انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: All Gold Medal Requirements

دليل Iron Nest: متطلبات الميدالية الذهبية لجميع المهمات

تعرف على متطلبات الميدالية الذهبية لجميع مهمات Iron Nest الـ 14، بما في ذلك الدقة، وسلسلة القتلات، وقيود الاستطلاع والموارد.

كتبه
Larc
مُحدّث
وقت القراءة
6 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
ماذا تعني معايير الميداليات في الواقع؟
إعلان

إن الحصول على الميدالية الذهبية في كل مهمة في لعبة Iron Nest: Heavy Turret Simulator أصعب مما يبدو، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن اللعبة لا تخبرك بمتطلباتها الفعلية. توجد هذه المتطلبات في ملفات التثبيت، وليس على أي شاشة داخل اللعبة، مما يعني أن معظم اللاعبين إما يحصلون على الميدالية البرونزية بالصدفة ويكتفون بذلك، أو يقضون ساعات في التخمين. يوضح هذا الدليل شروط الحصول على الميدالية الذهبية لجميع مهمات الحملة الـ 14، ومهمتي المناوشة (skirmishes)، ويشرح ما تقيسه كل معيار فعلياً حتى تتمكن من التخطيط لمسارك قبل إطلاق قذيفة واحدة.

ماذا تعني معايير الميداليات في الواقع؟

قبل الغوص في تفاصيل المهمات، من المفيد معرفة ما تتبعه اللعبة فعلياً. العديد من هذه الإحصائيات غير واضحة حتى للاعبين ذوي الخبرة.

Ally kills (قتل الحلفاء): تحسب كل وحدة حليفة تموت أثناء المهمة، بغض النظر عما إذا كنت أنت السبب المباشر في ذلك. الهدف للحصول على الميدالية الذهبية في كل مهمة تقريباً هو صفر.

Average accuracy (متوسط الدقة): يتراوح نطاق قيمتها من 50 إلى 250، وهو نطاق أوسع من دقة التسديد القياسية 0-100%. النظرية السائدة هي أنها تقيس مدى بُعد القذيفة الضالة عن أقرب عدو، حيث تحصل التسديدات القريبة من الهدف على تقييم أفضل. لا يبدو أن قذائف STAR تؤثر على هذه الإحصائية لأنها لا تصطدم بالأرض. النصيحة العملية: لا تخطئ الهدف ببساطة.

Consecutive kill shots (تسديدات القتل المتتالية): تعود إلى الصفر في اللحظة التي تطلق فيها قذيفة غير قاتلة أو تخطئ الهدف تماماً. يجب أن تكون كل تسديدة في سلسلتك ضربة قاضية.

Counter-battery time left (الوقت المتبقي لبطارية الرد): هو مؤقت العد التنازلي الظاهر فوق لفات الورق في الجزء الخلفي من Iron Nest أثناء مهمات بطارية الرد. أنت بحاجة إلى أكبر قدر ممكن من الوقت المتبقي عند انتهاء المهمة. تتطلب الميدالية الذهبية عادةً 260 ثانية أو أكثر.

Kills-per-shot ratio (نسبة القتل لكل تسديدة): هي عدد قتلى الأعداء مقسوماً على إجمالي التسديدات، ولا تُحتسب ضمن الميدالية إلا بعد الوصول إلى حد أدنى قدره 10 أعداء مقتولين. تعني النسبة 2 أن كل تسديدة تطلقها تقتل ما لا يقل عن عدوين في المتوسط، وهو ما يتطلب قذائف قادرة على القتل الجماعي بشكل مستمر.

Recons requisitioned (طلبات الاستطلاع): تعني أنك أكملت المهمة دون إنفاق موارد على طائرات الاستطلاع الجوية. شراء طائرة استطلاع واحدة فقط يلغي أهليتك لهذه الميدالية.

