يصل تحديث Patch 26.21 كأول تحديث بعد بطولة العالم (Worlds)، وقد جاءت Riot بتغييرات جذرية. يتضمن التحديث تغييرات لـ 26 بطلاً، وتعديلات على 5 عناصر (Items)، وحدًا جديدًا لتحميل الإعادات (Replays)، وتحديثاً شاملاً لنمط ARAM: Mayhem. تأثر الـ Meta الخاص بالـ bot lane بشكل كبير، حيث تم تقليص قوة كل من Caitlyn و Jinx، بينما حصل أبطال الـ mid lane من فئة السحرة مثل Orianna و Ryze و Azir على مساحة أكبر للتألق. إليك كل ما تحتاج إلى معرفته.

جميع تغييرات الأبطال في تحديث 26.21
ما هي أكبر عمليات الـ Nerf في Patch 26.21؟
يعد الـ bot lane الهدف الرئيسي في هذا التحديث. تحتفظ Caitlyn** بضرر أساسي أعلى لمهارة Q (50–230 في المستوى الأقصى، ارتفاعاً من 50–210)، لكن مهارة Headshot تأثرت بشكل كبير. انخفض معدل الـ AD الخاص بالقدرة الكامنة من 60–100% إلى 60–80%، كما انخفضت احتمالية الضربة الحرجة (Critical Strike) ومضاعفات ضرر الضربة الحرجة الإضافية من 1% إلى 0.8% لكل 1%. ستكون ضربات Headshot في مرحلة الـ full-build أقل إيلاماً بشكل ملحوظ.
خسرت Jinx 20 نقطة من الصحة الأساسية (من 630 إلى 610) وانخفض نمو ضرر الهجوم (AD) من 3.25 إلى 3 لكل مستوى. هذا التأثير يتراكم خلال المباراة الطويلة، وهو نوع الـ Nerf الذي يظهر بوضوح في معارك الفرق الممتدة حيث كانت تقوم عادةً بالقضاء على الجميع.
تلقى Lee Sin ضربة في جانبين. زاد وقت تبريد (Cooldown) مهارة W من 7 إلى 8 ثوانٍ، مما يقلل من قدرته على استخدام Safeguard للهروب، وانخفض ضرر ركلة مهارة R من 175/400/625 إلى 150/350/550، مع انخفاض مماثل في ضرر التصادم. ظلت نسب الـ AD الإضافية وتأثير صحة الهدف المُركل في مهارة R كما هي، لذا لا تزال بناءات الـ AD العالية قوية، لكن الضرر الانفجاري الأساسي انخفض.
| البطل | ما الذي تغير | التأثير الصافي |
|---|---|---|
| Caitlyn | تقليل معدل Headshot؛ زيادة الضرر الأساسي لـ Q | ضربات حرجة أضعف في نهاية اللعبة، ضغط أقوى قليلاً في المسار |
| Jinx | الصحة الأساسية -20، نمو AD من 3.25 إلى 3 | إحصائيات أضعف في المعارك الطويلة |
| Lee Sin | وقت تبريد W +1 ثانية، ضرر R الأساسي -25/50/75 | أمان أقل، ضرر انفجاري أقل |
| Nidalee | تقليل ضرر Cougar W، تقليل سرعة الهجوم لـ Human E | سرعة تنظيف الغابة وقوة قتالية أقل |
| Qiyana | الضرر الأساسي لـ Q -10 في كل مستوى | تبادلات أضعف في بداية اللعبة |
| Rammus | تحديد سقف نمو الدروع و MR لـ W عند 50% (انخفاضاً من 60%) | نمو أقل تطرفاً كدبابة (Tank) |
| Tristana | سرعة هجوم Q من 60–120% إلى 40–120% | ضرر انفجاري أضعف في سرعة الهجوم بداية اللعبة |
| Viktor | سرعة الحركة 335 → 330، إضعاف درع Q | أسهل في الإمساك به، أمان دفاعي أقل |
| Yone | نسبة AD الإجمالية لـ Q من 110% إلى 105% | تقليل طفيف في الضرر لكل استخدام لـ Q |
خسر Wukong أيضاً بعض الدروع الأساسية لكل تكدس (من 6 إلى 4.5 في أدنى مستوى)، مستهدفاً وجوده في الغابة بشكل خاص. ارتفع تجدد صحته من 3.5 إلى 5.5، مما يساعده على التعافي في المسار دون الحفاظ على هيمنته في تنظيف الغابة.
