يأتي Invincible VS بـ 18 مقاتلاً وتنسيق 3 ضد 3، مما يعني أن اختيار الشخصيات بشكل عشوائي هو طريقة سريعة للخسارة بشكل سيء. يمتد تشكيل الشخصيات من مقاتلي Viltrumite الذين يتجاهلون الأذى إلى متخصصي المدى الذين لا يريدون أبدًا رؤية داخل تبادل الاشتباك. قبل أن تقوم بتثبيت فريقك، إليك ما يفعله كل شخصية بالفعل.
من في تشكيلة إطلاق Invincible VS؟
وفقًا لتفصيل تشكيلة Green Man Gaming، تضم تشكيلة الإطلاق 18 مقاتلاً: Invincible (Mark Grayson)، Atom Eve، Bulletproof، Thula، Rex Splode، Battle Beast، Omni-Man، Cecil Stedman، Monster Girl، Robot، Ella Mental، Anissa، Lucan، Powerplex، Dupli-Kate، Allen the Alien، Titan، و Conquest. هذه تشكيلة بداية سخية للعبة قتال جديدة، وانتشار الأنماط كافٍ ليكون لكل تفضيل أسلوب لعب خياران أو ثلاثة على الأقل.

نظرة عامة على تشكيلة الإطلاق الكاملة
التشكيلة الكاملة مقسمة حسب النمط
قبل الخوض في الشخصيات الفردية، من المفيد فهم كيفية تجميع التشكيلة. يريد بعض المقاتلين أن يكونوا في وجهك باستمرار، ويريد آخرون إبقائك على مسافة ومعاقبة العدوان، ويجلس عدد قليل في منطقة وسطى مرنة تكافئ التكيف.
اختيارات سهلة للمبتدئين: من أين تبدأ
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson يناسب النمط المتوازن، مما يجعله الشخصية الأكثر سهولة للاعبين الذين ما زالوا يتعلمون أنظمة اللعبة. ضرباته السريعة وقدراته الجوية القوية تمنحك أساسًا موثوقًا لبناء عادات المجموعات دون الالتزام بشيء متخصص للغاية. المقايضة، وفقًا للمادة المصدر، هي أن المقاتلين الأقوياء الذين يمكنهم ببساطة امتصاص هجماته السريعة سيعاقبونه على ذلك. إنه أداة تعليمية بقدر ما هو اختيار تنافسي.
Monster Girl (Amanda)
إذا كنت تريد شيئًا أكثر مباشرة، فإن Monster Girl هي مقاتلة مباشرة تعتمد على القوة الخام والضربات الثقيلة. إنها تجلب الإمساك والرمي إلى المزيج، لذا لديك خيارات تتجاوز مجرد اللكم، لكن خطة لعبها الإجمالية تظل بسيطة. جيدة للاعبين الذين يرغبون في التركيز على الأساسيات قبل القلق بشأن الإعدادات.
في تنسيق 3 ضد 3، فإن إقران شخصية متوازنة مثل Invincible مع ضارب ثقيل يمنحك المرونة دون الالتزام المفرط باستراتيجية واحدة.
شخصيات تتطلب مهارة عالية ومكافأة عالية
Conquest
يوصف Conquest في المادة المصدر بأنه ربما يكون المخلوق الأكثر وحشية في التشكيلة، ومجموعته تدعم ذلك. لديه مدى ضخم، والقدرة على اختراق الهجمات، وأداة لتقريب المسافة تسمح له بالوصول إلى الخصوم على الفور تقريبًا. بمجرد أن يبدأ في مجموعة انطلاق، يمكنه إبقاء الخصوم محاصرين من خلال الضغط المستمر. العقبة هي الإيقاع: تتطلب خطة لعبه التدريب لتنفيذها باستمرار، ولكن بمجرد أن تنجح، يمكنه الحفاظ على السيطرة لفترات طويلة.
Dupli-Kate (Kate Cha)
تنشئ Dupli-Kate نسخًا من نفسها لتمديد سلاسل المجموعات إلى ما هو أبعد بكثير مما تسمح به سرعتها الأساسية. إنها سريعة بالفعل، لكن نسخها تمنحها مدى لا تستطيع معظم شخصيات الاشتباك مطابقته دون التحرك فعليًا. النتيجة هي مقاتلة يمكنها تطبيق الضغط من زوايا لا تبدو منطقية على الفور، والتي تستغرق وقتًا لإتقانها ولكنها تربك الخصوم الذين لم يروها من قبل.
