
تعرف على أهداف Summoner's Rift في موسم 2026، بدءاً من وحوش الغابة مثل Dragon وRift Herald وصولاً إلى الأبراج وInhibitors.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل المبتدئين في League of Legends: نظام التصنيف (Ranked)
تعرف على نظام التصنيف في League of Legends، بما في ذلك المستويات، النقاط (LP)، تصنيف MMR، المواسم، وطوابير اللعب الفردي/الثنائي.

دليل المبتدئين في League of Legends: أفضل الأبطال للصعود في كل الرتب
اكتشف أفضل الأبطال للصعود في رتب League of Legends، مع توصيات مخصصة لكل مستوى من Iron إلى Master.

دليل المبتدئين في League of Legends: أهداف Summoner's Rift
تعرف على أهداف Summoner's Rift في موسم 2026، بدءاً من وحوش الغابة مثل Dragon و Rift Herald وصولاً إلى الأبراج و Inhibitors.
يتم الفوز في لعبة League of Legends من خلال تدمير Nexus الخاص بالعدو، ولكن للوصول إلى ذلك، تحتاج إلى السيطرة على الخريطة عبر تأمين عمليات القتل والأهداف. بينما يساعدك قتل بطل العدو في أن تصبح أقوى، فإن الطريقة الأكثر ثباتاً لدفع اللعبة للأمام وزيادة قوة فريقك الإجمالية هي تأمين الأهداف.

فن رسمي لـ Summoner’s Rift
في Summoner's Rift، تنقسم الأهداف الرئيسية إلى هياكل ووحوش الغابة. تقف الهياكل بين فريقك وNexus العدو، بينما توفر وحوش الغابة الكبيرة تعزيزات (buffs)، وموارد، ومزايا أخرى تساعدك على إسقاط تلك الهياكل.
الأبراج (Turrets) هي هياكل دفاعية تحمي مسارات وقاعدة كل فريق. يحتوي كل مسار على ثلاثة أبراج: برج خارجي (المستوى 1)، وبرج داخلي (المستوى 2)، وبرج المثبط (المستوى 3)، مع وجود برجين إضافيين لحماية الـ Nexus. تنخفض نقاط الصحة الإجمالية كلما تقدمت في المسار، حيث تمتلك أبراج الـ Nexus أقل قدر من نقاط الصحة.
تتبع الأبراج أولوية استهداف صارمة: الحيوانات الأليفة أولاً، ثم Cannon Minions وSuper Minions، ثم المينيونز القتالية (melee)، ثم السحرية (casters)، وأخيراً الأبطال. ومع ذلك، إذا هاجمت بطل عدو أثناء وجودك داخل نطاق برج العدو، فستصبح هدفاً له فوراً.
يمنح تدمير برج من المستوى 1 مبلغ 50 ذهباً، بينما تمنح أبراج المستوى 2 والمستوى 3 مبلغ 25 ذهباً. يتم توزيع نصف هذا الذهب على كل لاعب في الفريق بغض النظر عن موقعه، بينما يتم تقسيم النصف الآخر بين الأبطال القريبين. إذا ألحقت ضرراً ببرج في غضون 10 ثوانٍ من تدميره، فستحصل على الذهب بغض النظر عن مكان وجودك.
تمتلك أبراج المسارات أيضاً خمس صفائح (turret plates)، يمثل كل منها جزءاً من صحتها. تدمير كل صفيحة يمنح 120 ذهباً للأبطال القريبين.
بعيداً عن الذهب، يؤدي تدمير الأبراج إلى زيادة حضورك في الخريطة ويسمح لفريقك بإنشاء رؤية أعمق في غابة العدو. كلما نجحت في دفع العدو خارج المسار، استغل تلك الفرصة لمهاجمة البرج بدلاً من إضاعة الوقت.
يمتلك كل فريق ثلاثة مثبطات، يقع واحد في نهاية كل مسار خلف برج المستوى 3.
يؤدي تدمير المثبط إلى إزالة الدفاع الأخير في ذلك المسار ويؤدي إلى ظهور Super Minions لفريقك في ذلك المسار. تفرض هذه المينيونز الأقوى ضغطاً إضافياً على قاعدة العدو وتجبر الفريق الخصم على التعامل معها.
تظهر المثبطات مجدداً بعد خمس دقائق من تدميرها، لذا فإن إسقاط أحدها يمنح فريقك ميزة مؤقتة بدلاً من إزالتها بشكل دائم. ومع ذلك، إذا تم تدمير جميع المثبطات الثلاثة، فسيظهر في كل مسار اثنان من الـ Super Minions بدلاً من واحد. هذا يخلق سيناريو شبه مستحيل حيث يجب على الفريق الدفاع عن قاعدته ضد ستة من الـ Super Minions كل 30 ثانية، مما يؤدي غالباً إلى نهاية اللعبة.
