Invincible VS Launches Today ...
مبتدئ

دليل Invincible VS: أساسيات قتال ألعاب القتال

تعلم آليات Invincible VS من شريط التعزيز إلى مجموعات التبديل. كل ما يحتاجه اللاعبون الجدد قبل الانضمام إلى المباريات المصنفة.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث مايو 5, 2026

Invincible VS Launches Today ...

Invincible VS هي لعبة قتال جماعية 3 ضد 3 تعتمد على عالم القصص المصورة Skybound، وتلعب بشكل مختلف بما يكفي عن Street Fighter أو Mortal Kombat لدرجة أن الدخول إليها دون معرفة مسبقة سيؤدي إلى هزيمتك. تطلق اللعبة بـ 18 شخصية و 14 مرحلة قابلة للتدمير، ودليل المبتدئين الرسمي الذي أصدرته المطور Quarter Up قبل النسخة التجريبية المفتوحة يشرح كل شيء بدءًا من الهجمات الأساسية إلى الأنظمة التي تفصل اللعب العادي عن المنافسة الحقيقية. إليك ما تحتاج إلى معرفته بالفعل.

ما هي أنواع الهجمات الأساسية في Invincible VS؟

مثل معظم ألعاب القتال التقليدية، تستخدم Invincible VS هجمات خفيفة و متوسطة و ثقيلة كأساس لها. كل مستوى من مستويات الهجوم له مقايضات مختلفة في السرعة والضرر، وفهم أي زر تضغط عليه في أي موقف هو أول شيء يجب إتقانه قبل القلق بشأن أي شيء آخر.

كل مقاتل لديه أيضًا حركات خاصة بمدخلات مبسطة، لذلك لا تحتاج إلى تكرار حركات ربع الدائرة للوصول إلى مجموعة أدوات شخصيتك. هذا يجعل اللعبة أكثر سهولة دون إزالة العمق من اللعب عالي المستوى.

بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في توجيه الضربات دون تفكير، تمتلك كل شخصية مجموعة حركات تلقائية (auto-combo) يتم تفعيلها بالضغط المتكرر على زر الهجوم الخفيف. إنها ليست مثالية، لكنها تؤدي الغرض عندما لا تزال تتعلم شخصية جديدة.

Basic attack input breakdown

شرح مدخلات الهجوم الأساسي

كيف تعمل آلية التعزيز (Boost)؟

هذا هو النظام الذي يجعل Invincible VS مميزة. كل مقاتل لديه ثلاثة أشرطة تعزيز (Boost bars) تقع أسفل مقياس الصحة الخاص به. إنفاق هذه الأشرطة يعزز هجماتك ويفتح خيارات حركة إضافية، مما يمنحك موردًا مهمًا لإدارته في منتصف المباراة.

التعزيز ليس مجرد مقياس سلبي تملأه وتنساه. معرفة متى تنفقه بشكل هجومي مقابل الاحتفاظ به للخيارات الدفاعية هو أحد القرارات الحقيقية الأولى التي تفصل بين اللاعبين الذين يفهمون اللعبة وأولئك الذين لا يفهمونها.

ما هي الحركات الخارقة (Supers) والحركات النهائية (Ultimates)؟

كل شخصية في Invincible VS لديها حركتان خارقتان (Supers) و حركة نهائية واحدة (Ultimate). الحركات الخارقة هي حركاتك الخاصة عالية الضرر التي ستعمل على دمجها في مجموعات الحركات (combos) بانتظام. الحركة النهائية هي الحركة الكبيرة، والمخصصة للحظات التي تحتاج فيها إلى ضربة تغير مجرى المباراة.

معرفة أي حركة خارقة تناسب مسارات مجموعات الحركات الخاصة بك ومتى تكون حركتك النهائية آمنة للتنفيذ هي معرفة خاصة بالشخصية ستبنيها بمرور الوقت، لكن كل شخصية تتبع نفس هيكل الحركتين الخارقتين وحركة نهائية واحدة.

Super and Ultimate meter display

عرض مقياس الحركات الخارقة والنهائية

كيف يمنع مقياس مجموعات الحركات (combo meter) السلاسل اللانهائية؟

مقياس مجموعات الحركات (combo meter) هو آلية اللعبة المدمجة لمنع مجموعات الحركات الطويلة بلا نهاية. كلما أصبت بضربات على خصمك، يمتلئ المقياس. بمجرد امتلائه، يخرج الخصم من سلسلتك تلقائيًا.

