Marathon الموسم الثاني، الذي يحمل عنوان Nightfall، ينطلق في 2 يونيو 2026 الساعة 10 صباحاً بتوقيت المحيط الهادئ / 1 ظهراً بتوقيت شرق الولايات المتحدة / 5 مساءً بالتوقيت العالمي المنسق (UTC). ستقوم Bungie بإيقاف الخوادم للصيانة قبل إطلاق التحديث، لذا توقع فترة قصيرة لن تتمكن فيها من تسجيل الدخول. بمجرد عودة الخوادم، ستواجه إعادة تعيين شبه كاملة: مستوى الـ Runner، ومستويات الفصائل (Faction Levels)، وترقيات الفصائل، وعقود الفصائل، والـ Credits، بالإضافة إلى مسح كامل لمخزونك (Inventory) وخزنتك (Vault) ليعود كل شيء إلى الصفر. تقدم الموسم الأول لن يتم ترحيله. خطط وفقاً لذلك.
مواعيد الإطلاق العالمية للموسم الثاني
بعد الإطلاق، يعود Cryo Archive في 11 يونيو، مما يمنحك حوالي أسبوع لرفع مستوى سمعة الفصائل وتجهيز معداتك قبل أن يصبح زعيم الـ Compiler متاحاً مرة أخرى. يعود نمط Ranked في 14 يونيو.
سيتم إعادة تعيين كل شيء في خزنتك مع بداية الموسم الثاني. إذا كنت تحتفظ بمعدات نادرة من الموسم الأول، فلا توجد طريقة للاحتفاظ بها. استخدمها قبل الموعد النهائي أو تقبل المسح.
ما هو الـ Sentinel Runner Shell الجديد؟
يعد Sentinel هو الـ Runner Shell الجديد للموسم الثاني، وأسلوب لعبه يختلف تماماً عن الخيارات الموجودة حالياً. تم تصميم أدواته حول منع الوصول للمناطق وإبطاء الأعداء بدلاً من الهجوم المباشر، مما يجعله مضاداً طبيعياً للفرق التي تعتمد على الاندفاع السريع وقوات UESC التي تحب الضغط بقوة.

تحليل قدرات Sentinel Shell
إليك تحليل كامل للقدرات:
- Defender System (القدرة الأساسية): جهاز قابل للنشر يعترض القنابل والمقذوفات المعادية القادمة. لديه شحنات محدودة، لذا لن يعمل للأبد. كما يحصل زملاء الفريق الذين يقفون بالقرب منه على تحسين في التعامل مع الأسلحة، مما يجعله مفيداً كنقطة ارتكاز للفريق.
- Snare Mine (القدرة التكتيكية): لغم لاصق قابل للرمي مزود بكاشف تقارب. عند تفعيله، يطلق مقذوفات مادة لزجة مبطئة على أي شيء تسبب في تفعيله. مفيد لتأمين الممرات أو معاقبة اللاعبين الذين يحاولون الاندفاع عبر نقاط الاختناق.
- Castle Doctrine (السمة 1): تلقي ضرر انفجاري يؤدي إلى زيادة مقاومة الضرر. عندما يكون الأعداء قريبين، تصبح سرعة تجهيز وإعادة تلقيم الأسلحة الخفيفة أسرع. هذا المزيج يكافئ البقاء هادئاً تحت الضغط بدلاً من التراجع.
- Prey Tracker (السمة 2): ينشط متتبع حركة قصير المدى على واجهة المستخدم (HUD) يكشف الأعداء المتحركين في الجوار.
للحصول على نظرة أعمق حول كيفية توافق Sentinel مع تشكيلات الفريق ومقارنته بالقائمة الموجودة حالياً، يوفر دليل Marathon Runner Shells الذي يغطي كل فئة وقدرة وأفضل تشكيلة فريق تحليلاً كاملاً.
مكافأة التعامل مع الأسلحة الخاصة بـ Defender System تنطبق على طاقمك بالكامل القريب منك، وليس عليك فقط. وضعه قبل بدء الاشتباك يحوله إلى تعزيز سلبي للفريق، وليس مجرد أداة دفاعية.
ما هو Night Marsh وكيف يعمل؟
يقدم الموسم الثاني Dire Marsh (Night)، وهي نسخة مظلمة من خريطة Dire Marsh الموجودة. وصفها بأنها خريطة جديدة تماماً قد يكون مبالغة لأن التصميم هو نفسه إلى حد كبير، لكن الظروف تغير طريقة لعبك لها بشكل شبه كامل.
