تُعد الـ Artifacts والـ Talismans هي النقطة التي تتوقف فيها لعبة Minecraft Dungeons II عن كونها لعبة "hack-and-slash" عادية، وتبدأ في الشعور بأنها لعبة بناء شخصية (build game) حقيقية. ستحصل على ثلاث خانات نشطة للـ Artifacts وثلاث خانات كامنة للـ Talismans، والخيارات التي تتخذها عبر هذه الخانات الست هي ما يحدد هويتك القتالية بالكامل. مع تأكيد وجود 51 قطعة Artifact مستخرجة من ملفات اللعبة و17 قطعة Talisman مفصلة بالكامل الآن، هناك الكثير لتحليله قبل الإطلاق.
كيف تعمل الـ Artifacts في Minecraft Dungeons 2؟
تستقر الـ Artifacts في شريط نشط مكون من ثلاثة أزرار ذات فترات تهدئة (cooldowns) قصيرة. فلسفة التصميم هنا متعمدة: فالتكملة تكافئك على الضغط على هذه الأزرار باستمرار، وليس ادخارها لحالات الطوارئ. أظهرت لقطات العرض التجريبي من gamescom 2026 خلال قتال Copper Monstrosity استخدام القنابل، والتعزيزات الذاتية (self-buffs)، وأدوات الموجات الصدمية (shockwave) طوال فترة المواجهة، وليس الاحتفاظ بها كخيار احتياطي. فكر في الـ Artifacts كجزء من دورة الضرر (damage rotation) الخاصة بك بدلاً من كونها زر طوارئ.
لقد انتقلت الحيوانات الأليفة (Pets)، التي كانت تشغل خانات الـ Artifacts في اللعبة الأصلية، إلى صف الـ Talismans في التكملة. وهذا يعني أن خانات الـ Artifacts الثلاث الخاصة بك هي قدرات نشطة بحتة، مما يفتح المجال لتكوينات (loadouts) أكثر هجومية بكثير.

تخطيط شريط الـ Artifacts ثلاثي الخانات
قائمة تصنيف الـ Artifacts: ما أظهرته العروض التجريبية فعلياً
الفئة S: الأزرار الثلاثة من قتال Copper Monstrosity
قدمت تجربة gamescom 2026 ضد Copper Monstrosity أوضح صورة للـ Artifacts التي يجب أن تكون في كل شريط. برزت ثلاثة أنواع:
قنابل الـ Artifacts كانت أداة الضرر الانفجاري (burst) الأساسية. كان النمط ثابتاً: اندفع للداخل، ألقِ القنبلة في النافذة الزمنية بعد إشارة العدو، واحصد الضرر. تؤكد عمليات استخراج ملفات المجتمع وجود العديد من المتغيرات الانفجارية، وجميعها تشترك في نفس الوظيفة: انفجار مساحي عند الطلب. إذا وجدت قنبلة، ضعها في الشريط فوراً.
تعزيزات الـ Artifacts الذاتية (Self-buffs) ظهرت بجانب القنبلة في نفس نسخة gamescom. لم يتم الإعلان عن نص الأداة (tooltip) الدقيق، لكن نمط الاستخدام واضح بما فيه الكفاية. اضغط قبل نافذة الـ combo، واحصل على ميزة هجومية أو دفاعية ملموسة. التعزيزات الذاتية ذات فترات التهدئة القصيرة هي السبب في أن التكملة تبدو هجومية بدلاً من دفاعية.
الـ Artifacts الخاصة بالموجات الصدمية والمخروطية (Shockwave and cone) وُصفت في تغطية Xbox Wire بأنها فعالة في الممرات الضيقة ضد الأعداء من نوع Warden. إن الانفجار المخروطي أو الدائري الذي لا يتطلب خط رؤية مباشر للهدف الفردي يجب أن يكون في كل شريط لرحلات الكهوف وغرف الساحة.
الفئة A: أدوات قوية تحل مشكلات محددة
هذه الـ Artifacts لا تحل محل القنبلة كزر ضرر أساسي، لكنها تحل المشكلات الموضحة بشكل جيد.
- الـ Artifacts العلاجية تناسب الإيقاع الهجومي لأنك تضغط عليها قبل أن تحتاج إليها، وليس بعد أن تشعر بالذعر. وصفت تغطية العرض التجريبي الجرعات كجزء من الدورة القتالية بدلاً من كونها عناصر طوارئ.
- الـ Artifacts الخاصة بالاستدعاء (Summon) ظهرت في استخراج ملفات المجتمع كمتغيرات متعددة. إذا قام التابع (minion) بامتصاص مكعب نحاسي واحد أو موجة صدمية من Warden، فقد استحق خانته.
