مباشراً لاستخدام فريقك بالكامل بدلاً من اختيار شخصية مفضلة وتجاهل الشخصيتين الأخريين.

تبديل الشخصيات في منتصف الكومبو هو الطريقة المقصودة لتمديد الضغط دون الوصول إلى سقف العداد، وهي واحدة من المهارات الأساسية التي تحتاج إلى تطويرها إذا كنت ترغب في المنافسة على مستوى أعلى.

كيف يعمل نظام التبديل (Tag system)؟

Invincible VS هي لعبة قتال بنظام 3v3، مما يعني أن تشكيلة فريقك وكيفية التبديل بين المقاتلين لا تقل أهمية عن مهارة الشخصية الفردية. يتيح لك التبديل النشط (Active tagging) إدخال زميل في الفريق في منتصف الكومبو لمواصلة الضغط، وكما ذُكر أعلاه، فإنه يعمل أيضاً كأداة لإدارة عداد الكومبو.

النصف الآخر من نظام التبديل هو Assist Breaker. عندما تكون عالقاً في كومبو الخصم وتحتاج إلى الخروج، يقوم Assist Breaker باستدعاء أحد زملائك في الفريق لمقاطعة السلسلة. التكلفة هي شريطان من Boost، لذا فهي مقايضة موارد حقيقية، وليست زر ذعر مجانياً.

Assist Breaker costs two Boost bars

تكلفة الـ Assist Breaker هي شريطان من Boost

ماذا يحدث عند نفاد الوقت؟

إذا وصل المؤقت إلى الصفر قبل القضاء على أحد الفريقين، تدخل المباراة في حالة الموت المفاجئ (sudden death). يتم تجميع كل الموارد المتبقية من فريقك في مقاتل واحد، وتبدأ صحة ذلك المقاتل في التناقص باستمرار. المقاتل الأخير الصامد عندما تصل الصحة إلى الصفر هو الفائز.

إنها طريقة درامية لإنهاء التعادل، وهي تكافئ اللاعبين الذين كانوا يديرون أشرطة Boost والعداد الخاص بهم طوال المباراة بدلاً من إنفاق كل شيء بتهور.

أنماط اللعب المتاحة عند الإطلاق

تأتي اللعبة مع جميع الأنماط القياسية التي تتوقعها من لعبة قتال حديثة. إليك التفاصيل:

Loading table...

لم تكن جميع المراحل الـ 14 متاحة خلال النسخة التجريبية المفتوحة، ولكن القائمة الكاملة المكونة من 18 شخصية وقائمة المراحل الكاملة ستكون موجودة في الإصدار النهائي.

عدد الشخصيات والمراحل عند الإطلاق

تنطلق Invincible VS بـ 18 شخصية مستوحاة من عالم قصص Invincible المصورة و14 مرحلة، يمكن تدميرها جميعاً أثناء المباريات. تدمير المرحلة ليس مجرد مظهر جمالي؛ فتهشم الجدران والأسطح يغير كيفية عمل المساحة في القتال، مما يؤثر بدوره على التموضع واستراتيجيات التبديل.

بالنسبة للاعبين الذين كسبوا مكافآت خلال النسخة التجريبية المفتوحة، حصل كل من شارك على زي حصري لـ Omni-Man. سيتم تخليد أفضل 20 لاعباً في التصنيف من النسخة التجريبية في شارة نهاية اللعبة.

Omni-Man beta exclusive costume

زي Omni-Man الحصري للنسخة التجريبية

بالنسبة لملاحظات الأداء التقني وتفاصيل الإعداد الخاصة بأجهزة الكمبيوتر، تغطي صفحة PCGamingWiki الخاصة بـ The Invincible خيارات الدقة بما في ذلك دعم الشاشات العريضة (ultrawide) الذي أضافه المطورون بناءً على تعليقات المجتمع.

تستحق أيضاً ملاحظات تحديث Game Update 3.1 للعبة Invincible: Guarding the Globe القراءة إذا كنت تتابع كيفية تطور عالم ألعاب Invincible الأوسع عبر العناوين المختلفة.

للمزيد من أدلة ألعاب القتال وتغطية الإصدارات الجديدة، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG لتبقى على اطلاع بما يستحق وقتك.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 7 2026

نُشر

يونيو 7 2026