Minecraft Dungeons II تعيد بناء نظام الـ Enchanting بالكامل. لقد ولّى زمن النظام الأصلي الذي كان يعتمد على الحظ في الحصول على سلاح بخصائص (buffs) عشوائية. الآن، يمكنك العثور على Enchant Books في عالم اللعبة، وبناء مكتبتك الخاصة، ودفع تكلفة لـ Enchantsmith في Brave Haven لدمج أي كتاب على أي خانة معدات تختارها. هذه الحرية هي جوهر اللعبة، وتعني أن القرارات التي تتخذها باستخدام عملة Soul Corrupted أكثر أهمية بكثير من أي شيء قد تحصل عليه من جداول الغنائم (loot tables).
يصنف هذا الدليل كل كتاب مؤكد بناءً على تأثيره الميكانيكي، ويشرح نظام التقدم المكون من ثلاث مستويات بالأرقام الفعلية، ويوضح لك بالضبط كيفية الإنفاق دون إهدار الـ essence التي جمعتها من الأعداء المتوهجين. تعتمد هذه التصنيفات على لقطات العرض التجريبي قبل الإصدار والبيانات المؤكدة، لذا تعامل معها كأساس قوي لأسبوع الإطلاق وليس ككلمة نهائية بعد التحديثات.
كيف يعمل نظام الـ Enchantment في Minecraft Dungeons II؟
تستخدم ثلاثة أنظمة متميزة كلمة "enchant" في هذه اللعبة، والخلط بينها سيكلفك العملة. لذا حافظ على التمييز بينها منذ البداية.
Random item Effects تأتي مدمجة مسبقاً في المعدات عند سقوطها. لا تكلف أي شيء لتفعيلها ولا يمكن تغييرها عند الـ Enchantsmith. يجب أن تحدد جودة هذه الـ Effects السلبية أي قطعة معدات تستحق أن تدمج عليها الكتب في المقام الأول.
Talisman passives توجد في ثلاث خانات مخصصة وتتطور مستوياتها. هذه تتبع قائمة منفصلة تماماً.
Enchant Books هي نظام المكتبة. تجدها على طرق الـ Overworld وداخل الـ dungeons، وتدخل في مجموعتك الشخصية، ويقوم الـ Enchantsmith بدمجها على سلاح أو قطعة درع أو خانة artifact من اختيارك. أكدت لقطات المطورين المعروضة في gamescom 2026 أنه يمكنك تطبيق الكتب على أي خانة معدات، وأن المكتبة نفسها ليس لها حد أقصى. العائق دائماً هو العملة والقرار، وليس مساحة الرفوف.
أعداء Soul Corrupted، وهم الأعداء المتوهجون باللون الأزرق الموجودون في الـ Overworld و The Sift، هم مصدر تلك العملة. تجاهلهم لأن الغرفة تبدو فارغة هو السبب في وصولك إلى الـ Enchantsmith ومعك كتاب رائع ولكن دون رصيد للإنفاق.
كل Enchantment مؤكد له أيضاً تقدم من ثلاثة مستويات. المستويات الأعلى تزيد من القيم الرقمية، أو تضيف كمية، أو تزيد من المدة. على سبيل المثال، Ancient Alchemy تمنح 30 Souls في المستوى 1، و 45 في المستوى 2، و 60 في المستوى 3. Artifact Amplifier تمدد فعالية الـ artifact لمدة 6 ثوانٍ في المستوى 1، و 7.5 في المستوى 2، و 9 في المستوى 3. Healing Smite تفعل الـ Regeneration Well الخاصة بها بفرصة 20% في المستوى 1، وترتفع إلى 35% في المستوى 2 و 50% في المستوى 3. Ender Mines تنشئ 2 من الألغام المتفجرة في المستوى 1، و 3 في المستوى 2، و 4 في المستوى 3.
قائمة الـ enchantments المؤكدة بالكامل
تم تأكيد ثلاثة عشر Enchantment قبل الإطلاق. كل منها يصل إلى حد أقصى قدره ثلاثة مستويات.

جميع كتب الـ Enchant الـ 13 المؤكدة
فئة S: كتب تعيد صياغة الـ loadout
هذه هي الـ enchantments التي تحدد كيفية لعب الـ build، وليس فقط مدى قوتها.
Arrows on dodge roll هو الكتاب الأكثر نقاشاً من كل العروض التجريبية. كل مراوغة تطلق وابلاً من سلاحك المجهز للرمي. مع القوس المشحون، تتدحرج إلى موقعك وتفرغ الغرفة دون التوقف للتصويب. مع الـ Trickbow، ترتد الطلقات لتصيب المجموعات تلقائياً. يتناسب الكتاب مع القوس في تلك الخانة، لذا فإن ترقية سلاحك المدى ترقي تلقائياً كل تدحرج. هذا هو الكتاب الذي يحدد نمط الحركة والمدى الذي استمر Mojang في استعراضه.
