ظهر Spider-Man في ألعاب القتال لعقود، لكن لعبة Marvel Tokon: Fighting Souls تمنحه مجموعة حركات تعكس بالفعل أسلوب قتال Peter Parker: استخدام شباكه للتحكم في المساحة، وسحب الخصوم إلى نطاق قريب، ومعاقبة العدوانية بهجمة مضادة دقيقة التوقيت (frame-perfect counter). اللعبة من تطوير Arc System Works، وتصدر في 6 أغسطس على منصتي PS5 وPC، ويبرز Spider-Man كواحد من أكثر الشخصيات التي تتطلب مهارة فنية في قائمة المقاتلين.
ما الذي يجعل Spider-Man مختلفاً عن نسخ ألعاب القتال السابقة؟
في معظم ألعاب Marvel القتالية السابقة، كان Spider-Man شخصية هجومية (rushdown) تعتمد على السرعة الخام لتقليص المسافات. كانت طلقات الشبكة الخاصة به مجرد مقذوفات لإلحاق ضرر طفيف (chip damage) أو تمديد المجموعات القتالية (combos). تغير لعبة Marvel Tokon: Fighting Souls هذه الفلسفة تماماً؛ حيث أصبحت شباكه أدوات لـ التلاعب بالنطاق (range manipulation)، وسحب الخصوم نحوك، وتقليص المسافة وفق شروطك، وخلق ضغط مستمر حتى عندما يتم صد هجماتك.
هذا التحول مهم لأنه يعني أن لاعبي Spider-Man بحاجة إلى التفكير في التمركز بشكل مختلف. أنت لا تحاول فقط الاقتراب بسرعة، بل تقوم بتهيئة مواقف لا يملك فيها الخصم خياراً جيداً سواء قام بالصد أو حاول الهروب.
كيف تعمل حركة Spider-Man؟
يمتلك Spider-Man خيارين للحركة لا يمتلكهما معظم الشخصيات الأخرى. يمكنه التحرك أثناء الانحناء (crouching)، مما يسمح له بالبقاء منخفضاً والتقدم في نفس الوقت، وهو ما يجعله أصعب في الإصابة بالهجمات المباشرة. كما يمكنه التعلق بالسقف، مما يمنحه وضعية جوية فريدة للتهديد من الأعلى أو استدراج الخصم للقيام بهجمات مضادة جوية.
هذه الحركات ليست مجرد مظهر جمالي؛ فالحركة أثناء الانحناء تسمح لك بالاقتراب تحت مقذوفات معينة وهجمات عالية. أما التعلق بالسقف فيجبر الخصوم على تعديل تمركزهم الدفاعي، مما يفتح زوايا لا يضطرون عادةً للدفاع عنها.

Zip Line تصيب الخصم بالذهول وتغلق الفجوات
Zip Line و Zip Kick
تطلق Zip Line شبكة تصيب الخصم بالذهول (stun) عند إصابته. ومن هناك، تطلق Zip Kick شخصية Spider-Man مباشرة نحو الهدف المصاب بالذهول لتنفيذ هجمة متابعة. تعمل الحركتان كتسلسل طبيعي: حقق الإصابة بالذهول، ثم أغلق الفجوة ونفذ الهجمة. بدلاً من ذلك، بعد إصابة Zip Line يمكنك إطلاق شبكة ثانية وتنفيذ ضربة قاضية (slam) بدلاً من استخدام Zip Kick، مما يمنحك خيار ضرر مختلفاً اعتماداً على التمركز.
آلية السحب هي ما يميز هذه الحركة عن المقذوفات العادية. حتى لو صد الخصم الشبكة، فسيتم سحبه نحو Spider-Man. لا توجد طريقة آمنة للبقاء في وضع الصد عند أقصى مسافة من الشاشة.
ما هي حركات Spider-Man الخاصة الرئيسية؟
Web Bomb
تمنح Web Bomb شخصية Spider-Man مرونة حقيقية. يمكنك رميها كمقذوف مباشر لمحاصرة خصم متحرك، أو وضعها كـ لغم شبكي على الأرض لاصطياد الخصوم الذين يحاولون التقدم أو التدحرج عبر ضغطك. يعتمد الاختيار بين الاستخدامين كلياً على ما يفعله خصمك. ضد اللاعبين الهجوميين الذين يحبون الاندفاع، يعاقبهم وضع اللغم بشدة. وضد اللاعبين الدفاعيين الذين يفضلون التراجع، يجبرهم الرمي المباشر على التفاعل.
Spidey-Sense
تعد Spidey-Sense الآلية الأبرز في ترسانة Spider-Man. تعمل كأداة مراوغة ضد معظم الهجمات، حيث تتفادى المقذوفات القادمة ببراعة. وضد الهجمات الجسدية، تتحول إلى هجمة مضادة كاملة، مما يعاقب الخصم على الضغط على الأزرار. الاستثناء الوحيد هو شخصية قائد الفريق الخصم، حيث تصبح Spidey-Sense هجمة مضادة بدلاً من مجرد مراوغة.
هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها تنفيذ هذه القدرة كآلية لعب فعلية للشخصية، وهي مناسبة تماماً. العائق هو أنها حساسة للتوقيت (frame sensitive). لا يمكنك إلقاؤها بشكل عشوائي وتتوقع أن تنجح؛ فهي تتطلب قراءة لما ينوي الخصم فعله، مما يجعلها خياراً عالي المكافأة للاعبين الذين يدرسون المواجهات، ولكنها نقطة ضعف لمن يعتمدون على التخمين.