أي الأبطال حصلوا على Buff في Patch 26.21؟
حصل الـ mid lane على أكبر قدر من الاهتمام. شهدت Orianna ارتفاع نسبة AP لمهارة Q من 55% إلى 60% ومهارة W من 80% إلى 85%، مما يجعل كرتها أكثر تهديداً في منتصف اللعبة. حصل Ryze على تعديل مختلط: انخفض ضرر مكافأة Flux لمهارة Q في المستويات الأولى قليلاً (من 15% إلى 10%)، لكن المستويات اللاحقة تحسنت (تصل إلى 100% في المستوى الأقصى)، وزاد نمو سرعة الحركة في مهارة Q بشكل عام. كما قفزت نسبة AP لمهارة W من 60% إلى 70%، وهو أمر مهم جداً في المجموعات القتالية الممتدة.
اكتسب Azir 10 نقاط نمو مانا لكل مستوى، مما يعالج أحد إحباطاته الأساسية: نفاد المانا قبل أن يتمكن من إظهار كامل قدراته في المعارك الطويلة.
بالنسبة لأبطال الخطوط الأمامية، حصل Sion على 8 نقاط صحة إضافية لكل مستوى (من 87 إلى 95) وتعديل لضرر مهارة R الذي يتوسع الآن ليصل إلى 200% خلال الثواني الثلاث الأولى، ليحل محل القيم المنقسمة السابقة. حصل Darius على تقليل لوقت تبريد مهارة Q في المستوى الأقصى من 5 إلى 4 ثوانٍ، وهو Buff مباشر لضرره المستمر في التبادلات الطويلة.
تلقى Nunu & Willump أكبر زيادة رقمية فردية في التحديث: قفز الحد الأقصى للضرر الأساسي لمهارة Absolute Zero من 625/925/1,275 إلى 750/1,100/1,450. ظلت نسبة AP عند 300% كما هي، لذا فهذا Buff للضرر الأساسي يجعل تفعيل المهارة بالكامل أكثر عقاباً.
حصلت Miss Fortune على Buff تعويضي قبل الـ Nerf الخاص بـ Hubris للمدى البعيد. زاد الضرر الأساسي لمهارة E بمقدار 20 في كل مستوى (من 70–190 إلى 90–210)، وتحسنت نسبة ضرر الضربة الحرجة لمهارة R من 130% إلى 145%، مع ارتفاع مضاعف ضرر الضربة الحرجة الإضافي من 0.3% إلى 0.45% لكل 1%.
أبطال آخرون حصلوا على Buff:
- Taliyah: الضرر الأساسي لـ E +10 في كل مستوى، نسبة AP من 60% إلى 70%، وزيادة ضرر الانفجار أيضاً.
- Vel'Koz: ارتفع سقف الضرر الكامن من 180 إلى 205، نسبة AP من 60% إلى 65%.
- Xin Zhao: نسبة AD الإضافية لـ Q من 40% إلى 45%، وتحسن نمو سرعة الهجوم لـ E.
- Zyra: تسريع سرعة إعادة شحن بذور W في المستويات الأولى.
ما هي تعديلات الأبطال في Patch 26.21؟
حصل Locke على التغيير الأكثر تعقيداً. يتم تقليص كفاءة المانا والاستدامة في بداية اللعبة (انخفاض نمو المانا من 70 إلى 60، زيادة تكلفة مانا W، تقليل تخزين الصحة الرمادية في البداية)، لكن نموه في المراحل اللاحقة يتحسن. يزداد ضرر الوميض (Blink) لمهارة E في المستويات الأعلى (40/55/70/85/100 بدلاً من 40/50/60/70/80) ويكتسب نسبة AP أقوى (50% ارتفاعاً من 40%). كما يكتسب تخزين الصحة الحالية لـ W نسبة AP تبلغ 60% لم تكن موجودة من قبل.
حصل Varus على إعادة توزيع جوهرية لقوته. تم تقليل ضرر الضربات (On-hit) لـ W (من 4–40 إلى 4–28 في المستوى الأقصى)، مستهدفاً بشكل مباشر بناء الـ W-max في الـ top lane الذي كان يتجاوز الأداء المتوقع. في المقابل، أصبحت مهارة Q المشحونة أقوى: زاد توسع الحد الأقصى للضرر وارتفع سقف تضخيم الشحن من 50% إلى 70%. هذا يوجه Varus نحو أسلوب الرامي المقصود بعيداً عن نسخة الـ bruiser التي تعتمد على الضربات.
تلقى كل من Taric و Twisted Fate إصلاحات لجودة الحياة. يمكن الآن إلقاء مهارات Taric (Q و E و R) من خلال الحلفاء المرتبطين الذين لا يمكن استهدافهم، مما يحل تفاعلاً محبطاً جعل قدراته غير موثوقة في مواقف معينة. مهارة R الخاصة بـ Twisted Fate تكشف الآن الوحدات التي لا يمكن استهدافها، مما يمنحه معلومات أكثر اتساقاً من قدرته القصوى.
