تصل لعبة Invincible VS بـ 18 مقاتلاً ونظام 3v3، مما يعني أن اختيار الشخصيات بشكل عشوائي هو أسرع طريق للخسارة. تتنوع قائمة الشخصيات بين مقاتلي Viltrumite الأقوياء الذين يتحملون الضربات، وبين المتخصصين في القتال عن بُعد الذين لا يرغبون أبداً في الانخراط في اشتباكات قريبة. قبل أن تحسم اختيار فريقك، إليك شرح لما تفعله كل شخصية في الواقع.
من هم في قائمة إطلاق Invincible VS؟
تتضمن قائمة الإطلاق 18 مقاتلاً: Invincible (Mark Grayson)، وAtom Eve، وBulletproof، وThula، وRex Splode، وBattle Beast، وOmni-Man، وCecil Stedman، وMonster Girl، وRobot، وElla Mental، وAnissa، وLucan، وPowerplex، وDupli-Kate، وAllen the Alien، وTitan، وConquest. هذه قائمة بداية سخية للعبة قتال جديدة، وتنوع الأنماط (archetypes) واسع بما يكفي ليجد كل أسلوب لعب خيارين أو ثلاثة على الأقل.

نظرة سريعة على قائمة الإطلاق الكاملة
تقسيم القائمة الكاملة حسب النمط (Archetype)
قبل الخوض في تفاصيل الشخصيات، من المفيد فهم كيفية تصنيف القائمة. بعض المقاتلين يفضلون الالتصاق بك باستمرار، والبعض الآخر يفضل إبقاءك على مسافة ومعاقبة عدوانيتك، بينما يقع البعض في منطقة وسطى مرنة تكافئ التكيف.
خيارات مناسبة للمبتدئين: من أين تبدأ؟
Invincible (Mark Grayson)
يناسب Mark Grayson النمط المتوازن، مما يجعله الشخصية الأكثر سهولة للاعبين الذين لا يزالون يتعلمون أنظمة اللعبة. ضرباته السريعة وقدراته الجوية القوية تمنحك أساساً موثوقاً لبناء عادات الكومبو دون الالتزام بشيء متخصص للغاية. المقايضة هي أن المقاتلين الأقوى الذين يمكنهم ببساطة امتصاص هجماته السريعة سيعاقبونه على ذلك. إنه أداة تعليمية بقدر ما هو خيار تنافسي.
Monster Girl (Amanda)
إذا كنت تريد شيئاً أكثر مباشرة، فإن Monster Girl هي مقاتلة (Brawler) تعتمد على القوة الخام والضربات الثقيلة. إنها تجلب الإمساك والرميات إلى المزيج، لذا لديك خيارات تتجاوز مجرد اللكم، لكن خطة لعبها العامة تظل بسيطة. جيدة للاعبين الذين يرغبون في التركيز على الأساسيات قبل القلق بشأن الإعدادات.
شخصيات عالية المهارة، عالية المكافأة
Conquest
يُعد Conquest ربما الكائن الأكثر وحشية في القائمة، وتدعم أدواته ذلك. لديه مدى هائل، والقدرة على اختراق الهجمات، وأداة لتقليص المسافة تسمح له بالوصول إلى الخصوم فوراً تقريباً. بمجرد أن يبدأ كومبو الإطلاق، يمكنه إبقاء الخصوم محاصرين من خلال ضغط مستمر. العيب هو الإيقاع: خطة لعبه تتطلب ممارسة للتنفيذ باستمرار، ولكن بمجرد إتقانها، يمكنه الحفاظ على السيطرة لفترات طويلة.
Dupli-Kate (Kate Cha)
تنشئ Dupli-Kate نسخاً من نفسها لتمديد سلاسل الكومبو إلى أبعد مما تسمح به سرعتها الأساسية. إنها سريعة بالفعل، لكن نسخها تمنحها مدى لا يستطيع معظم مقاتلي الاشتباك القريب مضاهاته دون التحرك فعلياً. النتيجة هي مقاتلة يمكنها ممارسة الضغط من زوايا لا تبدو منطقية فوراً، وهو أمر يستغرق وقتاً لإتقانه ولكنه يربك الخصوم الذين لم يروه من قبل.
Powerplex (Scott Duvall)
يتحكم Powerplex في المساحة بهجمات كهربائية على الأرض وفي الهواء، وحركته أعلى مما تتوقع من شخصية Zoner. في الأيدي الماهرة، يمكنه العثور على ثغرات وتحويلها إلى سلاسل كومبو وحشية. إنه يكافئ اللاعبين الذين يستطيعون قراءة الوضع المحايد (neutral) جيداً.