Requisition spent (الموارد المنفقة): تكافئ الاقتصاد في الإنفاق. تكلف قذيفة DRIL 3 موارد فقط، مما يجعلها الخيار الأفضل بمجرد فتحها. تحتوي العديد من المهمات على حدود للميدالية الذهبية لا يمكنك الوصول إليها باستخدام قذائف بداية اللعبة، لذا فإن العودة بعد فتح ذخيرة أفضل هي استراتيجية مشروعة.

Seconds until first shot (الثواني حتى التسديدة الأولى): تقيس الوقت من بداية المهمة حتى إطلاق أول قذيفة. استعد، وقم بالتحميل فوراً، وصوّب أثناء تشغيل رسوم التحميل.

Triple kill time window (نافذة زمن القتل الثلاثي): تقيس الوقت المنقضي بين أول وثالث ضربة قاتلة في سلسلة من ثلاث عمليات قتل. النافذة الأقصر تعني تقييماً أفضل. الحد الأدنى للميدالية الذهبية هو 10 ثوانٍ أو أقل في معظم المهمات التي تتبع هذا المعيار، على الرغم من وجود خطأ مطبعي معروف في مهمة Counter-Battery قد يمنح الميدالية الذهبية حتى 45 ثانية.

image-1786391272023.png

دليل Iron Nest: Heavy Turret Simulator: متطلبات الميدالية الذهبية لجميع المهمات

متطلبات الميدالية الذهبية لجميع مهمات الحملة

المهمات الأولى تعتمد على شرط واحد. وبحلول منتصف الحملة، ستتعامل مع أربعة متطلبات منفصلة في وقت واحد.

Calibration Fire و Fire and Light

هاتان المهمتان هما الأقرب للتدريب. تحتوي مهمة Calibration Fire على شرط واحد: إطلاق تسديدة واحدة أو أقل. وتطلب مهمة Fire and Light إطلاق 4 تسديدات أو أقل. كلاهما يكافئ الصبر على السرعة. خذ وقتك لتصويب تسديدة مثالية بدلاً من الإطلاق والتعديل.

المهمةالشرطمتطلب الميدالية الذهبية
Calibration Fireالتسديدات المطلقة1 أو أقل
Fire and Lightالتسديدات المطلقة4 أو أقل

Liberation

هنا تتوقف اللعبة عن مساعدتك. أربع ميداليات، وحد 30 مورداً أو أقل يعتبر مستحيلاً فعلياً في اللعب الأول لأن القذائف الأرخص لم يتم التصريح بها بعد. ضع علامة على هذه المهمة للعودة إليها لاحقاً.

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
قتل الحلفاء0
متوسط الدقةالأفضل الممكن (انظر أعلاه)
تسديدات القتل المتتالية6 أو أكثر
الموارد المنفقة30 أو أقل

Counter-Battery

تم إدراج متطلب الميدالية الذهبية لنافذة القتل الثلاثي كـ 10 ثوانٍ في الملفات، ولكن خطأ مطبعياً معروفاً يعني أنها قد تمنح الميدالية الذهبية حالياً حتى 45 ثانية. استغل هذه النافذة الأسهل طالما أنها متاحة.

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
نافذة زمن القتل الثلاثي10 ثوانٍ أو أقل (ربما 45 بسبب خطأ مطبعي)
الوقت المتبقي لبطارية الرد260 ثانية أو أكثر
الموارد المنفقة30 أو أقل
الأعداء المقتولون10

Iron Road

نسبة القتل لكل تسديدة البالغة 2 مع حد أدنى قدره 10 أعداء مقتولين هي واحدة من أصعب المتطلبات المبكرة. أنت بحاجة إلى تسديدات قتل متعددة بشكل مستمر، وليس فقط في بعض الأحيان.

