تأخذ Invincible VS فوضى العلامات الثلاثية في Marvel vs. Capcom وتمررها عبر نظام التحكم الحديث في Street Fighter 6، ثم تغلف كل شيء في عالم الأبطال الخارقين الملطخ بالدماء من مسلسل Invincible المتحرك. على السطح، تبدو سهلة المنال. في العمق، لديها عمق ميكانيكي كافٍ لمعاقبة أي شخص يتعامل معها كمقاتل عادي. تغطي هذه النصائح ما يتجاوز عنه البرنامج التعليمي وما يفصل بين اللاعبين الذين يفوزون واللاعبين الذين يضغطون على زر المربع حتى يعمل شيء ما.
شاهد العرض قبل أن تلمس وضع القصة
هذا الأمر أكثر أهمية مما يبدو. المشهد الافتتاحي لـ Invincible VS يفسد ذروة الموسم الأول من العرض التلفزيوني، ويتم تشغيله قبل تحميل القائمة الرئيسية. لن تحصل على تحذير. إذا كان لديك أي اهتمام بالمادة المصدر، شاهد الموسم الأول قبل تشغيل اللعبة.

تحذير من حرق أحداث وضع القصة
ما الذي يجعل عناصر التحكم مختلفة عن Street Fighter 6؟
يستعير تخطيط عناصر التحكم بشكل كبير من المخطط الحديث في Street Fighter 6، لذا سيشعر المخضرمون بالراحة بسرعة. التغيير الوحيد الذي يفاجئ الناس: تم تعيين زر الحركة الخاصة إلى X بدلاً من triangle. كل شيء آخر يتبع نفس المنطق. قم بتشغيل البرنامج التعليمي قبل القفز إلى المباريات، خاصة إذا كنت تريد فهم آليات العلامات التي لا يوجد لها ما يعادلها في Street Fighter.
ملاحظة واحدة حول الأجهزة تستحق الإشارة: استخدم عصا التحكم بدلاً من لوحة الاتجاهات (d-pad). بعض الحركات، وخاصة القفزة الخارقة التي يتم تنفيذها بالقفز من وضعية الانحناء، صعبة للغاية في التنفيذ على لوحة الاتجاهات. بعد اختبار هذا عبر شخصيات متعددة، تجعل عصا التحكم القفزة الخارقة تبدو سهلة حيث تجعلها لوحة الاتجاهات تبدو شبه مستحيلة.
يتم تشغيل القفزة الخارقة بالقفز من وضعية الانحناء. إذا لم تتمكن من تنفيذها باستمرار، فقم بالتبديل من لوحة الاتجاهات إلى عصا التحكم قبل افتراض أنك تفعل شيئًا خاطئًا.
كيف يعمل عداد التعزيز (Boost meter)؟
يقع عداد التعزيز كثلاثة أشرطة صفراء أسفل شريط صحة شخصيتك. يؤدي الضغط مع الاستمرار على R2 إلى تفعيل التعزيز، مما يقوي هجماتك ويبني العداد تدريجيًا بعد الاستخدام. لا يوجد جانب سلبي للاحتفاظ بالضغط على R2 أثناء اللعب المحايد. اجعله عادة.
يغذي العداد نوعين من الحركات القوية:
- الحركات الخارقة (Supers): يتم تنفيذها مثل الرميات، باستخدام forward + X + circle في وقت واحد. كل حركة خارقة تكلف شريطًا واحدًا من عداد التعزيز. كل شخصية لديها حركتان خارقتان تم تعيينهما لمدخلات الأمام والخلف.
- الحركات النهائية (Ultimate moves): يتم تنفيذها بالضغط على R2 + X + circle في نفس الوقت. تكلف هذه الحركات ثلاثة أشرطة من عداد التعزيز وتمثل أعلى خيارات الضرر في اللعبة.
للحصول على تحليل أعمق لكيفية استعادة مقياس التعزيز وتفاعله مع ميكانيكا الفريق، فإن ويكي Invincible VS على Fandom يحتوي على ملاحظات مفصلة خاصة بكل شخصية.