Somersault يمنح شحنة تدحرج إضافية. بمفرده يبدو كخيار لتحسين جودة اللعب. بمجرد دمج arrows-on-dodge، يصبح كل تدحرج إضافي وابلاً إضافياً. الكتابان يضاعفان قيمة بعضهما البعض بطريقة لا يفعلها أي منهما بمفرده.
Dynamo يزيد ضرر هجمتك التالية بعد التدحرج. بالاشتراك مع Somersault، يصبح التدحرج أداة دفاعية ومحفزاً هجومياً في آن واحد. الحلقة هي: تدحرج لتغيير الموقع، تفعيل Dynamo، ضربة قوية، ثم تدحرج مجدداً.
Fire on arrows يطبق حالة احتراق على كل طلقة. يستمر الاحتراق بعد الإصابة، مما يعني أن الحشود التي تزدحم عند المدخل تستمر في تلقي الضرر بينما تغير أنت موقعك. مع تكديس arrows-on-dodge، كل تدحرج يشعل الأهداف. ضد الزعماء ذوي الهجمات التتبعية، تستمر الـ ticks في إلحاق الضرر خلال النوافذ التي تحتاج فيها للابتعاد.
فئة A: كتب قوية تناسب مهمة محددة
هذه لا تحدد الـ build بمفردها، لكنها خيارات صحيحة للمعارك التي تم عرضها بالفعل.
Healing Smite ينشئ Regeneration Well بعد القتل بفرصة أساسية 20%، وتصل إلى 50% في المستوى 3. في اللعب التعاوني (co-op) يستفيد الفريق بأكمله من ذلك البئر. في اللعب الفردي، يحول الممرات المليئة بالأعداء إلى نوافذ استعادة طاقة دون إنفاق خانة artifact على عنصر شفاء.
Artifact Amplifier يمدد فعالية الـ artifact بما يصل إلى 9 ثوانٍ في المستوى 3. إذا كان الـ loadout الخاص بك يعتمد على تفعيل الـ artifact المتكرر، فإن هذا الكتاب يطيل كل استخدام. يتناسب بشكل طبيعي مع الـ builds التي تمتلك بالفعل Essence of Efficiency في خانة الـ talisman.
Ancient Alchemy يحول استخدام جرعة الصحة إلى 60 Souls في المستوى 3. بالنسبة للـ builds التي تركز على الـ souls لتمويل الـ Enchantsmith أو تشغيل الـ artifacts المعتمدة على الـ souls، فإن هذا يحول إجراءً دفاعياً إلى حدث لتوليد الموارد.
Piercing يسمح لمقذوفات المدى بالمرور عبر الأعداء. ضد طرق الـ Overworld المزدحمة أو ممرات الـ dungeon الضيقة، سهم واحد يصيب أربعة أهداف في خط واحد أفضل من أربع طلقات منفصلة. القيمة تكمن في كثافة الأعداء، وليس في معارك الهدف الواحد.
Frost Crescent يضيف موجة صقيع لهجمات المشاجرة. التحكم في الحشود (crowd control) على سلاح مشاجرة يوفر مساحة، وهو أمر مهم ضد اندفاعات Copper Monstrosity وانفجارات Warden التي تعاقب التموضع الطماع.

Arrows-on-dodge في القتال
فئة B: مفيدة، لكنها لا تضفي طابعاً خاصاً
Thundering يعطي هجمات السلاح فرصة لنشر ضرر البرق. مفيد ضد المجموعات ولكنه سلبي بطريقة لا تشبه كتب S و A. إنه لا يفتح نمط لعب جديداً.
Lightning Surge يضيف موجة برق لهجمات المشاجرة. سقف مشابه لـ Thundering. إضافة ضرر موثوقة على خانة المشاجرة عندما لا يكون هناك كتاب ذو أولوية أعلى في الانتظار.
Poison Fog ينشئ موجة سم عند ضربات المشاجرة. الضرر بمرور الوقت له قيمة في المعارك الطويلة ولكنه لا يساهم في الإيقاع الهجومي الذي بنيت عليه التكملة.
Shadowcloak يعطي فرصة لتفعيل Shadowcloaking بعد القتل. الطبيعة المعتمدة على الـ proc تجعله غير موثوق به كأداة دفاعية أساسية. مفيد إذا كنت منتصراً بالفعل؛ وأقل فائدة عندما تكون في أمس الحاجة إليه.
طبق كتب فئة B عندما لا يتوفر خيار S أو A، أو عندما تكون الخانة مغطاة بالفعل وتملأ المساحة المتبقية.