الـ Nexus هو الهيكل الأخير والهدف النهائي في لعبة Summoner's Rift. يقع داخل قاعدة العدو خلف برجي Nexus اللذين يجب تدميرهما قبل أن تتمكن من مهاجمته. بمجرد تدمير الـ Nexus، يفوز فريقك باللعبة.
على عكس الهياكل، وحوش الغابة هي أهداف محايدة موجودة حول الخريطة. تأمينها هو في المقام الأول مسؤولية الـ Jungler. قتلها لا يمنح مكافآت مثل التعزيزات الدائمة ومزايا القتال المؤقتة فحسب، بل يغير الخريطة أيضاً، وخاصة الغابة.

فن رسمي لـ Infernal Rift
التنين هو وحش غابة رئيسي يوجد في Dragon Pit على الجانب السفلي من الخريطة. يظهر التنين الأول في الدقيقة 5:00، ويظهر آخر بعد خمس دقائق من قتل السابق. هناك ستة عناصر مختلفة للتنانين، لكل منها تأثير مختلف عند قتلها وتأثير فريد لـ Dragon Soul.
| عنصر التنين | التأثير لكل تنين مقتول | تأثير Dragon Soul |
|---|---|---|
| Infernal | 3% زيادة في ضرر الهجوم (AD) وقوة القدرة (AP) | الهجوم يطلق انفجاراً مساحياً (AoE) يلحق 100 (+22.5% AD إضافي) (+13.5% AP) (+2.75% صحة إضافية) ضرراً تكيفياً للهدف والأعداء القريبين. |
| Mountain | 5% درع ومقاومة سحرية إضافية | بعد عدم تلقي ضرر لمدة 5 ثوانٍ، احصل على درع بقيمة 220 (+16% AD إضافي) (+12% AP) (+12% صحة إضافية). |
| Ocean | يستعيد 2% من الصحة المفقودة كل 5 ثوانٍ | إلحاق الضرر يعالج بمقدار 150 (+26% AD إضافي) (+17% AP) (+7% صحة إضافية) ويستعيد 100 (+3.5% مانّا قصوى) مانّا. |
| Cloud | 5% مقاومة للبطء و5% سرعة حركة خارج القتال | احصل على 15% سرعة حركة إضافية، تزداد إلى 60% لمدة 6 ثوانٍ بعد استخدام قدرتك القصوى (ultimate). |
| Hextech | 5 تسريع قدرات (Ability Haste) و5% سرعة هجوم إضافية | إلحاق الضرر بهدف يلحق ضرراً حقيقياً (true damage) إضافياً بقيمة 25–52.94 بناءً على المستوى ويبطئه بنسبة 45% / 35% (+3% لكل 100 AD إضافي) (+1% لكل 100 AP) (+0.5% لكل 100 صحة إضافية) لمدة 2 ثانية. |
| Chemtech | 5% ثبات (Tenacity) و5% قوة علاج ودرع | أثناء انخفاض الصحة عن 50% من الصحة القصوى، احصل على 13% زيادة في الضرر وتقليل الضرر. |
بعد قتل التنين الثاني، تختار اللعبة عنصر التنين الثالث، والذي يحدد كيفية تغير الخريطة. من تلك اللحظة فصاعداً، ستشترك جميع التنانين المتبقية في ذلك العنصر.
يحدد عنصر التنين الثالث أيضاً أي Elemental Rift سيظهر، مما يغير أجزاء من الخريطة ويغير طريقة تحركك في الغابة.
| Elemental Rift | تغيرات الخريطة |
|---|---|
| Infernal | يدمر الجدران ويخلق مسارات جديدة. يضيف Blast Cones إضافية ويظهر Infernal Cinders، التي تمنح سرعة حركة مؤقتة وتسريع قدرات. |
| Mountain | يشكل جدرانًا جديدة حول Blue وRed وRaptors وDragon Pit. |
| Ocean | يضيف شجيرات إضافية، مما يخلق مناطق جديدة للاختباء، وHoneyfruit بالقرب من المسارات. |
| Cloud | ينشئ مناطق Cloud Zones حول Blue وRed وRaptors وDragon Pit، مما يمنح سرعة حركة إضافية. |
| Hextech | يضع Hexgates حول الخريطة، مما يسمح لك بالسفر بسرعة بين مناطق مختلفة من الغابة وحول حفر التنين وBaron. |
| Chemtech | يعزز نباتات الغابة بـ Blast Cones التي تطلقك لمسافة أبعد، وHoneyfruit التي توفر درعاً دون إبطائك، وScryer's Blooms التي تعطي تأثيرات رؤية إضافية. |
بمجرد أن يقتل فريقك أربعة تنانين في المجموع، فإنك تطالب بـ Dragon Soul، وهو تعزيز دائم للفريق بأكمله يعتمد على عنصر التنين الثالث. بعد أن يطالب فريق بالـ Soul، تتوقف التنانين العنصرية العادية عن الظهور ويتم استبدالها بـ Elder Dragon.
