أخيراً، يقدم الموسم الثاني من Marathon ما كان يطلبه جزء كبير من قاعدة اللاعبين منذ الإطلاق: طريقة مناسبة لدخول المباريات مع صديق واحد فقط. إن عودة Duo Queue في Marathon تسد الفجوة بين اللعب الفردي وإدارة فريق كامل مكون من ثلاثة أشخاص، وتأتي في الوقت المناسب بالنظر إلى كل التغييرات الأخرى التي يجلبها Season 2: Nightfall.
ما هو Duo Queue في Marathon؟
Duo Queue هو خيار مخصص للبحث عن مباريات (matchmaking) يتيح للاعبين اثنين دخول المباراة معاً كثنائي بدلاً من كونهما جزءاً من فريق كامل مكون من ثلاثة أشخاص. ينشئ هذا النمط تجمعاً متوازناً خاصاً به للبحث عن مباريات، بحيث لا تضطر لمواجهة فرق ثلاثية منسقة تتمتع بأفضلية عددية.
التاريخ هنا مهم؛ حيث أدارت Bungie في الأصل نمط الثنائيات كتجربة مؤقتة لجمع البيانات حول صحة نظام البحث عن مباريات، وتغيرات التوازن، وكثافة طوابير الانتظار. وأكد مدير اللعبة Joe Ziegler أن الاختبار حقق قدراً كبيراً من المعلومات المفيدة قبل إغلاقه. الموسم الثاني هو المكان الذي يتم فيه تطبيق تلك النتائج في تنفيذ نهائي ودائم.

اختيار قائمة تشغيل Duo Queue
كيفية الوصول إلى Duo Queue في الموسم الثاني من Marathon
يستغرق الدخول إلى مباراة ثنائية حوالي ثلاثين ثانية بمجرد معرفة المكان الصحيح. إليك الخطوات الدقيقة:
- شغّل Marathon وسجّل الدخول
- ادعُ صديقاً واحداً فقط إلى فريقك (fireteam)
- افتح قائمة البحث عن مباريات (matchmaking menu)
- اختر قائمة تشغيل Duo Queue النشطة
- تحقق من الخريطة الموجودة حالياً في التناوب
- ابدأ البحث عن مباراة
تتطلب قائمة التشغيل لاعبين اثنين بالضبط. لا يمكنك الدخول مع شخص ثالث، لذا لا تحاول إدخال فريق كامل عبر هذه القائمة. بمجرد بدء البحث، ستوضع في الخريطة النشطة حالياً في التناوب.
لماذا يستخدم Duo Queue نظام خرائط دوري؟
يساعد تشغيل خريطة واحدة مخصصة في كل مرة شركة Bungie في الحفاظ على صحة طوابير البحث عن مباريات. إن توزيع اللاعبين على كل الخرائط في وقت واحد سيؤدي إلى تقليل كثافة اللاعبين، مما يؤدي إلى أوقات انتظار أطول أو ردهات غير متوازنة. من خلال تركيز قاعدة لاعبي Duo Queue على خريطة واحدة في كل مرة، يتم ملء المباريات بشكل أسرع وتظل التجربة متسقة.
كما يدفع التناوب اللاعبين لتجربة بيئات مختلفة بدلاً من التخييم في موقع واحد إلى أجل غير مسمى. مع وصول Night Marsh كخريطة جديدة في الموسم الثاني، سيشمل التناوب ذلك الموقع أيضاً، مما يعني أن الفرق الثنائية بحاجة إلى تكييف نهجها للعب في ظروف الرؤية المنخفضة.

خريطة Night Marsh في تناوب الخرائط
نصائح للفوز كثنائي في Marathon
تحتاج الفرق الصغيرة إلى لعب أكثر دقة. إليك ما يصنع الفارق فعلياً:
- ابقَ ضمن نطاق الإنعاش. الثنائي الذي ينتشر بعيداً عن بعضه يفقد أكبر ميزة هيكلية لديه. إذا سقط شريكك وكنت أنت في الجانب الآخر من الخريطة، فمن المرجح أن تنتهي الجولة.
- ابنِ تجهيزات (loadouts) متكاملة. قيام لاعبين باستخدام نفس Runner Shell ونوع السلاح يخلق فجوات في التغطية. اختر فئات تغطي نقاط ضعف بعضكما البعض. يُعد دليل Runner Shells الكامل أفضل نقطة بداية لمعرفة التشكيلات التي تعمل بشكل جيد.
- أبلغ عن مواقع الأعداء باستمرار. يمكن للفرق الثلاثية تحمل وجود لاعب واحد يجمع المعلومات بينما يشتبك اثنان. أما الثنائيات فلا يمكنها ذلك؛ يجب على كلا اللاعبين تزويد بعضهما بالمعلومات في جميع الأوقات.
- خطط للاستخراج مبكراً. الانتظار حتى تتعرض للضغط لتقرر نقطة الاستخراج هو السبب في نهاية جولات الثنائيات بشكل سيء. اتفق على مسار أساسي ومسار احتياطي قبل الالتزام بأي قتال.
- اجمع الغنائم بكفاءة وتحرك. يمكن للاعبين تغطية موقع بشكل أسرع من لاعب واحد، ولكن أبطأ من ثلاثة. أعطِ الأولوية للأهداف ذات القيمة العالية وتجنب البقاء في المناطق المتنازع عليها لفترة أطول من اللازم.
- تتطلب Night Marsh تواصلاً إضافياً. الرؤية المحدودة في الخريطة الجديدة تعني أن الكمائن تحدث بشكل أسرع. التواصل المستمر ليس اختيارياً في تلك البيئة.
لكل ما يحدث في Marathon حالياً، تغطيك مجموعة أدلة Marathon الكاملة في كل ما يخص التقدم، التجهيزات، وآليات اللعب.


