تُعد لعبة Kiln من استوديو Double Fine واحدة من أكثر ألعاب القتال الجماعي (party brawlers) غرابة التي صدرت من استوديو كبير منذ سنوات، وهذا هو جوهر اللعبة تماماً. أنت تقوم بتشكيل الفخار، وتصيغه في هيئة "وعاء قتالي" (vessel)، ثم تدحرج هذا الوعاء عبر ساحات أسطورية محاولاً تحطيم أفران (kilns) خصومك قبل أن يحطموا فرنك. تبدو الفكرة عبثية حتى تدخل في مباراة فعلية وتدرك مدى تأثير شكل وعائك بشكل حقيقي على أسلوب لعبك.
كيف يؤثر شكل الوعاء (vessel) على أسلوب اللعب في Kiln؟
هذه هي الميكانيكية الأساسية التي يعتمد عليها كل شيء آخر. فحجم وشكل وعائك يحددان بشكل مباشر سرعته، وقوته، وقدراته. يمكن للمزهرية الضخمة أن تسحق الأعداء أرضاً، لكنها تتدحرج ببطء عبر الخريطة. أما الأواني الأصغر والأضيق فتتحرك بشكل أسرع ولكنها تضرب بقوة أقل.
لا توجد إعدادات مسبقة. كل وعاء يتم بناؤه من الصفر بواسطة اللاعب، مما يعني أن شخصين يجلسان للعب لأول مرة سيخلقان بشكل طبيعي مقاتلين مختلفين بمجرد الاعتماد على الغريزة. هذا التنوع هو المحرك الذي يدفع قابلية إعادة اللعب.

ابنِ وعاءك من الصفر
ما هو هدف كل مباراة؟
المباريات في Kiln تعتمد على الفرق. يقوم فريقك بدحرجة أوعيتهم حول الساحة محاولين إطفاء فرن الفريق المنافس. فكر في الأمر ليس كلعبة قتال تقليدية، بل كـ "brawler" يعتمد على أهداف الفريق حيث يكون وعاؤك المخصص هو شخصيتك وسلاحك في آن واحد.
صُممت ردهة الانتظار (lobby) الجماعية لتبدو كاستوديو فخار مشترك. لا يمكن للاعبين استخدام الدردشة الصوتية فيها، ولكن يمكنهم مشاركة الأواني مع بعضهم البعض، وهو أمر صممه استوديو Double Fine خصيصاً لتشجيع التعاون والإبداع قبل أن يبدأ القتال حتى.

ردهة الانتظار تعمل أيضاً كاستوديو فخار
فهم حجم الوعاء: ماذا يجب أن تبني أولاً؟
بالنسبة للاعبين الجدد، غالباً ما تكون الغريزة هي اختيار الحجم الكبير. الوعاء الكبير يضرب بقوة أكبر، وفي القتال يبدو هذا الخيار الصائب. المقايضة هنا هي في القدرة على الحركة؛ فالأوعية الكبيرة تتدحرج ببطء، مما يجعلها أسهل في المراوغة وأصعب في تغيير الموقع أثناء معارك الفريق الفوضوية.
الأوعية الأصغر أسرع وأصعب في الإمساك بها، لكنها تعتمد أكثر على التوقيت وتحديد المواقع لإلحاق ضرر مؤثر. بعد اختبار كلا الطرفين في المباريات الأولى، فإن الشكل الأكثر ملاءمة للمبتدئين يقع في مكان ما في المنتصف: وعاء متوسط الطول بقاعدة ثابتة لا يضحي بالكثير من السرعة مقابل القوة.
إليك مقارنة سريعة بناءً على كيفية أداء أحجام الأوعية المختلفة في الممارسة العملية:
كيف تعمل عملية صنع الفخار فعلياً؟
حضر فريق Double Fine دروساً في صناعة الفخار أثناء التطوير لضمان أن يشعر اللاعب بواقعية نظام الإنشاء. أشار المصمم الرئيسي Lauren Scott إلى أن الحرفة الحقيقية غير بديهية: أنت تضغط على الطين لجعله يرتفع بدلاً من سحبه للأعلى، وتعمل عليه صعوداً وهبوطاً بشكل متكرر لإزالة فقاعات الهواء.
اللعبة لا تطلب منك محاكاة تلك العملية بدقة. كان على الفريق الابتعاد عن الواقعية المفرطة نحو ما يتخيله الناس عن عملية تشكيل الفخار. والنتيجة هي نظام يبدو ملموساً ومعبراً دون الحاجة إلى أي معرفة فعلية بالسيراميك.
تبدأ بكتلة من الطين وتشكّلها من خلال أدوات الإنشاء في اللعبة. تتراوح الأشكال التي يمكنك إنتاجها من الأباريق القصيرة إلى المزهريات الطويلة والأواني العريضة، وكل شكل منها يؤثر بشكل مباشر على إحصائياتك القتالية.

