Mina the Hollower: 10 Best Sidearms, Ranked
intermediate

دليل Mina the Hollower: أفضل الأسلحة الجانبية (Sidearms)

أتقن استخدام جميع الـ 15 Sidearms في Mina the Hollower مع نصائح حول المواقع، أساليب القتال، وحيل التنقل لكل سلاح.

Larc

Larc

مُحدّث يونيو 4, 2026

Mina the Hollower: 10 Best Sidearms, Ranked

تُعد الأسلحة الجانبية (Sidearms) واحدة من أكثر الأنظمة التي يتم تجاهلها في لعبة Mina the Hollower. يلتقط معظم اللاعبين أي سلاح يجدونه في طريقهم وينسون أمره بمجرد موتهم وفقدانه. هذا خطأ كبير؛ فهذه الأسلحة الجانبية الـ 15 لا تقتصر وظيفتها على إلحاق ضرر إضافي فحسب، بل إن العديد منها يمثل الفارق بين تجاوز معركة زعيم وحشية أو العودة إلى Underlab للمرة الخامسة. معرفة الأسلحة التي تستحق البحث عنها، وكيفية استخدامها بدقة، سيغير أسلوب لعبك بالكامل.

ما هو أفضل سلاح جانبي (Sidearm) بشكل عام؟

تعتبر Mist Jar هي السلاح الجانبي الأكثر قيمة وثباتاً في اللعبة، لكن الإجابة تتغير بناءً على ما تحتاجه في أي لحظة. إليك تفصيل كامل لأفضل الخيارات.

Recall Disc portal detonation

Recall Disc portal detonation

Mist Jar

تجدها في Queensbury Crypt، وتقوم Mist Jar بشيء لا يفعله أي سلاح جانبي آخر: إنها تعالجك. عند تفعيلها، تندفع Mina للأمام لمسافة كبيرة، وتصبح غير قابلة للإصابة أثناء الحركة. عند المرور عبر عدو، ستستعيد قدراً بسيطاً من الصحة مع بناء طاقة Plasma لقوارير العلاج الخاصة بك. وبما أن Plasma Vials هي مصدر علاجك الموثوق الوحيد وتتطلب بناء طاقة Plasma لاستخدامها، فإن امتلاك أداة احتياطية تولد الصحة وPlasma في آن واحد يعد أمراً هائلاً.

العيب الوحيد هو أن فعاليتها تتناسب مع مستوى السلاح الجانبي الخاص بك. تحت المستوى الثالث، يكون اكتساب Plasma من اندفاعة واحدة حوالي نصف ما تولده ضربة عادية. قم بترقيتها وستتضاعف قيمتها بشكل كبير.

Beckoning Collar

تجدها لأول مرة في Coltrane Peak و Backwaters، حيث تستدعي Beckoning Collar شيطاناً صغيراً (imp) يدور حول Mina بسلسلة. يهاجم هذا الشيطان الأعداء القريبين تلقائياً، ويعترض المقذوفات القادمة، ويمكنه تحمل عدة ضربات قبل أن يختفي. ضد الأعداء الطائرين الذين يحومون خارج نطاق سلاحك العادي، يعتبر هذا السلاح ضرورياً؛ حيث يصل الشيطان إليهم دون الحاجة للقفز وتعريض نفسك للخطر.

خيار التفجير هو الميزة الخفية هنا. اضغط على زر السلاح الجانبي بينما يكون الشيطان نشطاً وسينفجر، ملحقاً ضرراً جيداً في نطاق صغير. هذا يجعله خياراً موثوقاً ضد الزعماء والزعماء الصغار حيث ترغب في إلحاق ضرر تراكمي مستمر بالإضافة إلى انفجار عند الطلب. استنزاف طاقة Joule السلبي أثناء الاستدعاء يعني أنه لا يمكنك إبقاؤه خارجاً إلى الأبد، لكن توقيت التفجير بشكل جيد يحافظ على الطاقة ويعظم الضرر.

Recall Disc

متاحة في Sandfalls و Septemburg، وتعمل Recall Disc عبر تفعيلين. الاستخدام الأول يضع بوابة أمام Mina. الاستخدام الثاني ينقلها آنياً إلى تلك البوابة مع انفجار كبير عند الوصول. تصبح Mina غير قابلة للإصابة لنصف ثانية تقريباً بعد الظهور، وهو أمر مهم عندما تنتقل إلى مكان مزدحم.