عداد التعزيز يمتلئ أثناء القتال
فهم مسافات هجوم فريقك
تمنح Invincible VS الشخصيات مجموعة واسعة من خيارات الحركة. يمكن لبعض الشخصيات الطيران. تختلف ارتفاعات القفز. تشمل أدوات الحركة المتاحة القفزات القصيرة، والقفزات القياسية، والقفزات المزدوجة، والاندفاعات، واندفاعات التعزيز. معرفة أي هجوم يصل إلى أي مدى هو أساس اللعب المحايد الصلب.
اقضِ وقتًا في وضع التدريب مع كل شخصية في فريقك وحدد أين يتصل كل هجوم عادي. حركة تفشل بنصف خطوة في مباراة حقيقية ستؤدي إلى معاقبتك فورًا.
كيف تعمل الرميات ومتى يجب عليك استخدامها؟
الرميات تكسر الدفاع مجانًا. أدخل forward + square + X للرمي. الرميات الأمامية تسبب ضررًا. الرميات الخلفية تتخطى الضرر ولكنها تعيد وضع خصمك، مما يجعلها مفيدة للهروب من الزوايا أو دفع الأعداء إلى مواقف غير مواتية. تدرب على كلا الاتجاهين حتى تشعر أنها تلقائية.
الرميات الخلفية لا تسبب ضررًا. استخدمها للموضع، وليس كأداة الضرر الأساسية الخاصة بك.
ما الفرق بين فواصل المساعدة (Assist Breakers) والعلامات المضادة (Counter Tags)؟
هنا يرتكب معظم اللاعبين الجدد أخطاء مكلفة.
فواصل المساعدة (Assist Breakers) هي الخيار النووي. الضغط على L1 أو L2 مع الضغط على R2 يقاطع كومبو الخصم عن طريق جلب شخصية المساعدة الخاصة بك. التكلفة شديدة: تفقد شخصية المساعدة 50% من نقاط صحتها، وتستهلك شريطين من التعزيز، وتذهب المساعدات في فترة تهدئة. استخدم هذا فقط عندما ينتهي الكومبو بخلاف ذلك من شخصيتك النشطة دون أي مخرج آخر متاح.
العلامات المضادة (Counter Tags) هي الإجابة الأذكى في معظم المواقف. إذا ضغطت على triangle + circle بالضبط عندما يهبط الخصم بهجوم أثناء التبديل، فإنها تعمل كصد. التوقيت أضيق، لكن التكلفة صفر. التدرب على العلامات المضادة في وضع التدريب يؤتي ثماره بشكل كبير في اللعب التنافسي.
الصد الاندفاعي (Push Blocking) يقع بين الاثنين من حيث الصعوبة. اضغط مع الاستمرار على الخلف للصد، ثم اضغط على R2 للاندفاع أثناء الصد. هذا يدفع الخصم بعيدًا ويكسر الكومبو الخاص به. يكلف بعض عداد التعزيز، لذلك لا يمكن استخدامه بشكل عشوائي، ولكنه أقل عقابًا بكثير من فاصل المساعدة وأسهل في التنفيذ من العلامة المضادة.

نافذة توقيت العلامة المضادة
لا تستخدم فاصل المساعدة بشكل عشوائي أبدًا. فقدان 50% من نقاط صحة شخصية المساعدة للهروب من كومبو بسيط هو صفقة ستخسرها تقريبًا دائمًا على مدار مباراة كاملة.
ما هي الرمية السريعة (Snap Back) ولماذا هي مهمة؟
الرمية السريعة (Snap Back) هي واحدة من الأدوات الأكثر إثارة للاهتمام تكتيكيًا في Invincible VS. الضغط على forward or backward + triangle + circle يجبر شخصية الخصم الحالية على التبديل. تتراكم لدى الشخصيات شريط أحمر من نقاط الصحة القابلة للاستعادة أثناء تبديلها. الرمية السريعة توقف هذا الاسترداد تمامًا عن طريق إجبار الشخصية المصابة على العودة إلى القتال قبل أن تتمكن من الشفاء.
إذا كان خصمك يقوم بتدوير شخصية مصابة للخارج خصيصًا لاستعادة هذا الشريط الأحمر، فإن رمية سريعة في الوقت المناسب تعاقب هذه الاستراتيجية مباشرة. فهم تكوين الفريق في Invincible VS يعني فهم الطبقة الاستراتيجية لإدارة التبديل، والرمية السريعة هي محور ذلك.

الرمية السريعة توقف استعادة الصحة
مرجع سريع: التكلفة مقابل المخاطرة للخيارات الدفاعية
تكافئ Invincible VS اللاعبين الذين يتعلمون خيارات الدفاع ذات التكلفة صفر أو منخفضة التكلفة. الأدوات ذات التكلفة العالية موجودة كصمامات طوارئ، وليس كاللعب الدفاعي القياسي.
السقف الميكانيكي في Invincible VS أعلى مما يوحي به العرض التقديمي السهل. سيصطدم اللاعبون الذين يتوقعون مقاتل أبطال خارقين عاديون بجدار بسرعة ضد أي شخص استثمر وقتًا في إدارة التعزيز، والعلامات المضادة، وتوقيت الرميات السريعة. الأدوات اللازمة للمنافسة موجودة كلها. عليك فقط التدرب على تلك التي لا تعلن عن نفسها. لمزيد من أدلة ونصائح ألعاب القتال عبر عناوين أخرى، تصفح قسم الأدلة الكامل في GAMES.GG.