اللعب الذكي هو إدارة هذا المقياس قبل أن يصل إلى الحد الأقصى. تبديل شخصية مختلفة هو الطريقة الأساسية لخفض مقياس مجموعات الحركات في منتصف السلسلة والحفاظ على هجومك مستمرًا. هذا يخلق سببًا ميكانيكيًا مباشرًا لاستخدام فريقك بالكامل بدلاً من مجرد اختيار شخصية مفضلة وتجاهل الشخصيتين الأخريين.

وفقًا للدليل الرسمي للمبتدئين الذي أصدرته Skybound Games، فإن تبديل الشخصيات هو الحل المقصود لتمديد الضغط دون تجاوز سقف المقياس.

كيف يعمل نظام التبديل (tag system)؟

Invincible VS هي لعبة قتال جماعية 3 ضد 3، مما يعني أن تكوين فريقك وكيفية التبديل بين المقاتلين يهم بقدر مهارة الشخصية الفردية. التبديل النشط (Active tagging) يسمح لك بإدخال زميل في الفريق في منتصف مجموعة حركات لمواصلة الضغط، وكما ذكرنا أعلاه، فإنه يعمل أيضًا كأداة لإدارة مقياس مجموعات الحركات.

النصف الآخر من نظام التبديل هو Assist Breaker. عندما تكون عالقًا في مجموعة حركات خصمك وتحتاج إلى الخروج، يستدعي Assist Breaker أحد زملائك في الفريق لمقاطعة السلسلة. التكلفة هي شريطي تعزيز، لذا فهي مقايضة حقيقية للموارد، وليست زر ذعر مجاني.

Assist Breaker costs two Boost bars

Assist Breaker يكلف شريطي تعزيز

ماذا يحدث عندما ينتهي الوقت؟

إذا وصل المؤقت إلى الصفر قبل القضاء على أحد الفريقين، تدخل المباراة في موت مفاجئ (sudden death). يتم تجميع جميع الموارد المتبقية من فريقك في مقاتل واحد، ويبدأ صحة هذا المقاتل في الاستنزاف باستمرار. المقاتل الأخير الواقف عندما تصل الصحة إلى الصفر يفوز.

إنها طريقة درامية لإنهاء طريق مسدود، وهي تكافئ اللاعبين الذين كانوا يديرون أشرطة التعزيز والمقاييس الخاصة بهم طوال المباراة بدلاً من إنفاق كل شيء بتهور.

أوضاع اللعب المتاحة عند الإطلاق

يغطي دليل المبتدئين الرسمي جميع الأوضاع القياسية التي تتوقعها من لعبة قتال حديثة. إليك التفاصيل:

Loading table...

لم تكن جميع المراحل الـ 14 متاحة خلال النسخة التجريبية المفتوحة، لكن القائمة الكاملة المكونة من 18 شخصية وقائمة المراحل الكاملة سيتم شحنها مع الإصدار النهائي.

عدد الشخصيات والمراحل عند الإطلاق

تطلق Invincible VS بـ 18 شخصية مأخوذة من عالم قصص Invincible المصورة و 14 مرحلة، وكلها يمكن تدميرها أثناء المباريات. تدمير المراحل ليس مجرد تجميلي. الجدران والأسطح التي تتحطم تغير كيفية عمل المساحة في معركة معينة، مما يعود بالفائدة على استراتيجيات التموضع والتبديل.

بالنسبة للاعبين الذين حصلوا على مكافآت خلال النسخة التجريبية المفتوحة، حصل كل من شارك على زي حصري لشخصية Omni-Man. يتم تخليد أفضل 20 لاعبًا في الترتيب من النسخة التجريبية في الاعتمادات النهائية للعبة، وفقًا لـ Quarter Up.

Omni-Man beta exclusive costume

زي Omni-Man الحصري للنسخة التجريبية

للحصول على ملاحظات حول الأداء الفني وتفاصيل إعدادات الكمبيوتر الشخصي، تغطي صفحة PCGamingWiki الخاصة بـ The Invincible خيارات الدقة بما في ذلك دعم الشاشات فائقة الاتساع التي أضافها المطورون بناءً على ملاحظات المجتمع.

ملاحظات تحديث اللعبة 3.1 لـ Invincible: Guarding the Globe تستحق القراءة أيضًا إذا كنت تتتبع كيف يتطور عالم ألعاب Invincible الأوسع عبر العناوين.

لمزيد من أدلة ألعاب القتال وتغطية الإصدارات الجديدة، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG للبقاء على اطلاع دائم بما يستحق وقتك.

الأدلة

تم التحديث

مايو 5 2026

نُشر

مايو 5 2026