يغطي الانفجار عدة مربعات ويلحق ضرراً مؤثراً، مما يجعله مفيداً للمجموعات. في معارك الزعماء، التطبيق الحقيقي هو التموضع: ضع بوابة على جانب واحد من الساحة، واستدرج الزعيم، ثم انتقل عبرها لتغيير موقعك وإلحاق الضرر في آن واحد. تولد هذه الأداة طاقة Plasma عند إصابة الانفجار، لذا فهي تغذي حلقة العلاج الخاصة بك أيضاً.

Dynamo Lantern

تجدها لأول مرة في Septemburg، وتتطلب Dynamo Lantern تحضيراً قصيراً قبل أن تقذفها Mina بسلسلة لمسافة مربعين تقريباً للأمام. عندما تصل إلى ذروتها، تطلق عدة دفعات قوية من الكهرباء في شكل مخروطي. ناتج الضرر داخل هذا المخروط هو من بين الأعلى لأي سلاح جانبي.

التحضير هو العائق. إذا تحرك هدفك أثناء الحركة، فستضيع طاقة Joules ولن تلحق أي ضرر. ضد الأعداء الكبار والزعماء الذين لا يمكنهم الهروب بسهولة من منطقة التأثير، فإنها تقضي عليهم تماماً. ضد الأعداء السريعين أو الصغار، الأمر محبط. خطط لمسافاتك قبل الالتزام بالرمي.

Gyro Dagger

تحصل عليها لأول مرة في Loner's Landing في الطريق إلى Ossex، وتطير Gyro Dagger للأمام حوالي ثلاثة مربعات، وتبقى لفترة وجيزة وهي تدور، ثم تعود إلى Mina. إنها تصيب الأعداء أثناء الذهاب، وتضرب عدة مرات أثناء الدوران، وتضرب مرة أخرى أثناء العودة. ضد الأهداف الكبيرة أو الثابتة، هذا يعني الكثير من الضرر من مسافة آمنة.

التقنية المتقدمة: بينما تعود Dagger، اضربها بسلاحك لترسلها للخارج مرة أخرى. يمكنك عكسها مرتين قبل أن تنكسر. الحصول على التوقيت الصحيح للعكس يتطلب ممارسة، ولكن بمجرد إتقانها، يكون الضرر المستمر ضد الزعماء ممتازاً. ضد الأعداء الصغار أو السريعين، لا تهتم؛ فمنطقة التأثير المحدودة تجعل الضربات المتتالية شبه مستحيلة.

Drill Driver

تطلق Drill Driver شخصية Mina للأمام في أي اتجاه تواجهه، مما يسبب دفعاً قوياً (knockback) لأي شيء في طريقها. الضرر عند التلامس متواضع، لكنه يزداد بشكل كبير إذا تم دفع العدو إلى جدار صلب. القيمة الحقيقية، مع ذلك، هي بيئية: الدفع قوي بما يكفي لإرسال معظم الأعداء الصغار إلى الحفر للقضاء عليهم فوراً.

بالنسبة للتنقل، تعتبر Drill Driver أفضل أداة لعبور الفجوات في تشكيلة الأسلحة الجانبية. جنباً إلى جنب مع الحلي (trinkets) وقفزة الحفر (burrow jump)، فإنها تغطي مسافة أفقية أكبر من أي شيء آخر يمكن لـ Mina الوصول إليه. تتطلبها عدة مناطق يصعب الوصول إليها في Eastern Heath: Buckler's Bluff و Western Wilds: Secret Passage بشكل خاص.

Drill Driver pit knockback

Drill Driver pit knockback

Deflector Parasol

تعمل Deflector Parasol في وضعين. ضغطة سريعة ترميها للأمام، مما يوقف المقذوفات ويلحق ضرراً عند التلامس. استمر في الضغط على الزر وستحملها Mina فوق رأسها؛ استمر في الضغط على القفز (Jump) أثناء حملها وستطفو ببطء للأسفل، وهو مفيد لعبور الفجوات الأفقية الطويلة.

إنها متعددة الاستخدامات حقاً؛ دفاع ضد المقذوفات، صد الهجمات الجسدية، وانزلاق محدود في خانة واحدة. فائدة عبور الفجوات حقيقية ولكنها ليست بكفاءة Drill Driver. حيث تكتسب قيمتها هي ضد الأعداء الذين يمزجون بين المقذوفات والهجمات القريبة، حيث لا يغطي الحفر وحده كل شيء.

