لعبة Invincible VS لا تشبه معظم ألعاب القتال التي جربتها. نظام التبديل 3 ضد 3، وعداد الكومبو الذي يعاقب الجشع، وتهديد القضاء على الخصم من البداية مع كل شخصية، يجعلها واحدة من أكثر ألعاب القتال تطلبًا لإتقانها في البداية. الخبر السار: بمجرد أن تفهم القواعد الأساسية، تصبح العديد من المواقف المخيفة قابلة للقراءة. إليك كل ما تحتاج لمعرفته للتوقف عن الخسارة بسبب آليات لا تفهمها.
كيف تعمل الكومبوهات في Invincible VS؟
القاعدة الأساسية واضحة ومباشرة: يمكنك إلغاء أي زر إلى زر آخر مساوٍ له في القوة أو أقوى. الضربات الخفيفة تلغى إلى ضربات خفيفة أخرى، أو متوسطة، أو ثقيلة. الضربات المتوسطة تلغى إلى ضربات متوسطة أو ثقيلة. الضربات الثقيلة تلغى فقط إلى ضربات ثقيلة أخرى. يمكن إلغاء الحركات الخاصة والحركات الخارقة من أي شيء.
كومبو أساسي شائع لمعظم الشخصيات يتبع هذا النمط:
- ضربة خفيفة أثناء الانحناء
- ضربة خفيفة
- ضربة متوسطة
- ضربة ثقيلة
- ضربة ثقيلة للأسفل (تقذف الخصم)
- اضغط لأعلى للمتابعة بسلسلة هوائية
- ضربة ثقيلة للأسفل في الهواء لارتداد أرضي
بعض الشخصيات لديها حركات ركل طائرة فريدة تتجاوز الارتداد الأرضي، لذا ستحتاج إلى تعديل نهاية الكومبو الخاص بك اعتمادًا على الشخصية التي تلعب بها.

عداد الكومبو يمتلئ مع كل ضربة
ماذا يفعل عداد الكومبو فعليًا؟
عداد الكومبو هو النظام الأكثر سوء فهمًا في اللعبة للاعبين الجدد. مع كل ضربة ناجحة، يمتلئ العداد. بمجرد أن يصل إلى الحد الأقصى، فإن ضربتك التالية ستنهي الكومبو تمامًا، إلا إذا استخدمت حركة خاصة معززة، والتي تجمد العداد عند قيمته الحالية.
شيئان يعيدان العداد إلى الأسفل:
- اندفاعات معززة في منتصف الكومبو (إسقاط الخصم بضربة ثقيلة للأسفل، دفعه للأعلى بضربة ثقيلة أخرى للأسفل، ثم اندفاع معزز لإضافة ضربات إضافية)
- تبديلات نشطة، والتي تستنزف العداد بشكل كبير وتسمح لك بمواصلة الكومبو بشخصية جديدة
الكومبوهات الأطول ليست أفضل تلقائيًا. حرق العداد بحركة خاصة معززة لتمديد كومبو له معنى فقط إذا كانت مكافأة الضرر تبرر تكلفة المورد. وفقًا لـ دليل IGN للمبتدئين، تم تصميم نظام العداد خصيصًا لخلق قرارات حول متى تنهي كومبو ومتى تواصل فيه.
بعد نجاح حركة خارقة، التبديل النشط هو الطريقة الوحيدة لمواصلة الكومبو. كن دائمًا مستعدًا للتبديل فورًا بعد نجاح حركة خارقة.
كيف تعمل التبديلات المضادة ولماذا هي مهمة؟
التبديلات النشطة هي أداة تمديد الكومبو الرئيسية في Invincible VS، ولها ردود فعل مباشرة. يتم تنفيذ التبديل المضاد بالضغط على متوسط + ثقيل (أو متوسط + مساعد 1 في أدوات التحكم المبسطة) قبل أن تصيب ضربة الشخصية التي تم تبديلها.
هذه هي أهم مهارة دفاعية يجب تطويرها. يمكن الرد على التبديلات النشطة إذا كنت تراقبها، خاصة بعد الحركات الخارقة حيث يقوم اللاعبون بالتبديل دائمًا للمتابعة.
هنا تبدأ لعبة العقل:
- إذا توقعت تبديلًا مضادًا، قم بتأخير التبديل النشط بالضغط على زر الثقيل أولاً لتعطيل التوقيت
- بدلاً من ذلك، قم بخداع التبديل النشط بالكامل. إذا قام الخصم بتبديل مضاد لخدعتك، فإنه يصبح مكشوفًا تمامًا، وتذهب مساعداتك في فترة تهدئة مدتها 3 ثوانٍ، وتحصل على عداد كومبو جديد
- إذا قمت بخداع ولم يقم الخصم بتبديل مضاد، فأنت من تبقى مكشوفًا
التبديل المضاد المتأخر يحمل فترة استرداد كبيرة، لذا إذا استخدمت واحدًا، قم بإلغائه فورًا بضربة ثقيلة للأسفل أو حركة خاصة معززة للحفاظ على الكومبو. السقوط مباشرة في الهجمات العادية بعد تبديل مضاد متأخر سينهي الكومبو الخاص بك.