تشكيل الطين يؤثر على الإحصائيات القتالية
ما الذي يجعل خرائط Kiln تستحق التعلم؟
تحتوي Kiln على عدد قليل نسبياً من الخرائط، لكن كل واحدة منها تحتوي على تنوع كافٍ لمنع المباريات من الشعور بالتكرار. تستمد البيئات إلهامها من إعدادات أسطورية، مما يمنح كل ساحة هوية بصرية مميزة تؤثر أيضاً على كيفية أداء أحجام الأوعية المختلفة.
اقضِ بعض الوقت في تعلم أي الخرائط تفضل الأوعية الكبيرة البطيئة مقابل الأوعية الصغيرة السريعة. هذه المعرفة ستؤتي ثمارها عندما تقرر ما ستبنيه في الردهة قبل بدء المباراة.
نصائح لمبارياتك الأولى
إليك ما يساعدك فعلياً عند البدء:
- حدد الشكل قبل وضع الاستراتيجية. شكل وعائك هو "الـ build" الخاص بك. عامل مرحلة صنع الفخار كشاشة تجهيز العتاد (loadout)، وليس كخطوة تجميلية.
- نسّق مع زملائك في الفريق. نظراً لأن أشكال الأوعية تؤدي أدواراً مختلفة، فإن فريقاً مكوناً بالكامل من أوعية كبيرة وبطيئة سيكون متوقعاً. نوع في الأحجام.
- شارك الأواني في الردهة. ميكانيكية المشاركة موجودة لسبب ما. النظر إلى ما بناه زملاؤك يخبرك بالأدوار المغطاة قبل بدء المباراة.
- تعلم الخريطة أولاً. تتمتع ساحات Kiln بتنوع كافٍ يجعل أداء وعائك يختلف بشكل كبير اعتماداً على التصميم. الوعاء الصغير السريع في خريطة مفتوحة يختلف تماماً عن نفس الوعاء في ساحة ضيقة.
- لا تبالغ في التفكير في مرحلة الإنشاء في البداية. صُممت اللعبة لتكون سهلة الوصول وبالكاد تتطلب برنامجاً تعليمياً. ادخل، اصنع شيئاً، ثم عدّل بناءً على ما تتعلمه.

معارك الفريق تكافئ تنوع أحجام الأوعية
لماذا يهم نهج Double Fine في كيفية لعبك؟
فهم أصول لعبة Kiln يساعدك على لعبها بشكل أفضل. قام قائد المشروع Derek Brand بطرح فكرة اللعبة في الأصل عام 2017 خلال حدث التطوير الداخلي في Double Fine المسمى Amnesia Fortnight، حيث يمكن لأي موظف طرح فكرة. كان المفهوم دائماً يدور حول التنفيس (catharsis) من كلا الجانبين: الرضا عن صنع شيء ما، والرضا عن تدميره.
هذه الفلسفة مغروسة في التصميم. أنت لا تقاتل فقط بشخصية عامة؛ بل أنت من بنيت الشيء الذي تقاتل به، مما يعني أن الخسارة تبدو مختلفة والفوز يبدو أكثر شخصية. استغل ذلك.
لمزيد من الأدلة التي تغطي أحدث الإصدارات، تصفح قسم الأدلة الكامل في GAMES.GG لتبقى على اطلاع دائم بما يستحق اللعب وكيفية التحسن فيه.