Powerplex (Scott Duvall)
يتحكم Powerplex في المساحة بهجمات كهربائية على الأرض وفي الهواء، وقدرته على الحركة أعلى مما تتوقع من شخصية مسيطرة. في الأيدي الماهرة، يمكنه العثور على ثغرات وتحويلها إلى سلاسل مجموعات وحشية. يكافئ اللاعبين الذين يمكنهم قراءة الحياد بشكل جيد.

هجوم Omni-Man الذي لا هوادة فيه
مشكلة Viltrumite: لماذا الكثير منهم في المستوى الأعلى
جزء كبير من التشكيلة يأتي من Viltrum، وهذا ليس مصادفة. Omni-Man، Anissa، Thula، Lucan، و Conquest جميعهم محاربون من Viltrum، ويشتركون في ميل عام للهيمنة البدنية الساحقة. Omni-Man يضحي بالدفاع من أجل هجوم لا هوادة فيه ووصف بأنه أحد أصعب الشخصيات في إيقافه بمجرد أن يكتسب الزخم. Anissa تلعب كنسخة أسرع وأكثر تعقيدًا من Invincible، مع مجموعات طويلة يصعب الهروب منها. Conquest يجلس في الطرف الأقصى من هذا الطيف.
إذا كنت تبني فريقًا حول ضغط Viltrumite، فإن الخطر هو أنك تقوم بتحميل شخصيات تريد أن تكون في المدى القريب في وقت واحد، مما يمكن أن يخلق مشاكل في تكوين الفريق ضد فريق مسيطر جيد البناء.
تشغيل شخصيات Viltrumite متعددة يعني أن فريقك لا يمتلك تقريبًا أي رد على الخصوم الصبورين بعيدي المدى الذين يمكنهم إبقائك بعيدًا باستمرار. وازن تشكيلة 3 ضد 3 الخاصة بك وفقًا لذلك.
خيارات المدى والتقنية
Cecil Stedman
Cecil ليس لديه قوى. إنه محارب قديم لديه أدوات، وقنابل يدوية، والقدرة على استدعاء الدعم، وهذا يبدو وكأنه عائق حتى تدرك أن خطة لعبه بأكملها هي عدم التعرض للضرب أبدًا. إنه شخصية مضايقة من المدى تعاقب الخصوم على الالتزام المفرط. إذا تم الإمساك بك في المدى القريب، فهو في ورطة خطيرة، ولكن عند اللعب بشكل صحيح، يوصف بأنه كابوس للتعامل معه.
Robot (Rudolph Conners)
يستخدم Robot ترسانة عالية التقنية للهجوم من زوايا متعددة في وقت واحد، مما يجعل الخصوم مشغولين للغاية بحيث لا يمكنهم التقدم. إنه شخصية تقنية بعيدة المدى تأتي قوتها من حجم وتنوع الهجمات بدلاً من أي أداة واحدة ساحقة.
Ella Mental
تبرز Ella Mental بين الشخصيات بعيدة المدى لأن هجماتها العنصرية تغير خصائصها اعتمادًا على ما ترميه. تتنوع السرعة والقوة والحركة عبر خيارات المقذوفات الخاصة بها، مما يعني أنها يمكن أن تغير نهجها بطرق لا تستطيعها الشخصيات المسيطرة الأخرى. قراءتها أصعب من Cecil أو Robot.

أدوات Ella Mental للعناصر المختلطة
الممسكون ودبابات الدروع
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast موجود لغرض واحد في الأسطورة ومجموعته تعكس ذلك مباشرة. لديه مدى قوي لشخصية ثقيلة، وقدرة هائلة على إلحاق الضرر، ودرع خارق يسمح له بامتصاص الهجمات دون أن يرتعش. إنه أبطأ من معظم التشكيلة، ولكن إذا أصاب ضربة، فإن الضرر كبير. إنه شخصية قوية كمرساة للفرق التي تحتاج إلى شخص لامتصاص الضغط والرد بقوة أكبر.