يظهر Elder Dragon مجدداً بعد ست دقائق من قتله. على عكس Dragon Soul، فإن تعزيزه، المسمى Aspect of the Dragon، مؤقت، ويستمر حتى يموت البطل أو بعد 150 ثانية. يجعل Aspect of the Dragon هجماتك وقدراتك تطبق تأثير ضرر حقيقي محترق ويمنح تأثير تنفيذ (execute) ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 20%، مما يجعله تعزيزاً ينهي اللعبة.
Void Grubs هي ثلاثة وحوش كبيرة تظهر في Baron Pit بعد 8 دقائق من بدء اللعبة وتختفي في 14:45، أو 14:55 إذا كانت في حالة قتال.
قتل Voidgrub فردي يمنح ذهباً وخبرة، بالإضافة إلى تكديس تعزيز Touch of the Void لجميع أعضاء الفريق، مما يتسبب في احتراق هياكل العدو بضرر حقيقي بمرور الوقت. عند قتل الثلاثة جميعاً، يحصل أعضاء الفريق أيضاً على تعزيز Hunger of the Void، الذي يستدعي Voidmites حليفة للمساعدة في إسقاط أبراج العدو.
يظهر Rift Herald في Baron Pit بعد Void Grubs، في الدقيقة 15 من اللعبة.
هزيمته تسقط Eye of the Herald، والتي يمكن التقاطها واستخدامها لاستدعاء Herald في مسار ما. يمكن للاعب بعد ذلك ركوبه لفترة قصيرة والتحكم في اتجاه اندفاعه، وعادة ما يستهدف أقرب برج للعدو.
Baron Nashor هو وحش نهاية اللعبة الرئيسي الموجود في Baron Pit على الجانب العلوي من Summoner's Rift ويظهر في الدقيقة 20 من اللعبة.
يمكن أن يظهر Baron في واحد من ثلاثة أشكال مختلفة: Territorial، أو Hunting، أو All-Seeing. يغير كل شكل التضاريس حول Baron Pit ويمنح Baron قدرة مختلفة يستخدمها كل ست هجمات أساسية.
تأمين هذا الهدف يمنح فريقك تعزيز Hand of Baron لمدة 180 ثانية أو حتى الموت، والذي يوفر ضرر هجوم وقوة قدرة إضافية، بالإضافة إلى استدعاء (Recall) معزز يسمح للأبطال بالعودة إلى القاعدة بشكل أسرع. كما أنه يعزز المينيونز القريبة حول أي بطل يحمل التعزيز، مما يجعلها أقوى بشكل ملحوظ عند دفع هياكل العدو.
لذا فإن Baron لا يتعلق بالهدف نفسه بقدر ما يتعلق بما يمكن لفريقك فعله بالتعزيز بعد ذلك.
إذا كان فريق العدو يسيطر بالفعل على هدف ولا يستطيع فريقك منافسته بشكل واقعي، فخذ شيئاً آخر في مكان آخر بدلاً من ذلك. ادفع مساراً، أو خذ برجاً، أو اغزُ الجانب المقابل من الغابة.
بعد قتل بطل عدو، استخدم ذلك الوقت الإضافي بكفاءة. خذ برجاً، أو تنين، أو Rift Herald، أو هدفاً آخر بدلاً من مطاردة المزيد من القتلات أو إضاعة الوقت في الركض.
امسح واردات (wards) العدو وضع رؤيتك الخاصة حول المنطقة قبل بدء هدف ما. هذا يجعل من الصعب على العدو الاقتراب دون أن يلاحظه أحد أو سرقة الهدف.
قبل القيام بهدف ما، تأكد من دفع مساراتك. هذا يمنح فريقك حرية أكبر في التحرك أولاً ويجبر العدو على الاختيار بين الدفاع عن مساره أو منافسة الهدف.
إذا كان فريق العدو يخصص العديد من اللاعبين لجانب واحد من الخريطة، فابحث عن هدف في الجانب المقابل بدلاً من ذلك. إذا كان التنين محمياً بشدة، فقد تتمكن من أخذ Rift Herald أو برج بينما يكون فريق العدو مشغولاً.
يمكن أن يمنح تدمير مثبط في وقت مبكر فريق العدو ذهباً وخبرة إضافية من الـ Super Minions التي يظهرها. خذه فقط عندما يمكنك استخدام الضغط لدفع مسارات أخرى أو تأمين المزيد من الأهداف.