تعمل الخريطة بأكملها في ظلام دامس تقريباً. يحصل كل لاعب على مصباح يدوي قابل للتشغيل والإيقاف يساعدك على التنقل ولكنه يكشف موقعك لأي شخص يراقبك. بالإضافة إلى المصباح، تساعدك العديد من الأدوات على العمل في الظلام:
- Signal Flares لإضاءة المناطق
- Darksight Scopes لرسم خرائط البيئة
- Vector Rounds و Vector Grenades المدعومة بتقنية LIDAR للكشف عن مواقع الأعداء

ظلام Night Marsh والمصباح اليدوي
تصبح الـ Anomaly أيضاً أكثر نشاطاً في Night Marsh، حيث تفرخ مقاتلين وحوشاً وتسبب هلاوس سمعية وبصرية. عدد اللاعبين في الخريطة أقل مقارنة بـ Dire Marsh العادية، لذا فإن مواجهات الـ Runner المباشرة أقل تكراراً، لكن تهديدات الذكاء الاصطناعي تعوض ذلك.
إحدى الإضافات الجديدة هي الوصول إلى الطابق العلوي من Complex، وهي منطقة نهب عالية المستوى مغلقة خلف شهادات تشفير تسقطها قوات UESC. تستخدم هذه الشهادات لاختراق Network Towers، والتي تفتح مخازن المعدات ومنارات الإخلاء (exfil beacons).
بعد الأسبوع الأول من الموسم الثاني، ستتوقف Dire Marsh و Night Marsh عن العمل في وقت واحد، وبدلاً من ذلك ستتناوبان كل 90 دقيقة. معظم عقود Dire Marsh ذات الأولوية (Priority Contracts) يتم ترحيلها إلى Night Marsh مع بعض الاستثناءات، وسيكون لـ Night Marsh عقودها الحصرية الخاصة.
ما هي الأسلحة الجديدة القادمة في الموسم الثاني؟
يصل سلاحان جديدان للمدى القريب مع الموسم الثاني، وكلاهما يميل إلى أسلوب اللعب الهجومي قصير المدى:
- KKV-9SD: سلاح SMG بمعدل 1200 طلقة في الدقيقة مع كاتم صوت مدمج. معدل إطلاق النار مرتفع بما يكفي لتمزيق الأعداء في المدى القريب، وهو متوافق مع تعديل Folding Stock الجديد.
- D54 Battle Pistol: مسدس أوتوماتيكي بالكامل، يطلق النار بنظام الرشقات (burst-fire) مع منظار نقطة حمراء مدمج. مزيج الرشقات والأوتوماتيكي بالكامل يبدو متناقضاً ولكنه يعمل كسلاح رشقات سريع مع مناظير مدمجة.
يتم تعديل معدلات سقوط الأسلحة للموسم الثاني. الأسلحة التي كانت شائعة في الموسم الأول قد تصبح أصعب بكثير في العثور عليها. لا تفترض أن معرفتك بالزراعة (farming) في الموسم الأول ستنتقل مباشرة.

سلاح KKV-9SD SMG في الموسم الثاني
تعديل سلاح جديد: Folding Stock
يقدم تعديل Folding Stock مقايضة مباشرة. قم بطيه لتعزيز دقة الإطلاق من الورك (hip-fire) على حساب أداء التصويب عبر المنظار (ADS). أغلقه لتحسين الـ ADS والتضحية بميزة الإطلاق من الورك. التبديل بين الأنماط في منتصف الجولة يتيح لك التكيف مع المدى، وهو مفيد بشكل خاص على سلاح KKV-9SD.
رقاقات أسلحة جديدة (Weapon chips)
ثلاث رقاقات أسلحة جديدة تصل مع الموسم الثاني:
- Brain Freeze: عمليات الإسقاط والقتل الدقيقة تطلق انفجاراً جليدياً صغيراً حول الهدف.
- Alarmist: بعد التصويب عبر المنظار (ADS) لفترة وجيزة، تصدر تأثيرات الرصاص ضجيج تنبيه لطائرة بدون طيار قريبة. مفيد لتشتيت انتباه الأعداء أو تأكيد الإصابات من مسافة بعيدة.