فئة C: خاصة بالزعماء أو ظرفية للغاية
أي كتاب لا تنطبق قيمته إلا على الأهداف الثابتة أو نوع عدو واحد ينتمي هنا. Ender Mines في المستوى 1 تنشئ لغمين، وتصل إلى 4 في المستوى 3. وقت الإعداد المطلوب يجعلها أداة وضع متعمدة بدلاً من خيار قتالي مرن. ضد Twisted Warden في مرحلة تكون فيها الحركة مقيدة، لها دور. على طريق الـ Overworld، هي عبء في معظم الأوقات.
ضع كتب فئة C في مكتبتك. التخزين لا يكلف شيئاً. دمج كتاب سيء يكلف عملة Soul Corrupted التي كنت تريدها لشيء آخر.
ما هي أفضل مجموعات الـ enchantment حسب أسلوب اللعب؟
الكتاب الصحيح يعتمد على ما يحاول الـ build الخاص بك فعله حقاً. إليك كيف ترتبط القائمة المؤكدة بكل نهج.
الـ builds الحركية والمدى
Somersault زائد Dynamo زائد arrows-on-dodge هي مجموعة المطاردة في عصر العرض التجريبي. تدحرج أكثر، أطلق أكثر، اضرب بقوة أكبر في الهجوم الذي يلي كل تدحرج. اقرنها بقوس مشحون أو Trickbow من قائمة الأسلحة المؤكدة وستستمر الحلقة بلا توقف.
الـ builds المعتمدة على الـ Souls
Ancient Alchemy في المستوى 3 تولد 60 Souls لكل استخدام لجرعة الصحة. بالاشتراك مع الـ talisman المسمى Twisted Tooth، الذي يزيد الـ souls المكتسبة بنسبة 40% في المستوى 1، و Essence of Efficiency، الذي يقلل فترات تبريد الـ artifact بنسبة 4%، فإنك تمول الـ Enchantsmith ودورة الـ artifact الخاصة بك من نفس مجمع الموارد.
الـ builds المعتمدة على منطقة المشاجرة
Frost Crescent و Fire Aspect و Lightning Surge تضيف كل منها موجة عنصرية لهجمات المشاجرة. اختر واحدة بناءً على ما يحتاجه الـ dungeon: الصقيع للتحكم في الحشود، النار للضرر بمرور الوقت على المجموعات، البرق لضرر الانتشار. تشغيل اثنين من الثلاثة على نفس السلاح يخلق أفعالاً متكررة. اختر الوسم للـ dungeon، وليس لالتقاط لقطة شاشة.
الـ builds التعاونية والدعم
Healing Smite في المستوى 3 ينشئ Regeneration Wells بفرصة 50% لكل قتلة. في جلسة من أربعة لاعبين، يتم مشاركة ذلك البئر. Artifact Amplifier يمدد نافذة التفعيل على الـ artifacts الداعمة. يشكل هذان الكتابان معاً طبقة دعم سلبية دون الحاجة إلى دور معالج (healer) مخصص.

مكتبة كتب الـ Enchant الشخصية
كيف تنفق عملة Soul Corrupted دون إهدارها
دورة العملة بسيطة ولكن من السهل سوء إدارتها تحت الضغط.
- اقتل كل عدو Soul Corrupted تراه. التوهج الأزرق على الـ Overworld وفي The Sift هو ميزانيتك. تجاهل تلك الغرف يعني تجاهل الـ Enchantsmith.
- تحقق من الـ Effects المدمجة مسبقاً على القطعة قبل دمج أي شيء. كتاب رائع على معدات ذات تأثير سلبي ضعيف هو خانة مهدرة. ازرع (farm) قطعة أساسية أفضل أولاً.
- اقرأ قائمة الـ Effects و الـ Enchantments الكاملة بعد كل دمج. كتابان يقولان نفس الفعل بكلمات مختلفة هما إنفاق مكرر.
- وفر ما يكفي من العملة لدمج كتاب فئة S المفضل لديك على قطعة مفضلة تم رفع سقفها عند الـ Blacksmith. فعل فئة S على سيف للاستخدام المؤقت هو كتاب مهدر.
- إذا وجد عضوان في الفريق نفس الكتاب، فهذه ليست مشكلة. المكتبة شخصية. العائق دائماً هو العملة والقرار بشأن مكان إنفاقها.
للحصول على نظرة كاملة على ما يتم إطلاقه أيضاً مع اللعبة، يغطي مركز أدلة Minecraft Dungeons II كل شيء بدءاً من مكافآت الطلب المسبق وتقسيمات الإصدارات وصولاً إلى قائمة الجوائز والإنجازات الكاملة حتى تتمكن من التخطيط لتقدمك من اليوم الأول.