Iron Steed

امتطِ Iron Steed وستقوم Mina بالتبديل بسرعة في الاتجاه الذي تواجهه، وتتحرك أسرع من المشي أو الحفر. يمكنك القفز أثناء الركوب لتجاوز فجوات أطول. الاصطدام بالأعداء يلحق الضرر بهم ولكنه يسقطك. ميكانيكية الجرس هي الجزء المثير للاهتمام: قرعه يثير الأعداء القريبين ويجذبهم نحوك، مما يسمح لك بتجميع المجموعات أو سحب الأعداء بعيداً عن طريقك قبل المرور بجانبهم.

تتعرض Iron Steed للتحطم وليست أداة قتالية أساسية. فكر فيها كأداة لإدارة الحشود والتنقل السريع مع تطبيقات هجومية عرضية.

Fishing Rod

تُفتح من خلال مواجهة جانبية في Bayou تتضمن متجر صيد ووحشاً بحرياً ظهر في وقت غير مناسب، Fishing Rod هي السلاح الجانبي الوحيد الذي يتطلب فتحاً قبل أن يظهر في العالم. بمجرد حصولك عليه، تظهر ظلال الأسماك في كل مسطح مائي عبر اللعبة، بما في ذلك البرك العشوائية في Ossex.

صيد الأسماك وقتلها يسقط عناصر بما في ذلك Joule Jars و Plasma Roses، مما يعني أن Fishing Rod هي خيار إعادة إمداد طارئ عندما تكون في الميدان بدون علاج. هناك أيضاً استخدام أقل شهرة كخطاف عندما يتصل الخيط بعدو، مما يفتح بعض الطرق التي كان يتعذر الوصول إليها بخلاف ذلك. إنها دقيقة وتعتمد على الموقف، لكن زاوية إعادة الإمداد الميداني وحدها تجعلها تستحق الفهم.

Volt Hatchet

تعتبر Volt Hatchet إشارة مباشرة إلى فأس الرمي في Castlevania، حيث تُقذف في قوس للأعلى قبل أن تتحطم للأسفل وتطلق موجات انفجارية في أربع اتجاهات. كل مرحلة من طيرانها تلحق الضرر، من القوس وحتى الانفجار. ضد الأعداء الكبار أو الثابتين، فإن الجمع بين ضرر الطيران والانفجار رباعي الاتجاهات يجعلها خيار ضرر موثوقاً من مسافة مريحة.

القوس البطيء هو العامل المحدود. الأعداء السريعون أو الصغار سيتحركون ببساطة بعيداً قبل أن تهبط. تعامل معها كأداة لمواجهات محددة بدلاً من سلاح عام الاستخدام.

Volt Hatchet blast wave landing

Volt Hatchet blast wave landing

ما هي الأسلحة الجانبية التي يجب عليك تخطيها؟

تُلحق Bounding Bombs ضرراً عالياً ولكنها تتطلب قنبلتين للاتصال للحصول على التأثير الكامل، وتكلفة Joule لهذا العائد نادراً ما تستحق ذلك خارج إعدادات محددة جداً. تصل Hollower's Rocks إلى أقصى نطاق فعال لها في منطقتين فقط من اللعبة بأكملها، مما يجعلها تعتمد بشكل كبير على الموقف. تساعد Angler's Raft في عبور المياه الكبيرة ولكنها تتطلب ضربها للتحرك، مما يجعلها محرجة في الممارسة العملية.

لا شيء من هذه الأسلحة عديم الفائدة تماماً، ولكن إذا كنت تختار ما ستحتفظ به مع خانات أسلحة جانبية محدودة، فهذه هي الأسلحة التي يجب تجاوزها.

كيف تحصل على المزيد من Joules وتحتفظ بأسلحتك الجانبية

بعيداً عن صناديق 8 Joule المبعثرة في جميع أنحاء العالم، فإن مسار الترقية من Drillhardt في مقر Follower HQ يستحق الأولوية. تتيح لك Joule Alembic (1,000 Bones) إعادة شحن Joules من Underlab الخاص بك بين الجولات، و Sidearm Recoverer (2,000 Bones) تعني أن الموت لم يعد يكلفك سلاحاً جانبياً كنت تحمله لثلاث مناطق.

لكل ما تقدمه Mina، تغطي مجموعة Mina the Hollower strategy guide collection الزعماء، والحلي، والأسلحة، والاستكشاف بعمق.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 4 2026

نُشر

يونيو 4 2026