- Scrapyard: الأعداء الذين يتم قتلهم بهذا السلاح لديهم فرصة لإسقاط عناصر شفاء مستنفدة أو مواد قياسية.
للاطلاع على الـ meta الحالي للأسلحة وتوصيات التجهيزات (loadouts) للموسم الثاني، تحقق من دليل أفضل أسلحة وتجهيزات Marathon.
ما هو نظام Cradle؟
يحل نظام Cradle محل تعزيزات إحصائيات ترقية الفصائل القديمة بالكامل. بدلاً من فتح تحسينات الإحصائيات من خلال تقدم الفصائل، تقوم الآن بتخصيص النقاط عبر ست فئات إحصائية من قائمة Cradle مخصصة. كل Runner Shell يسحب من نفس الـ Cradle، ويمكنك إعادة توزيع النقاط بحرية في أي وقت.
الفئات الست وما تغطيه:

قائمة نظام إحصائيات Cradle
لكسب المزيد من نقاط التخصيص، تزيد من مستوى Cradle الخاص بك عن طريق تحويل المعدات غير المرغوب فيها إلى Cradle XP. ميزة الاختيار الجماعي المضافة في الموسم الثاني تجعل هذه العملية أسرع. تفتح عتبات معينة فوائد إضافية تتجاوز زيادات الإحصائيات الأساسية، لذا هناك سبب للتركيز على فئات محددة بدلاً من توزيع النقاط بالتساوي.
يتم إعادة تعيين Cradle في نهاية كل موسم جنباً إلى جنب مع كل شيء آخر، لذا فإن الهدف في كل موسم هو إعادة البناء نحو توزيع الإحصائيات المفضل لديك.
نظراً لأن تقدم Cradle مشترك عبر جميع Runner Shells، فإن استثمار النقاط في Recharge يفيد كل Shell تلعب به. إذا كنت تتنقل بين الفئات، فقم بإعطاء الأولوية للإحصائيات التي تساعدهم جميعاً بدلاً من التحسين لفئة واحدة فقط.
ما هي تغييرات جودة الحياة الأخرى في الموسم الثاني؟
بعيداً عن الإضافات الرئيسية، يأتي الموسم الثاني مع العديد من التغييرات الصغيرة ولكن الهامة:
- سمعة الفصائل أصبحت أسهل في الكسب، وتم تقليل تكاليف مواد ترقية الفصائل.
- عقود الأولوية (Priority Contracts) لديها متطلبات أقل من نوع "أكمل في جولة واحدة"، مما يجعلها أكثر سهولة.
- مساحة الخزنة (Vault) تزداد إلى 512 خانة عند الترقية الكاملة، بزيادة عن الموسم الأول.
- الـ Implants يتم إعادة صياغتها بحيث يكون التركيز على الميزة (perk) التي توفرها بدلاً من الإحصائيات الخام. كل Implant الآن مسمى باسم ميزته ويأتي مع مجموعة إحصائيات ثابتة تتوسع مع الندرة.
- طابور الثنائيات (Duos queue) تمت إضافته مع تناوب يومي للخرائط.
هل يستحق الموسم الثاني البدء فيه من جديد؟
بالنسبة لأي شخص توقف عن لعب الموسم الأول أو انتظر قبل تجربة اللعبة، يعد الموسم الثاني نقطة دخول معقولة. إعادة التعيين تعني أنه لا أحد يدخل بميزة معدات، ونظام Cradle يمنح التقدم اتجاهاً أوضح من اليوم الأول، وتضيف Night Marsh تجربة لعب مختلفة تماماً مقارنة بما تم إطلاقه في البداية.
يملأ Sentinel Shell فجوة في القائمة للاعبين الذين يفضلون اللعب التفاعلي القائم على الفخاخ بدلاً من الهجوم الخالص. سواء كان سيصنف في الفئة العليا أو الوسطى يعتمد على كيفية استقرار الـ meta، لكن الأدوات تمتلك ما يكفي من الميزات المميزة لتجد لنفسها مكاناً خاصاً.
لكل شيء آخر تحتاجه في الموسم الجديد، تغطي مجموعة أدلة استراتيجية Marathon قوائم تصنيف Runner Shell، ونصائح للمبتدئين، وتوصيات التجهيزات، والمزيد.