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
قتل الحلفاء0
تسديدات القتل المتتالية20 أو أكثر
نسبة القتل لكل تسديدة2 أو أعلى (بحد أدنى 10 قتلى)
طلبات الاستطلاع0 (مع متطلب قتل الأعداء)

Siege of Cartagena

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
قتل الحلفاء0
الأعداء المقتولون15
طلبات الاستطلاع0 (مع متطلب قتل الأعداء)
الموارد المنفقة50 أو أقل

The Gorge

حد الـ 30 عدواً للميدالية الذهبية في مهمة The Gorge هو واحد من أعلى الحدود في الحملة. وبالاقتران مع نسبة قتل لكل تسديدة تبلغ 2، فأنت بحاجة إلى أن تكون كل قذيفة تقريباً قادرة على القتل المتعدد.

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
قتل الحلفاء0
تسديدات القتل المتتالية10 أو أكثر
الأعداء المقتولون30
نسبة القتل لكل تسديدة2 أو أعلى (بحد أدنى 10 قتلى)
image-1786391300840.png

دليل Iron Nest: Heavy Turret Simulator: متطلبات الميدالية الذهبية لجميع المهمات

Rock of Gibraltar

تمتلك Rock of Gibraltar أضيق سقف للموارد في اللعبة عند 10 أو أقل للميدالية الذهبية. هذا يعني فعلياً قذيفة أو قذيفتين من نوع DRIL كحد أقصى. خطط لكل إنفاق بعناية.

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
قتل الحلفاء0
الأعداء المقتولون2
طلبات الاستطلاع0 (مع متطلب قتل الأعداء)
الموارد المنفقة10 أو أقل

Dead Reckoning

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
قتل الحلفاء0
تسديدات القتل المتتالية6 أو أكثر
الأعداء المقتولون15
الموارد المنفقة30 أو أقل

Fire on Call

ترفع مهمة Fire on Call عدد قتلى الأعداء إلى 30 مرة أخرى مع المطالبة بنسبة قتل لكل تسديدة 2:1 وسجل استطلاع نظيف. هذه واحدة من أكثر المهمات تطلباً في الحملة.

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
قتل الحلفاء0
الأعداء المقتولون30
نسبة القتل لكل تسديدة2 أو أعلى (بحد أدنى 10 قتلى)
طلبات الاستطلاع0 (مع متطلب قتل الأعداء)

High Tide

تم إدراج ميدالية تسديدات القتل المتتالية حالياً مرتين في ملفات اللعبة لمهمة High Tide، مما يعني فعلياً أن لديك شرطاً فريداً أقل للوفاء به. ميزة تستحق المعرفة.

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
تسديدات القتل المتتالية6 أو أكثر
نافذة زمن القتل الثلاثي10 ثوانٍ أو أقل
متوسط الدقةالأفضل الممكن

Blind Fire

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
الموارد المنفقة50 أو أقل
تسديدات القتل المتتالية6 أو أكثر
الأعداء المقتولون20
طلبات الاستطلاع0 (مع متطلب قتل الأعداء)

Phantom Battery

تجمع Phantom Battery بين ضغط مؤقت بطارية الرد ومتطلبات الدقة وقيود عدم الاستطلاع. البقاء دقيقاً تحت ضغط ذلك المؤقت هو الاختبار الحقيقي هنا.

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
طلبات الاستطلاع0 (مع متطلب قتل الأعداء)
الأعداء المقتولون9
متوسط الدقةالأفضل الممكن
الوقت المتبقي لبطارية الرد260 ثانية أو أكثر

Final Harvest

تعد Final Harvest أصعب مهمة في الحملة للحصول على الميدالية الذهبية. نافذة الـ 50 ثانية للتسديدة الأولى تعني أنك بحاجة إلى البدء في التحميل قبل أن يتم تحميل المهمة بالكامل. ثلاثون قتيلاً من الأعداء وسجل استطلاع نظيف يجعلها المهمة الأكثر تطلباً في اللعبة.

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
قتل الحلفاء0
طلبات الاستطلاع0 (مع متطلب قتل الأعداء)
الأعداء المقتولون30
الثواني حتى التسديدة الأولى50 ثانية أو أقل

ما هي متطلبات الميدالية الذهبية للمناوشات؟

تحتوي المناوشتان على مجموعات ميداليات خاصة بهما، وتغير إحداهما منطق الموارد المعتاد تماماً.

