تختلف لعبة Invincible VS عن معظم ألعاب القتال التي جربتها. نظام الـ 3v3 tag، وعداد الـ combo الذي يعاقب الطمع، وتهديد الـ zero-to-death الموجود لدى كل شخصية منذ البداية، تجعلها واحدة من أكثر ألعاب القتال تطلباً في البداية. الخبر السار هو: بمجرد فهمك للقواعد الأساسية، ستصبح الكثير من تلك المواقف المخيفة قابلة للقراءة. إليك كل ما تحتاج معرفته لتتوقف عن الخسارة أمام ميكانيكيات لا تفهمها.
كيف تعمل الـ Combos في Invincible VS؟
القاعدة الأساسية مباشرة: يمكنك عمل cancel لأي زر إلى زر آخر بنفس القوة أو أقوى. الـ Lights يمكن عمل cancel لها إلى lights أخرى، أو mediums، أو heavies. الـ Mediums يمكن عمل cancel لها إلى mediums أو heavies. الـ Heavies يمكن عمل cancel لها إلى heavies أخرى فقط. الحركات الخاصة (Special moves) والـ supers يمكن عمل cancel لها من أي حركة.
الـ combo الأساسي (bread-and-butter) لمعظم الشخصيات يتبع هذا النمط:
- Crouching light
- Light
- Medium
- Heavy
- Down heavy (لإطلاق الخصم في الهواء)
- استمر بالضغط للأعلى للمتابعة في سلسلة ضربات جوية (aerial string)
- Down heavy في الهواء لعمل ground bounce
بعض الشخصيات تمتلك divekicks فريدة تتخطى الـ ground bounce، لذا ستحتاج لتعديل الـ ender الخاص بك بناءً على الشخصية التي تلعب بها.

عداد الـ combo يمتلئ مع كل ضربة
ما الذي يفعله عداد الـ combo فعلياً؟
يعتبر عداد الـ combo النظام الأكثر سوءاً في الفهم بالنسبة للاعبين الجدد. مع توجيه الضربات، يمتلئ العداد. بمجرد وصوله للحد الأقصى، ستؤدي ضربتك التالية إلى إنهاء الـ combo تماماً، ما لم تستخدم boosted special move، والتي تجمد العداد في مكانه الحالي.
هناك شيئان يخفضان العداد:
- Boosted dashes أثناء الـ combo (إسقاط الخصم بـ down heavy، ثم رفعه مجدداً بـ down heavy أخرى، ثم تنفيذ boosted dash لإضافة ضربات إضافية)
- Active tags، والتي تستنزف العداد بشكل كبير وتسمح لك بمواصلة الـ combo بشخصية جديدة
الـ combos الأطول ليست بالضرورة أفضل. استهلاك العداد في boosted special لتمديد الـ combo لا يكون منطقياً إلا إذا كانت قيمة الضرر تبرر تكلفة الموارد. يخلق نظام العداد توتراً متعمداً بين إنهاء الـ combo بأمان أو السعي لتحقيق أقصى ضرر مع مخاطرة استنزاف الموارد.
كيف تعمل الـ Counter Tags ولماذا هي مهمة؟
تعد الـ Active tags أداة تمديد الـ combo الرئيسية في Invincible VS، ولها طرق تصدٍ مباشرة. يتم تنفيذ الـ Counter Tag بالضغط على Medium + Heavy (أو Medium + Assist 1 في التحكم المبسط) قبل لحظات من اتصال ضربة الشخصية القادمة.
هذه هي أهم مهارة دفاعية يجب تطويرها. الـ Active tags يمكن التفاعل معها إذا كنت تراقبها، خاصة بعد الـ supers حيث يقوم اللاعبون دائماً تقريباً بعمل tag للمواصلة.
هنا تبدأ الألعاب الذهنية:
- إذا توقعت counter tag، قم بتأخير الـ active tag بالضغط على heavy أولاً لإرباك التوقيت
- بدلاً من ذلك، قم بعمل feint للـ active tag تماماً. إذا قام الخصم بعمل counter tag على الـ feint الخاص بك، فسيكون مكشوفاً، وستدخل الـ assists الخاصة بك في cooldown لمدة 3 ثوانٍ، وستحصل على عداد combo جديد
- إذا قمت بعمل feint ولم يقم الخصم بعمل counter tag، فستكون أنت المكشوف
الـ counter tag المتأخرة تحمل فترة تعافي (recovery) كبيرة، لذا إذا استخدمت واحدة، قم فوراً بعمل cancel إلى down heavy أو boosted special للحفاظ على استمرار الـ combo. الانتقال مباشرة إلى الضربات العادية بعد counter tag متأخرة سينهي الـ combo الخاص بك.