- الـ Artifacts الخاصة بالحركة (Mobility) مهمة لكل من أقسام الـ parkour في Sift وإعادة التموضع في قتال Copper Monstrosity. فترات التهدئة القصيرة تجعلها قابلة للاستخدام في منتصف القتال.
- الـ Artifacts الخاصة بالبرق والعناصر (Lightning and elemental) توسع مجموعة الأدوات أثناء قتال Copper Monstrosity، الذي يعتمد على الكهرباء. إنها تضيف ضربات إضافية أثناء نافذة الـ combo دون استبدال القنبلة.
الفئة B: مفيدة في سياقات محددة
الـ Artifacts الخاصة بالاستكشاف التي تكشف أقسام الخريطة أو تحدد الصناديق مفيدة حقاً في أول جولة في الـ Overworld. بمجرد معرفة الخريطة، يتم استبدالها بأدوات قتالية. الـ Artifacts الخاصة بالأشواك والانعكاس (Thorns and reflect) لها مكانة متخصصة في سيناريوهات الازدحام ضد رماة الـ illagers. الـ Artifacts الخاصة بـ Debuff التي تبطئ أو تضعف الأعداء تضيف طبقة ثالثة من التحكم في الحشود (crowd control) فوق ما يقدمه الـ Enchantsmith بالفعل من خلال سحر السهام.
الفئة C: انتظر تأكيد الإطلاق
أي شيء دليله الوحيد هو استخراج ملفات دون لقطات عرض تجريبي أو ذكر في تجارب اللعب يقع هنا. تسرد قاعدة بيانات المجتمع 51 قطعة Artifact إجمالاً، وقد يكون بعضها حصرياً للـ dungeon، وبعضها DLC لما بعد الإطلاق، وبعضها تحولات تجميلية. لا تنفق عملة Soul Corrupted على قطعة Artifact من الفئة C حتى تؤكد بيانات ما بعد الإطلاق وظيفتها.
ما هي الـ Talismans وكيف تختلف عن الـ Artifacts؟
تشغل الـ Talismans ثلاث خانات كامنة منفصلة. لا تخضع لفترة تهدئة. إنها تطبق تأثيراتها بشكل مستمر أو مشروط، مما يعيد تشكيل طريقة قتال بطلك دون الحاجة إلى الضغط على أي زر. هناك 17 قطعة Talisman مؤكدة، وتغطي الضرر، والدفاع، والحركة، والمرافقين، والنهب (loot).
جميع الـ 17 Talismans المؤكدة
شرح الـ Talismans الخاصة بالمرافقين
هناك ثلاث قطع Talisman تستدعي مرافقين: Tasty Bone (ذئب)، وGolem Kit (Iron Golem)، وPrickle's Mark (Prickle). تعمل الثلاثة جميعها بنفس الطريقة ميكانيكياً. يقاتل المرافق بجانبك، ولديه مخزون صحة خاص به، ويعود بعد فترة تهدئة مدتها 30 ثانية عند هزيمته. يمكنك امتلاك مرافق واحد فقط نشط لكل خانة Talisman، ولكن لا شيء يمنعك من ملء خانات الـ Talismans الثلاث بـ Talismans المرافقين إذا كنت ترغب في بناء فريق مرافقين كامل.
كان الذئب من Tasty Bone هو الأبرز في لقطات العرض التجريبي، حيث يجذب انتباه العدو ويمتص الضربات التي كانت ستقاطع الـ combo الخاص بك. الـ Iron Golem من Golem Kit هو الخيار الأكثر تحملاً للضرر (tanky) بناءً على وصفه. Prickle's Mark هو الأقل توثيقاً من بين الثلاثة قبل الإطلاق.

minecraft dungeons ii Companion talisman
ما هي أفضل مجموعات الـ Talismans؟
يعتمد ثلاثي الـ Talismans المناسب كلياً على أسلوب لعبك. بعد اختبار الأرقام المؤكدة ضد بعضها البعض، تبرز ثلاث مجموعات.
بناء الأرواح (Soul build): Twisted Tooth، وEssence of Efficiency، وThrifty Pendant. يعمل Twisted Tooth على زيادة دخل الأرواح الخاص بك بنسبة 40%، مما يغذي استخدام الـ Artifacts. يعمل Essence of Efficiency على تقليل فترات تهدئة الـ Artifacts بنسبة 4%، مما يحافظ على استمرار دوران شريطك النشط. يقوم Thrifty Pendant بتحويل مخزون الزمرد الخاص بك إلى مكافأة ضرر تصل إلى 25%، وهو ما يكافئ اللاعبين الذين لا ينفقون باستمرار لدى البائعين.