هجوم Omni-Man الذي لا يهدأ
مشكلة Viltrumite: لماذا يعتبر الكثير منهم في القمة؟
جزء كبير من القائمة يأتي من Viltrum، وهذا ليس من قبيل الصدفة. Omni-Man، وAnissa، وThula، وLucan، وConquest هم جميعاً محاربو Viltrumite، ويشتركون في ميل عام نحو الهيمنة الجسدية الساحقة. يضحي Omni-Man بالدفاع من أجل هجوم لا يهدأ وهو أحد أصعب الشخصيات التي يمكن إيقافها بمجرد اكتسابه للزخم. تلعب Anissa كنسخة أسرع وأكثر تعقيداً من Invincible، مع كومبوهات طويلة يصعب الهروب منها. ويجلس Conquest في الطرف الأقصى من هذا الطيف.
إذا كنت تبني فريقاً حول ضغط Viltrumite، فإن الخطر هو أنك تحشد شخصيات تريد أن تكون في نطاق قريب في وقت واحد، مما قد يخلق مشاكل في تكوين الفريق ضد فرقة Zoner مبنية جيداً.
خيارات المدى والخيارات التقنية
Cecil Stedman
لا يمتلك Cecil أي قوى. إنه محارب مخضرم لديه أدوات وقنابل وقدرة على طلب الدعم، وهو ما يبدو كعبء حتى تدرك أن خطة لعبه بالكامل هي ألا يُصاب أبداً. إنه شخصية مضايقة عن بُعد تعاقب الخصوم على الاندفاع المفرط. إذا تم الإمساك به في نطاق قريب فهو في ورطة حقيقية، ولكن إذا لُعب بشكل صحيح، فهو كابوس في التعامل معه.
Robot (Rudolph Conners)
يستخدم Robot ترسانة عالية التقنية للهجوم من زوايا متعددة في وقت واحد، مما يبقي الخصوم مشغولين جداً عن التقدم. إنه شخصية تقنية عن بُعد تأتي قوتها من حجم وتنوع الهجمات بدلاً من أي أداة واحدة ساحقة.
Ella Mental
تبرز Ella Mental بين الشخصيات عن بُعد لأن هجماتها العنصرية تغير خصائصها اعتماداً على ما تطلقه. تختلف السرعة والقوة والحركة عبر خيارات مقذوفاتها، مما يعني أنها تستطيع تنويع نهجها بطرق لا يستطيع الـ Zoners الآخرون القيام بها. إنها أصعب في القراءة من Cecil أو Robot.

أدوات Ella Mental للعناصر المتنوعة
المصارعون ودبابات الدروع
Battle Beast (Thokk)
يوجد Battle Beast لغرض واحد في القصة وتعكس أدواته ذلك مباشرة. لديه مدى قوي بالنسبة لشخصية ثقيلة، وقوة ضرر هائلة، وSuper Armour تسمح له بامتصاص الهجمات دون أن يتراجع. إنه أبطأ من معظم القائمة، ولكن إذا أصاب ضربة، فإن الضرر كبير. إنه شخصية أساسية قوية للفرق التي تحتاج إلى شخص لامتصاص الضغط والرد بضربة أقوى.
Titan
Titan محمل بـ Super Armour، على غرار Battle Beast، لكن هويته بالكامل مبنية على معاقبة الاندفاع المفرط. الخصوم الذين يطلقون هجمات غير آمنة سيجدون أنفسهم محطمين على الأرض. إنه ليس الشخصية التي تختارها لبدء الكومبوهات؛ إنه الشخصية التي تختارها لإنهاء الجولات.
Lucan
يأخذ Lucan دور المصارع (Grappler)، مستخدماً الإمساك والرميات والهجمات المنخفضة القاسية لمعاقبة الخصوم الذين يقتربون. الشخصيات الأسرع التي تحاول إغراقه بالسرعة تميل إلى الوقوع في نفس نوع الموقف الذي يريده.
كيف يلعب Omni-Man مقارنة بـ Invincible؟
هذا هو السؤال الذي يطرحه معظم اللاعبين الجدد أولاً، نظراً لأن كلاهما من عائلة Grayson. الإجابة هي أنهما متناقضان تقريباً في التصميم. Invincible متوازن، ويمكن الوصول إليه، ومبني حول كومبوهات جوية سريعة تكافئ اللعب المحايد المتسق. يضحي Omni-Man بالدفاع تماماً من أجل ضغط هجومي ساحق. غالباً ما يكون أول من يضرب في أي اشتباك وأحد أصعب الشخصيات التي يمكن إيقافها بمجرد اكتسابه للزخم، لكن ليس لديه خيار دفاعي إذا اقترب الخصم منه أولاً.
بالنسبة للاعبين الذين يريدون عدوانية خام دون تعقيد Conquest أو Anissa، فإن Omni-Man هو الخيار الأكثر مباشرة. يضع التصميم التنافسي لـ Invincible VS معياراً عالياً، وتُظهر أدوات Omni-Man السبب: شخصية بهذا الثقل الهجومي تتطلب اتخاذ قرار حقيقي من كلا اللاعبين.

الأب ضد الابن: مجموعتان مختلفتان جداً من الأدوات
بناء فريق 3v3 الخاص بك
يكافئ نظام 3v3 التفكير في التكوين أكثر من إتقان الشخصية الفردية. بعض المبادئ العامة بناءً على ما تقدمه القائمة:
- الارتكاز على الدروع: وجود Battle Beast أو Titan كآخر شخصية يمنحك شبكة أمان قوية للعقاب.
- الافتتاح بالضغط: وجود Omni-Man أو Anissa أو Conquest كشخصية أساسية يحدد نغمة عدوانية مبكرة.
- تغطية نقاطك العمياء: إذا كان فريقك كله يعتمد على المدى القريب، أضف Cecil أو Robot أو Ella Mental للتعامل مع الخصوم الذين يريدون إبعادك.
- تهديد الإمساك مهم: وجود Lucan أو Allen the Alien في فريق يجبر الخصوم على احترام نطاقات الرمي، مما يفتح كل شيء آخر.
- شخصيات المرافق: تعمل إعدادات فخاخ Rex Splode وضغط نسخ Dupli-Kate بشكل جيد كخيارات وسطية تغير الوتيرة بين شخصيتك الافتتاحية والارتكازية.
يمكنك أيضاً تصفح المزيد من أدلة ألعاب القتال على GAMES.GG لصقل نهج بناء فريقك عبر هذا النوع من الألعاب.