ما هي تغييرات العناصر الأكثر أهمية في Patch 26.21؟
تلقى مستخدمو Hubris من ذوي المدى البعيد ضربة مباشرة. انخفضت مكافأة الـ AD الأساسية للأبطال ذوي المدى البعيد إلى 10 (بينما بقيت للمشاجرة عند 15، ارتفاعاً من 12 لكليهما)، وانخفضت مكافأة الـ AD لكل تكدس من 3 إلى 2 للأبطال ذوي المدى البعيد. في الواقع، خرج مستخدمو المشاجرة بمكاسب هنا مع قيمة أساسية أعلى.
تكلف Gluttonous Greaves 100 ذهبة إضافية (من 1,000 إلى 1,100)، وهي ضريبة صغيرة ولكنها حقيقية في بداية اللعبة تؤثر على توقيتات الأبطال الذين يسرعون في شرائها.
فقد Bastion Breaker 4 نقاط من الـ lethality (من 22 إلى 18) وانخفض الضرر الأساسي لـ Shaped Charge لكل من المشاجرة (من 50 إلى 40) والمدى البعيد (من 25 إلى 20). تغيرت مدة Sabotage من 90 ثانية إلى غير محدودة فعلياً، وهو تحسين خالص لجودة الحياة.
حصل Dawncore على Buff مهم: زيادة الـ AP المكتسب لكل 100% من تجدد المانا الأساسي من 10 إلى 15. سيلاحظ المعالجون (Enchanters) الذين لديهم إحصائيات تجدد مانا قوية هذا التغيير.
تحديث ARAM: Mayhem Journey to Stardom
يضيف Journey to Stardom طبقة موسيقية إلى ARAM: Mayhem. تتميز كل مباراة بـ Headliner يغير القواعد ويشغل موسيقى من الفنان المميز.
| Headliner | التأثير |
|---|---|
| K/DA | اجمع 4 بطاقات K/DA للحصول على Augment إضافي |
| HEARTSTEEL | يمكن أن تتلقى الـ Augments معدلات تعزز القوة |
| True Damage | يمكن أن تسقط عمليات القضاء وتدمير الأبراج صناديق Anvils للفريق |
| Pentakill | قم بترقية قدرة واحدة في بداية اللعبة ومرة أخرى في المستوى 18 |
| Disco | الرقص تحت كرة الديسكو يولد ذهباً للفريق بأكمله |
| Cafe Cuties | تصبح آثار الصحة أقوى بشكل ملحوظ |
| Bees | اجمع أواني العسل مع تجنب النحل الذي يعبر الخريطة |
| Command Line | أعد اختيار (Reroll) أحد الـ Augments إلى مستوى أعلى خلال كل اختيار |
تتراوح الـ Augments الجديدة من الفضي (Blue Barrier، Fruitify، Lich Brain) إلى الذهبي (Get Jinxed، Totentanz في مستوى Prismatic، Group Hug). يؤدي إكمال مهام الفرقة إلى تقدم مستويات النجوم (Superstar Ranks) وفتح مكافآت تشمل Augments، وتعبيرات (Emotes)، و Orange Essence.
خريطة Butcher's Bridge و Koeshin's Crossing غير متاحة في طوابير Mayhem هذا التحديث بينما يتم بناء مسارح الحفلات الموسيقية الخاصة بهما. من المتوقع عودتهما في التحديث القادم.

Headliners في Journey to Stardom
إضافات League Classic في Patch 26.21
يضيف Classic كلاً من Mordekaiser و Yorick و Hecarim و Lucian في هذا التحديث. يعود Mordekaiser بمجموعة قدراته للفترة 2010–2015، بما في ذلك القدرة على لعن بطل عدو بقدرته القصوى ورفع روحه كشبح يمكن التحكم فيه إذا مات أثناء اللعنة. يجلب Yorick مجموعة قدراته الأصلية التي تركز على الغيلان، ويصل Lucian بمدى هجوم 550 ونسخة أقدم من Relentless Pursuit.
يتلقى Classic أيضاً تعديلات توازن للأبطال الحاليين. حصل Kassadin على Buff: زاد ضرر Q إلى 80/130/180/230/280، وارتفعت مدة الصمت (Silence)، وزادت نسبة AP لـ R من 70% إلى 80%. فقدت Irelia بعض الصحة الأساسية والتجدد، وأصبحت قدرتها الكامنة على الصمود (Tenacity) تتراكم الآن بشكل مضاعف مع عناصر الصمود. أصبح Atma's Impaler أقوى، مع ارتفاع احتمالية الضربة الحرجة من 15% إلى 18% وتحسن تحويل الصحة القصوى إلى AD إضافي من 1.5% إلى 2%.