Spidey-Sense تعاقب الخصم عند قراءة حركته
كيف تعمل حركات Super والحركة القاضية لـ Spider-Man؟
تتميز Super Skills الخاصة بـ Spider-Man بتنويعات من الهجمات المدعومة بالشبكة، حيث يتأرجح عبر الخصم ويوجه ضربات سريعة قبل توجيه ضربة نهائية قوية. يكافئ هذا التسلسل اللاعبين الذين يمكنهم ربط هذه الحركات ضمن مسارات المجموعات القتالية العادية.
أما حركته القاضية (Ultimate)، Maximum Web، فهي الضربة الحاسمة. تتضمن الحركة تأرجح Spider-Man بشبكاته لشن هجوم مستمر ينتهي بضربة ختامية قوية. كما هو الحال مع معظم الحركات القاضية في اللعبة، يفضل تنفيذها بعد مجموعة قتالية قوية بدلاً من إلقائها بشكل عشوائي، لأن الحركة القاضية المصدودة ستكلفك العداد (meter) دون تحقيق النتيجة المرجوة.
كيف يعمل نظام المساعدة (assist) لـ Spider-Man؟
مثل بقية الشخصيات، يمكن لـ Spider-Man استدعاء شخصيات مساعدة من فريقه أثناء القتال. يسلط العرض الترويجي لدليل الشخصية الضوء بشكل خاص على هذا كجزء من حلقة اللعب الخاصة به، حيث يستخدم Spider-Man المساعدات لتمديد الضغط أو تغطية تقدمه. اختيار شريك المساعدة المناسب مهم لشخصية تعتمد على الشبكة مثله، حيث يمكن للمساعدات سد الفجوات في أسلوب التحكم في النطاق أو إضافة تهديد ثانٍ أثناء تسلسلات الضغط في النطاق القريب.
للحصول على نظرة كاملة حول من يمكنك إقرانه به، يغطي دليل قائمة شخصيات Marvel Tokon: Fighting Souls الكامل كل شخصية مؤكدة وكل مجموعات الفرق.

توقيت المساعدة يمدد ضغط الشبكة
هل Spider-Man مناسب للمبتدئين؟
بصراحة، يقع Spider-Man في فئة المستوى المتوسط. خيارات حركته وأدوات الشبكة الخاصة به سهلة الوصول بما يكفي ليتمكن اللاعبون الجدد من الاستفادة من Zip Line و Web Shots على الفور. أما التعلق بالسقف والحركة أثناء الانحناء فتضيف عمقاً دون أن تكون إلزامية في البداية.
العقبة الحقيقية هي Spidey-Sense. تتطلب تلك الحركة استثماراً حقيقياً لاستخدامها بشكل صحيح. المبتدئون الذين يحاولون الاعتماد عليها كخيار للنجاة سيتم معاقبتهم باستمرار. إذا كنت جديداً في اللعبة وترغب في تجربة Spider-Man، ابنِ أسلوب لعبك حول ضغط Zip Line أولاً، وتعامل مع Spidey-Sense كأداة تكتسبها من خلال معرفة المواجهات.
متى يمكنك لعب Spider-Man؟
أقيمت النسخة التجريبية المفتوحة (open beta) من 24 يوليو إلى 26 يوليو، مما منح اللاعبين فرصة لاختبار الشخصية قبل الإطلاق. تصل اللعبة الكاملة في 6 أغسطس على PS5 وPC عبر Steam. للحصول على التواريخ والأوقات الدقيقة وقائمة كاملة بالشخصيات القابلة للعب التي كانت متاحة خلال فترة النسخة التجريبية، تحقق من دليل النسخة التجريبية المفتوحة للعبة Marvel Tokon: Fighting Souls.
إذا كنت لا تزال تقرر أي نسخة ستختار قبل 6 أغسطس، فإن تحليل إصدارات وأسعار Marvel Tokon: Fighting Souls يغطي جميع النسخ الثلاث مع مقارنات كاملة للأسعار ومكافآت الطلب المسبق. لكل شيء آخر، فإن مجموعة أدلة استراتيجيات Marvel Tokon: Fighting Souls الكاملة ستوفر لك كل ما تحتاجه قبل الإطلاق.