توقيت نافذة التبديل المضاد
لا تقع في عادة التبديل المضاد لكل تبديل نشط تراه. التبديلات المضادة المتوقعة هي مجرد طُعم للخدع. قم بتنويع ردودك.
هل يجب عليك استخدام قواطع المساعد؟
قواطع المساعد (اندفاع + مساعد في نفس الوقت) متاحة في كثير من الأحيان أكثر من آليات كسر الكومبو في معظم ألعاب القتال الأخرى، ولكن التكلفة باهظة:
فترة التهدئة لمدة 10 ثوانٍ لكلا المساعدين هي الجزء الذي يقلل اللاعبون من شأنه. إذا تعرضت للضرب مرة أخرى خلال هذه النافذة، فلن يكون لديك خيار التبديل المضاد. يمكن للخصم أيضًا استدعاء شخصية المساعد المتضررة فورًا بعد ذلك، مما يزيل كل تلك الصحة القابلة للاستعادة قبل أن تتجدد.
تستحق قواطع المساعد الاستخدام عندما يظهر الخصم أنه لديه مسارات فردية ذات ضرر عالٍ، أو لديه 3 أشرطة من العداد، أو البديل هو خسارة الشخصية النشطة بالكامل. إذا التزمت بواحد، استخدمه مبكرًا في الكومبو وليس أبدًا في نهاية حركة خاصة، حيث أن هذا هو نقطة الإلغاء الأكثر شيوعًا للحركات الخارقة.
استخدام قاطع مساعد أثناء قيام الخصم بالإلغاء إلى حركة خارقة يهدر القاطع فعليًا بينما لا تزال تتحمل جميع العقوبات. التوقيت مهم.
ما هي الـ Snapbacks ومتى يجب استخدامها؟
الـ Snapbacks تقوم بتبديل قسري لشخصية الخصم النشطة بأحد مساعديه. الإدخال هو للأمام + متوسط + ثقيل (أو ثقيل + مساعد 2 في أدوات التحكم المبسطة) للشخصية الوسطى، وللخلف + متوسط + ثقيل للشخصية العلوية.
حالة الاستخدام الرئيسية: معاقبة اللاعبين الذين يعتمدون على قواطع المساعد. عندما يقوم شخص ما بحرق قاطع مساعد، فإن شخصية المساعد المتضررة لديه تجلس على الهامش تستعيد صحتها كل ثانية. قم بـ Snap لهذه الشخصية قبل أن تشفى بالكامل.
تحصل على ميزة إطارات بعد نجاح الـ Snapback، لذا يمكنك الاستمرار في الضغط ما لم تقرأ حركة عكسية لا تقهر أو حركة خارقة قادمة.

إدخالات الـ Snapback حسب الموضع
كيف تعمل الحركة والمساعدات معًا؟
هناك ثلاث طرق للاندفاع في Invincible VS: النقر المزدوج للأمام، الضغط على خفيف + متوسط في نفس الوقت، أو استخدام ماكرو الاندفاع. الماكرو هو الخيار الأكثر اتساقًا ويستحق بناءه في ذاكرتك العضلية.
إلغاء الاندفاع بالضغط على زر الأسفل يقلل من فترة الاسترداد ويسمح لك بالتحرك بشكل غير متوقع. هذا يمكن أن يخدع ردود فعل الخصوم، ومع الممارسة، يسمح لك بعبور الشاشة بشكل أسرع مما قد يفعله الاندفاع القياسي.
الاندفاعات المعززة تكلف العداد ولكنها تعطي نتائج كبيرة، خاصة للشخصيات التي يمكنها الطيران. بعض الخيارات التي تفتحها الاندفاعات المعززة:
- القفز للخلف، ثم الاندفاع قطريًا للأمام لمواجهة الخصوم الذين يتقدمون
- اندفاع أرضي سريع لتقليص المسافة بشكل غير متوقع
- القفز فوق قذيفة والهبوط مباشرة في وجه الخصم
بالنسبة للمساعدات، كل شخصية تحمل اثنتين. المساعد الأمامي عادة ما يمد الضغط بعد سلسلة صد ويمكن أن يبدأ كومبو إذا ضغط الخصم على زر في الوقت الخطأ. المساعد الخلفي هو عادة الخيار الأكثر تميزًا، ويتراوح من تغطية مضادة للطيران إلى قذائف إلى بداية كومبو في الحياد. جرب تركيبات الفرق للعثور على إعدادات مساعد تغطي نقاط ضعف شخصيتك.
يمكن للمساعدات تغطية الحركات غير الآمنة عند الصد. إذا تركت حركة ما عرضة للخطر، فإن استدعاء مساعد فورًا بعد ذلك يمكن أن يحول وضع الإطارات لصالحك.

إعداد المساعد قبل المباراة
أدوات دفاعية ربما تتجاهلها
خياران دفاعيان يتم تجاهلهما من قبل اللاعبين الذين يركزون على الهجوم:
الصد الاندفاعي يكلف نصف شريط من العداد ويتم تنفيذه بالضغط على للخلف + خفيف + متوسط. يخلق مساحة ضد الضغط الوارد ويمكن أن يهيئ فرصًا لمعاقبة الحركات الفاشلة إذا قرأت حركة المتابعة للخصم بشكل صحيح.
الضربات البطولية تكلف 1.5 شريط من العداد وتتطلب للخلف + متوسط + مساعد 1 أثناء الصد. إنها توقف دور الخصم الهجومي تمامًا وتتركك في ميزة إطارات طفيفة، مما يمنحك المبادرة لبدء هجومك الخاص.
كلا الأداتين تتطلبان العداد، لذا فإن إدارة شريط التعزيز الخاص بك هو جزء من اللعب الدفاعي في Invincible VS. إنفاق كل عدادك على الهجوم يتركك بدون شيء لإيقاف تسلسل ضغط مصمم.
لمسارات كومبو أعمق وتسلسلات خاصة بالشخصيات، فإن برنامج تعليم كومبو Invincible VS على invinciblevs.org يغطي مسارات BnB العالمية والترميز بتفصيل أكبر. لمزيد من أدلة ألعاب القتال عبر كل الأنواع، تصفح مكتبة الأدلة الكاملة على GAMES.GG.