المناوشة: التحدي (مؤقت بطارية الرد)

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
طلبات الاستطلاع0 (مع متطلب قتل الأعداء)
الثواني حتى التسديدة الأولى50 ثانية أو أقل
نسبة القتل لكل تسديدة1.5 أو أعلى (بحد أدنى 20 قتيلاً)
تسديدات القتل المتتالية20 أو أكثر

المناوشة: الهدوء (الجبهة غير المتنازع عليها)

تتطلب مناوشة Chill إنفاق 600 مورد أو أكثر، وهو عكس كل ميدالية إنفاق أخرى في اللعبة. هناك أيضاً شرط فريد يتطلب قذيفة واحدة على الأقل لقتل 5 أعداء أو أكثر في ضربة واحدة.

الشرطمتطلب الميدالية الذهبية
نسبة القتل لكل تسديدة1.5 أو أعلى (بحد أدنى 20 قتيلاً)
تسديدات القتل المتتالية20 أو أكثر
الموارد المنفقة600 أو أكثر
القتل بقذيفة واحدة5 أو أكثر
image-1786391321623.png

دليل Iron Nest: Heavy Turret Simulator: متطلبات الميدالية الذهبية لجميع المهمات

استراتيجيات عامة للحصول على الميداليات الذهبية

تنطبق بعض المبادئ على كل مهمة تقريباً في اللعبة.

اجعل عدم قتل أي حليف أولوية قصوى. النيران الصديقة هي السبب الأكثر شيوعاً لفشل اللاعبين في الحصول على الميدالية الذهبية في المهمات متعددة الشروط. أبطئ وتيرتك قبل الإطلاق بالقرب من مواقع الحلفاء، حتى لو كلفك ذلك سلسلة القتل.

ابنِ سلاسل القتل من خلال التخطيط لترتيب التسديد، وليس التفاعل معه. تُعاد تسديدات القتل المتتالية إلى الصفر عند أي إطلاق غير قاتل. حدد الأهداف التي يمكنك قتلها بطلقة واحدة قبل بدء المهمة، وركز عليها بالترتيب.

عُد إلى المهمات السابقة بعد فتح أنواع جديدة من القذائف. تم تصميم سقف الـ 30 مورداً في Liberation وسقف الـ 10 موارد في Rock of Gibraltar حول قذائف غير متوفرة في المرة الأولى. هذا مقصود، وليس مجرد زيادة في الصعوبة.

بالنسبة للمهمات التي تتبع الدقة، تعامل مع كل تسديدة كالتزام. بمجرد أن تفهم أن متوسط الدقة قد يقيس مسافة الخطأ بدلاً من نسبة الإصابة، يتحول الهدف من "أصب أكثر" إلى "لا تطلق النار إلا إذا كنت واثقاً".

للمزيد حول أنظمة اللعبة وآلياتها المخفية، تغطي أدلة استراتيجية Iron Nest: Heavy Turret Simulator الكاملة كل شيء بدءاً من آليات الارتفاع وصولاً إلى اختيار القذائف. إذا كنت تعمل أيضاً على نظام تخصيص القطط بجانب محاولاتك للحصول على الميداليات، فإن دليل قطط Iron Nest يحتوي على كل ما تحتاجه. تقع Iron Nest في مكانة فريدة بجانب ألعاب الألغاز الأخرى الصعبة التي تكافئ التفكير المنهجي على ردود الفعل، ونظام الميداليات هو بالضبط ذلك النوع من الاختبارات.

Larc

كتبها Larc

مترجم محتوى ألعاب

شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google

أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

اقرأ التالي

دليل Iron Nest: كيفية العثور على قطتك وتخصيصها

هل فقدت قطتك في Iron Nest؟ إليك كيفية العثور عليها واستخدام خيارات التخصيص لجعلها فريدة.

الأدلة
إعلان