أكدت Riot أن Classic سيتم تدويره خارج الخدمة في يناير 2027، مع التخطيط لإضافة المزيد من الأبطال في التحديثات 26.22 و 26.23.
ما الذي تغير أيضاً في Patch 26.21؟
تم تحديد تنزيلات الإعادات (Replays) بـ 10 في الساعة. لا يزال بإمكانك تنزيل مبارياتك الخاصة وإعادات اللاعبين الآخرين، لذا تظل الميزة سليمة للاستخدام المنتظم. يستهدف الحد أدوات الكشط الجماعي التي كانت تقوم بتنزيل الإعادات على نطاق واسع.
يتم مواءمة توقيتات تدوير متجر Mythic Shop استعداداً للعروض الشخصية التي ستصل في Patch 26.22. تحقق من المؤقتات المعروضة قبل انتظار عملية شراء، حيث تتغير نوافذ التوقيت.
يتطلب مشغل التحديث الآن SSE 4.2، مما يرفع الحد الأدنى لمواصفات AMD بإصدار واحد. إذا كنت تستخدم أجهزة قديمة، تحقق من متطلبات النظام الرسمية لـ Riot.
إصلاحات الأخطاء التي تستحق المعرفة:
- لم يعد رمح Nidalee ذو المدى الأقصى يلحق الضرر بالأهداف بشكل غير صحيح عبر دروع التعاويذ (Spell Shields).
- لم تعد مهارة E الخاصة بـ Lee Sin تكشف الأعداء الذين يصبحون غير مرئيين بعد إصابتهم بـ Tempest.
- يتم عرض مؤقت تبريد Titanic Hydra بشكل صحيح بعد الاستخدام.
- يتم تفعيل Hail of Blades بشكل صحيح عند إعادة ضبط الهجوم بعد إلغاء الهجوم الأول.
أزياء True Damage Know My Name
وصلت خمسة أزياء مع التحديث في 21 أكتوبر، مرتبطة بنشيد بطولة العالم 2026:
- Prestige True Damage Know My Name Ekko
- True Damage Know My Name Akali (أسطوري)
- True Damage Know My Name Qiyana
- True Damage Know My Name Senna
- True Damage Know My Name Yasuo
لمزيد من السياق حول كيفية وصول الـ meta الحالي إلى هذه النقطة، يغطي تحليل LoL Patch 26.20 توازن بطولة العالم النهائي الذي مهد لهذه التغييرات. إذا كنت ترغب في تتبع كيفية تطور الموسم، يغطي نظرة عامة على موسم 2026 تغييرات النظام الرئيسية منذ بداية العام.
للحصول على سجل تحديثات League of Legends الكامل وكل ما يحدث في اللعبة الآن، فإن مجموعة أدلة استراتيجية LoL الشاملة ستلبي احتياجاتك.
الأسئلة الشائعة
هل يعوض Buff مهارة Q لـ Caitlyn الـ Nerf الخاص بـ Headshot؟ ليس في مرحلة الـ full-build. تساعد زيادة الضرر الأساسي لـ Q في مرحلة المسار، لكن تقليل توسع Headshot يُشعر به أكثر في منتصف إلى نهاية اللعبة حيث تتراكم احتمالية الضربة الحرجة وضرر الضربة الحرجة الإضافي. تفقد Caitlyn في مرحلة الـ full-build ضرراً انفجارياً جوهرياً.
هل لا يزال Hubris يستحق البناء على الأبطال ذوي المدى البعيد بعد الـ Nerf؟ يعتمد ذلك على البطل. تنخفض الـ AD الأساسية إلى 10 وتعطي التكدسات 2 AD بدلاً من 3، لذا تتسع الفجوة بين مستخدمي المشاجرة والمدى البعيد بشكل كبير. في الواقع، حصل مستخدمو المشاجرة على Buff هنا.
لماذا لا تتوفر Butcher's Bridge و Koeshin's Crossing في Mayhem؟ تقوم Riot ببناء مسارح حفلات موسيقية لتحديث Journey to Stardom. من المتوقع عودة كلتا الخريطتين في Patch 26.22.
هل يؤثر حد الإعادات على صناع المحتوى؟ يمكن أن يؤثر، إذا كنت تقوم بتنزيل مجموعات كبيرة من الإعادات للتحليل أو إنتاج الفيديو. خطط للتنزيلات في مجموعات من 10 ووزعها على مدار ساعات لتجنب الانقطاعات.