Titan
Titan محمل بالدرع الخارق، على غرار Battle Beast، ولكن هويته بأكملها مبنية على معاقبة الالتزام المفرط. الخصوم الذين يطلقون هجمات غير آمنة سيجدون أنفسهم محطمين على الأرض. إنه ليس الشخصية التي تختارها لبدء المجموعات؛ إنه الشخصية التي تختارها لإنهاء الجولات.
Lucan
يتولى Lucan دور الممسك، باستخدام الإمساكات والرميات والهجمات المنخفضة الخبيثة لمعاقبة الخصوم الذين يقتربون. الشخصيات الأسرع التي تحاول إرباكه بالسرعة تميل إلى المشي في نفس الموقف الذي يريده بالضبط.
يحمل كل من Battle Beast و Titan درعًا خارقًا، لكن خطة لعبهما تختلف. Battle Beast يريد البدء والتنمر؛ Titan يريد الجلوس والمعاقبة. يملأون فتحات مختلفة في فريق 3 ضد 3.
كيف يلعب Omni-Man مقارنة بـ Invincible؟
هذا هو السؤال الذي يطرحه معظم اللاعبين الجدد أولاً، نظرًا لأن كلاهما من عائلة Graysons. الإجابة هي أنهما تقريبًا عكس بعضهما البعض في التصميم. Invincible متوازن، سهل الوصول إليه، ومبني على مجموعات جوية سريعة تكافئ اللعب المحايد المستمر. Omni-Man يضحي بالدفاع تمامًا من أجل ضغط هجومي ساحق. غالبًا ما يكون أول من يضرب في أي تبادل وأحد أصعب الشخصيات في إيقافه بمجرد أن يبني الزخم، لكنه لا يمتلك أي دعم دفاعي إذا تمكن الخصم من الوصول إليه أولاً.
بالنسبة للاعبين الذين يريدون عدوانًا خامًا دون تعقيد Conquest أو Anissa، فإن Omni-Man هو الخيار الأكثر مباشرة. تشير تغطية Game Rant لـ Invincible VS إلى أن اللعبة تضع معيارًا عاليًا للغاية لأسلوب لعبها التنافسي، وتصميم Omni-Man مثال جيد على ذلك: شخصية بهذا القدر من الهجوم تتطلب اتخاذ قرارات حقيقية من كلا اللاعبين.

الأب مقابل الابن: مجموعتان مختلفتان جدًا
بناء فريقك 3 ضد 3
يكافئ تنسيق 3 ضد 3 التفكير في التكوين بدلاً من إتقان الشخصيات الفردية. بعض المبادئ العامة بناءً على ما تقدمه التشكيلة:
- مرساة بالدروع: Battle Beast أو Titan كشخصيتك الأخيرة يمنحك شبكة أمان تعاقب بشدة.
- ابدأ بالضغط: Omni-Man أو Anissa أو Conquest كشخصيتك الأولى يضع نغمة عدوانية مبكرة.
- غطِ نقاط ضعفك: إذا كان فريقك كله قريب المدى، أضف Cecil أو Robot أو Ella Mental للتعامل مع الخصوم الذين يريدون إبقائك بعيدًا.
- تهديد الإمساك مهم: Lucan أو Allen the Alien في فريق يجبر الخصوم على احترام نطاقات الرمي، مما يفتح كل شيء آخر.
- شخصيات مساعدة: إعدادات فخ Rex Splode وضغط النسخ لدى Dupli-Kate تعملان بشكل جيد كاختيارات في منتصف الفريق تغير الإيقاع بين الفاتحة والمرساة.
قدرة Atom Eve على التحويم تجعلها واحدة من أفضل الشخصيات في منتصف الفريق للفرق التي تحتاج إلى خيار إعادة تموضع مرن بين فاتحة عدوانية ومرساة ثقيلة.
لإلقاء نظرة أعمق على اللعبة الكاملة وما بنته Skybound Games الأخرى فيها، فإن نظرة IGN العامة على Invincible VS تغطي الصورة الأوسع. يمكنك أيضًا تصفح المزيد من أدلة ألعاب القتال على GAMES.GG لصقل نهجك في بناء الفريق عبر هذا النوع.