توقيت نافذة الـ counter tag
هل يجب عليك استخدام الـ Assist Breakers؟
تتوفر الـ Assist Breakers (Dash + Assist في نفس الوقت) بشكل أكبر من ميكانيكيات كسر الـ combo في معظم ألعاب القتال الأخرى، لكن تكلفتها باهظة:
الـ cooldown لمدة 10 ثوانٍ لكلا الـ assists هو الجزء الذي يستهين به اللاعبون. إذا تعرضت للضرب مجدداً خلال تلك الفترة، فلن يكون لديك خيار counter tag. يمكن للخصم أيضاً عمل snap-in لشخصية الـ assist المصابة فوراً، مما يزيل كل تلك الصحة القابلة للاسترداد قبل أن تتعافى.
تستحق الـ Assist Breakers الاستخدام عندما يظهر الخصم أن لديه مسارات ضرر عالية، أو يمتلك 3 bars من العداد، أو عندما يكون البديل هو خسارة الشخصية الحالية تماماً. إذا قررت استخدام واحدة، فاستخدمها في وقت مبكر من الـ combo وليس أبداً في نهاية الـ special move، لأنها نقطة الـ cancel الأكثر شيوعاً إلى الـ supers.
ما هي الـ Snapbacks ومتى يجب عليك استخدامها؟
تقوم الـ Snapbacks بتبديل شخصية الخصم الحالية قسراً بواحدة من الـ assists الخاصة به. المدخلات هي forward Medium + Heavy (أو Heavy + Assist 2 في التحكم المبسط) للشخصية الوسطى، و back Medium + Heavy للشخصية العلوية.
حالة الاستخدام الرئيسية: معاقبة الخصوم الذين يعتمدون على الـ Assist Breakers. عندما يستهلك شخص ما Assist Breaker، تجلس شخصية الـ assist المصابة على الهامش وتستعيد صحتها كل ثانية. قم بعمل snap لتلك الشخصية قبل أن تتعافى بالكامل.
ستحصل على أفضلية إطارات (frame advantage) بعد نجاح الـ snapback، لذا يمكنك مواصلة الضغط ما لم تتوقع حدوث invincible reversal أو super قادمة.

مدخلات الـ snapback حسب الموقع
كيف تعمل الحركة والـ assists معاً؟
يحتوي الـ dashing على ثلاث طرق في Invincible VS: الضغط مرتين للأمام، أو الضغط على Light + Medium في نفس الوقت، أو استخدام الـ dash macro. الـ macro هو الخيار الأكثر اتساقاً ويستحق بناء ذاكرة عضلية له.
عمل cancel للـ dash بالضغط للأسفل يقلل الـ recovery ويسمح لك بالتحرك بشكل غير متوقع. هذا يمكن أن يستدرج ردود أفعال من الخصوم، ومع الممارسة، يسمح لك بعبور الشاشة أسرع من الـ dash العادي.
تستهلك الـ Boosted dashes عداداً لكنها ذات مردود كبير، خاصة للشخصيات التي يمكنها الطيران. بعض الخيارات التي تفتحها الـ boosted dashes:
- القفز للخلف، ثم الـ boost قطرياً للأمام لإمساك الخصوم الذين يمشون باتجاهك
- الـ boost الأرضي السريع لتقليص المسافة بشكل غير متوقع
- القفز فوق مقذوف (projectile) والهبوط مباشرة في وجه الخصم
بالنسبة للـ assists، تحمل كل شخصية اثنتين. الـ forward assist عادة ما تمدد الضغط بعد الـ blockstring ويمكن أن تبدأ combo إذا ضغط الخصم على زر في الوقت الخطأ. الـ back assist عادة ما تكون الخيار الأكثر تميزاً، وتتراوح من التغطية ضد الضربات الجوية (anti-air) إلى المقذوفات أو بدء الـ combos في الـ neutral. جرب تشكيلات الفرق للعثور على إعدادات الـ assist التي تغطي نقاط ضعف شخصيتك.

إعداد الـ assist قبل المباراة
أدوات دفاعية ربما تتجاهلها
هناك خياران دفاعيان يتم تجاهلهما من قبل اللاعبين الذين يركزون على الهجوم:
تستهلك الـ Push blocks نصف بار من العداد ويتم تنفيذها بـ back + Light + Medium. إنها تخلق مساحة ضد الضغط القادم ويمكن أن تهيئ فرصاً لمعاقبة الضربات المخطئة (whiff punish) إذا قرأت حركة الخصم التالية بشكل صحيح.
تستهلك الـ Heroic Strikes 1.5 بار من العداد وتتطلب back + Medium + Assist 1 أثناء الـ block. إنها توقف دور الخصم الهجومي تماماً وتتركك بأفضلية إطارات طفيفة، مما يمنحك المبادرة لبدء هجومك الخاص.
كلا الأداتين تتطلبان عداداً، لذا فإن إدارة الـ boost bar جزء من اللعب الدفاعي في Invincible VS. إنفاق كل عدادك على الهجوم يتركك بلا شيء لإيقاف سلسلة ضغط مصممة.
لمسارات الـ combo الأكثر تعمقاً والسلاسل الخاصة بكل شخصية، يغطي دليل الـ combos الخاص بـ Invincible VS على موقع invinciblevs.org مسارات الـ BnB العالمية والتدوين بمزيد من التفصيل. للمزيد من أدلة ألعاب القتال عبر جميع الأنواع، تصفح مكتبة الأدلة الكاملة على GAMES.GG.