بناء زراعة النهب (Loot farming build): Lucky Clover، وLooter's Charm، وTasty Bone. تتراكم تأثيرات Lucky Clover وLooter's Charm المنفصلة: أحدهما يعزز كمية المسقطات، والآخر يعزز فرصة الإسقاط من الأعداء. يبقي الذئب من Tasty Bone الأعداء مشغولين بينما تقوم أنت بجمع كل شيء على الأرض.
بناء ضرر الاشتباك (Melee damage build): Fist of Iron، وOcelot's Paw، وThrifty Pendant. يضيف Fist of Iron مقدار 10% إلى جميع ضربات الاشتباك. يضيف Ocelot's Paw مقدار 10% إضافي خصيصاً لهجمات القفز، والتي تعد واحدة من آليات التكملة المميزة. يضيف Thrifty Pendant مضاعف ضرر ثالثاً فوق ذلك إذا قمت بإدارة عدد الزمرد الخاص بك.
كيف تتناسب الـ Artifacts والـ Talismans مع الـ loadout الكامل؟
يحتوي المخزون الكامل في Minecraft Dungeons 2 على 12 خانة قتالية: خانة اشتباك واحدة، خانة بعيدة المدى واحدة، أربع قطع دروع، ثلاث خانات للـ Artifacts، وثلاث خانات للـ Talismans. توضع الحيوانات الأليفة في صف الـ Talismans، وليس صف الـ Artifacts، وهو أكبر تغيير هيكلي عن اللعبة الأصلية.
إيقاع القتال المقصود من تغطية العرض التجريبي هو: ابدأ بالهجوم بعيد المدى للمبادرة أو التحكم في الحشود، اقترب بالاشتباك، وقم بتدوير الـ Artifacts عند انتهاء فترة التهدئة طوال الوقت. تطبق الـ Talismans تأثيراتها الكامنة طوال الوقت دون الحاجة إلى أي تدخل. يضيف الـ Enchantsmith في Brave Haven كتب السحر إلى الأسلحة والمعدات بالإضافة إلى ذلك، لذا فإن الـ Artifacts والـ Talismans ليست المصدر الوحيد للتأثيرات الإضافية.
للحصول على تفصيل كامل لكل سلاح مؤكد يغذي هذه الـ loadouts، يغطي دليل جميع أسلحة Minecraft Dungeons 2 المؤكدة الـ Tornado Blade، وWar Hammer، وBattlestaff، والمزيد مع ملاحظات حول أسلوب اللعب. إذا كنت تريد معرفة ما تفتحه أثناء البناء نحو هذه الـ loadouts، فإن قائمة الجوائز والإنجازات الكاملة تحتوي على جميع الإنجازات الـ 28 مع نصائح حول أكثرها صعوبة.

شبكة الـ loadout الكاملة المكونة من 12 خانة
ما الذي يجب أن تعطيه الأولوية أولاً؟
يعد الـ Talisman المسمى Eye of Experience أقوى اختيار مبكر لأن المستوى 10 يفتح خانة الـ Artifact الثالثة، والوصول إلى هناك بشكل أسرع يعني بناء loadout كامل في وقت أقرب. جهزه في خانة الـ Talisman الأولى واتركه هناك حتى تصل إلى المستوى 10، ثم استبدله بـ Talisman للضرر أو للمرافقين.
بالنسبة للـ Artifacts، امنح الأولوية لأي قنبلة أو متغير انفجاري تجده. أظهرت لقطات gamescom أن الـ Artifacts الانفجارية تعمل ضد كل نوع عدو تم عرضه، بما في ذلك Copper Monstrosity. يحافظ الـ Artifact للتعزيز الذاتي في الخانة الثانية على ضغطك الهجومي ثابتاً. الخانة الثالثة هي المكان الذي تتخصص فيه: الحركة لـ Sift، أو استدعاء لغرف الـ dungeon الأكثر تحملاً، أو أداة موجة صدمية لأقسام الكهوف.
بالنسبة لكل شيء آخر يتم إطلاقه بجانب اللعبة، تغطي مجموعة أدلة استراتيجية Minecraft Dungeons II الأوشحة (capes)، وإعداد اللعب المشترك (crossplay)، وإصدارات الطلب المسبق، وأوقات الإطلاق الدقيقة حسب المنطقة.


