Overview
تُعد لعبة Layers of Fear، التي أطلقها استوديو Bloober Team في 15 فبراير 2016، تجربة رعب نفسي من منظور الشخص الأول تدور أحداثها داخل قصر فيكتوري فسيح يتغير ويتحول مع كل خطوة تخطوها. يتقمص اللاعب دور رسام غارق في الهوس والجنون، يتجول في منزل لا يخضع لقوانين الهندسة المعمارية أو المنطق. الهدف هو إكمال تحفة فنية، لكن الطريق نحو إنهائها يكشف طبقة تلو الأخرى من الصدمات، والحزن، والتدهور النفسي.
تستلهم اللعبة الكثير من تقاليد الرسم في القرن التاسع عشر والجماليات الفيكتورية، مع إشارات إلى تلك اللوحات الفنية الكبيرة والمثيرة للقلق التي تُعرض في المتاحف وتزعج المشاهدين الذين يطيلون النظر إليها. لقد بنى استوديو Bloober Team لغة بصرية كاملة حول هذا التأثير، وهو ما يظهر بوضوح في كل غرفة يتعثر فيها الرسام.

Layers of Fear (2016) content image
Gameplay and mechanics
تعتبر Layers of Fear في جوهرها "محاكي مشي" (walking simulator)، مع دمج عناصر الألغاز لكسر رتابة الاستكشاف. لا توجد أعداء للقتال ولا شريط صحة لإدارته؛ فالتوتر ينبع بالكامل من السرد القصصي البيئي ومن عادة المنزل في إعادة ترتيب نفسه بمجرد أن تلتفت للوراء.

Layers of Fear (2016) content image
تشمل عناصر اللعب الرئيسية ما يلي:
- الاستكشاف البيئي عبر غرف متغيرة
- ملاحظات ورسائل وأغراض قابلة للجمع تبني القصة
- نهايات متعددة تعتمد على خيارات اللاعب
- تسلسلات ألغاز مرتبطة بذكريات محددة
- خريطة متطورة باستمرار تتحدى التكرار
يعد غياب ميكانيكيات الرعب التقليدية خياراً متعمداً. أراد استوديو Bloober Team أن يأتي الرعب من الأجواء بدلاً من الاعتماد على "jump-scares" المتكررة، وقد نجحت اللعبة في ذلك إلى حد كبير. الغرف التي بدت بشكل معين قبل ثلاثين ثانية تبدو الآن مختلفة تماماً، وحالة الارتباك لا تتلاشى أبداً.

Layers of Fear (2016) content image
World and setting
القصر الفيكتوري هو البطل الحقيقي هنا. كل غرفة مليئة بأثاث يحاكي تلك الحقبة، ومقتنيات شخصية متحللة، ولوحات يتغير طابعها مع تدهور الحالة العقلية للرسام. يعمل المنزل كتمثيل مادي لعقل محطم، وهو ما قد يبدو استعارة مستهلكة حتى تجد نفسك واقفاً في ممر امتلأ فجأة بماء أسود يصل إلى كاحليك.
تتكشف القصة من خلال أدلة بيئية بدلاً من المشاهد السينمائية. الرسائل المبعثرة، والصور الفوتوغرافية، وقصاصات الصحف تكمل الخلفية الدرامية للرسام وزوجته والمأساة التي أشعلت كل شيء. اللاعبون الذين يولون اهتماماً كبيراً سيحصلون على قصة أكثر ثراءً بكثير من أولئك الذين يسرعون في اللعب.
Visual and audio design
التوجه الفني في Layers of Fear هو المكان الذي استثمر فيه استوديو Bloober Team معظم طاقتهم الإبداعية. تستشهد اللعبة بأساليب رسم حقيقية من القرن التاسع عشر، والطريقة التي تنتقل بها البيئة بين الحالات المختلفة لها جودة فنية تشبه اللوحات الزيتية. الألوان تتداخل وتتغير، والقوام يتحول في لمح البصر. إنه نوع التصميم البصري الذي يستحق وصف "الرعب النفسي" (psychedelic horror) الذي تحمله اللعبة.
يتماشى التصميم الصوتي مع الطموح البصري؛ حيث تستخدم الموسيقى التصويرية أوتاراً متنافرة وضوضاء محيطة لإبقاء اللاعب في حالة مستمرة من القلق الخفيف، وتعد المؤثرات الصوتية المرتبطة بتحولات المنزل فعالة بشكل خاص. خطوات الأقدام، وصرير الخشب، ونغمات البيانو البعيدة تؤدي دوراً هنا يفوق ما تحققه معظم موسيقى ألعاب الرعب الأخرى.

Layers of Fear (2016) content image
Impact and legacy
وصلت لعبة Layers of Fear في وقت كانت فيه ألعاب الرعب من منظور الشخص الأول تجد جمهوراً جاداً، وساعدت في ترسيخ مكانة استوديو Bloober Team كاستوديو يستحق المتابعة. يبلغ تقييم اللعبة على PlayStation Store 4.47 من أصل 5 بناءً على ما يقرب من 9,000 تقييم، مما يعكس قاعدة لاعبين تفاعلت بصدق مع ما كانت اللعبة تحاول تقديمه. أنتجت اللعبة محتوى إضافياً (DLC) بعنوان Inheritance، ونسخة لجهاز Nintendo Switch بعنوان Legacy، وأدت في النهاية إلى توسيع كتالوج استوديو Bloober Team من ألعاب الرعب النفسي. بالنسبة لعمل أول لاستوديو كلف $19.99 وكان بنطاق متواضع نسبياً، فإن بصمته في هذا النوع من الألعاب يصعب تجاهلها.







