الكريبر في ماينكرافت هو وحش عدائي يقترب بهدوء وينفجر عند الاقتراب، مما يلحق الضرر باللاعبين والكتل القريبة.
قرارك الأول هو ما إذا كان لديك مساحة للهروب أم تحتاج إلى غطاء فوري. الكريبر البعيد هو هدف يمكن التعامل معه من مسافة؛ أما الكريبر بجانبك فيحتاج إلى استجابة دفاعية، وليس مجرد محاولة هجوم إضافية. التعرف على علامات التحذير الخاصة به يساعدك على الاختيار بين التراجع، أو الصد، أو القتال. إبقاء الكريبر بعيدًا عن منزلك يتطلب نهجًا مختلفًا: منع ظهوره في الجوار والتحكم في وصوله قبل بدء المواجهة.
كيف يجدك الكريبر وينفجر
يتميز الكريبر بجسم أخضر طويل مرقط، وأربعة أرجل قصيرة، ولا يمتلك أذرعًا. لديه 20 نقطة صحة، تعادل 10 قلوب.
من السهل تفويت اقترابه لأنه لا يصدر صوتًا مميزًا عند عدم الحركة. يصدر أصواتًا عادية للمشي والسباحة، والتي يمكن أن تمتزج مع حركتك الخاصة. راقب محيطك بدلاً من الاعتماد على صوت وحش مميز للإعلان عن وجوده.
نطاق الكشف وتوقيت الانفجار
تصف هذه المسافات مراحل مختلفة من المواجهة. المسافة التي تبدأ فتيل الانفجار أقصر من المسافة اللازمة لإلغائه مع البقاء مرئيًا.
| السلوك | المحفز أو القيمة | ما يجب عليك فعله |
|---|---|---|
| اكتشاف لاعب | في حدود 16 كتلة عادةً، أو 14 كتلة أثناء الانحناء | لاحظ الاقتراب قبل أن يصل إليك الكريبر |
| بدء فتيل الانفجار | في حدود 3 كتل من اللاعب | تفاعل عندما يتوقف، ويهمس، ويومض، ويتضخم |
| إكمال فتيل الانفجار | 1.5 ثانية، أو 30 تكة | اختر إجراءً دفاعيًا فوريًا |
| الإلغاء بالمسافة | الوصول إلى 7 كتل بعيدًا مع البقاء في الأفق، بغض النظر عن الصعوبة | استمر في التراجع بدلاً من التوقف عند مسافة قريبة جدًا من الاشتباك |
كسر خط الرؤية يلغي أيضًا العد التنازلي العادي الذي يتم تشغيله بالاقتراب. يمكن لجدار صلب أو كتل موضوعة بشكل صحيح أن تقاطع رؤية الكريبر. لا يزال همسه يُسمع حتى النهاية بعد الإلغاء، لذا فإن الصوت وحده لا يعني أن الانفجار حتمي.

تعرف على الكريبر المُجهز
يمكن للكريبر أيضًا القفز من الحواف. ضرر السقوط يسرّع فتيل الانفجار، لذا قد ينفجر كريبر يهبط بجانبك أسرع بكثير من كريبر يقترب على أرض مستوية. إذا كنت تجمع الكتل في أماكن زراعة الكالسيت في ماينكرافت، فتحقق من الحواف فوق مسار التعدين الخاص بك قبل التوقف للحفر.
كيف تنجو من مواجهة الكريبر
تحقق من مسار الهروب الخاص بك قبل اختيار القتال. الأرض المفتوحة تمنحك مساحة للتراجع، بينما يمكن للنفق الضيق أن يجعل الغطاء أو الدرع الخيار الفوري الأفضل. تجنب التراجع نحو هبوط غير مرئي أو حشر نفسك ضد جدرانك الخاصة.
اختر الدفاع الذي يناسب وضعك
| الخيار | أفضل موقف | كيفية استخدامه | القيود الرئيسية |
|---|---|---|---|
| الركض بعيدًا | لديك مسار واضح | أعطِ الأولوية للانفصال على هجوم آخر | يمكن للعقبات والحواف أن تعيق هروبك |
| غطاء صلب | جدار أو كتل قابلة للوضع قريبة | ضع حاجزًا كاملاً بينك وبين الكريبر | يمكن للفجوة أن تترك رؤية الكريبر غير محجوبة |
| قوس وسهام | تكتشف الكريبر مبكرًا | هاجم مع الحفاظ على مساحة للحركة | سحب سهم آخر محفوف بالمخاطر بمجرد اقترابه |
| درع | لا يمكنك الهروب بنجاح | ارفعه باتجاه الكريبر قبل الانفجار | الصد المتأخر يمكن أن يتركك مكشوفًا، ولا يحمي المباني القريبة |
يمكن للدرع الموضوع بشكل صحيح أن يمنع ضرر الانفجار بالكامل. اجعله جاهزًا قبل الالتزام بمواجهة قريبة، خاصة عندما يكون مسار تراجعك ضيقًا. محاولة تجهيزه ورفعه في اللحظة الأخيرة يضيف مشكلة توقيت يمكن تجنبها.

اصد الانفجار قبل الاصطدام
استخدم إيقاع الهجوم والتراجع في الاشتباك
يمكن للسيف أن يكون فعالًا عندما يكون لديك مساحة كافية للانفصال. النمط الأكثر أمانًا هو هجوم قصير يتبعه تراجع متعمد:
- اقترب مع وجود مسار واضح خلفك.
- وجه ضربة واحدة، ثم تراجع فورًا.
- دع الكريبر يتوقف عن التضخم قبل الاقتراب مرة أخرى.
- كرر حتى يموت، دون مطاردته في زاوية.
الصد يساعد في خلق مسافة، لكن التضاريس لا تزال تحدد ما إذا كان يمكنك التراجع. لا تحول ضربة ناجحة إلى سلسلة من الهجمات إلا إذا كنت تعلم أن الضربة التالية ستنهي الكريبر. القوس هو التوصية الأكثر أمانًا عندما يكون لديك سهام ومساحة لأنك تستطيع إلحاق الضرر دون الدخول في نطاق تشغيل فتيل الانفجار الخاص به.
الماء يغير عواقب الانفجار، لكنه ليس بديلاً عن الدفاع. الكريبر الذي ينفجر في مصدر مياه لا يترك الحفرة المعتادة، ومع ذلك يمكن للاعبين القريبين أن يتلقوا ضرر الانفجار. حماية التضاريس وحماية صحتك مهمتان منفصلتان.
أين يظهر الكريبر وكيف تحمي قاعدتك
إزالة أماكن الظهور المظلمة
يظهر الكريبر العادي بشكل طبيعي على الكتل الصلبة المؤهلة في العالم العلوي عند مستوى إضاءة 0. حقول الفطر والمناطق المظلمة العميقة مستثناة. أضئ أرضية ومدخل ملجأ الليلة الأولى في ماينكرافت حتى لا تترك أماكن مناسبة لظهور الكريبر في الظلام بالداخل.
لا يستطيع الكريبر فتح الأبواب. أبقِ المداخل مغلقة، ولكن افحص المنطقة الخارجية قبل الخروج في الصباح. على عكس الزومبي والهياكل العظمية، لا يحترق الكريبر في ضوء الشمس ويظل عدائيًا خلال النهار.
استخدام القطط كرادع
يهرب الكريبر من القطط والوشق ضمن نطاق 6 كتل. وضع قطة بالقرب من مدخل يُستخدم بشكل متكرر يمكن أن يثبط الكريبر المقترب، على الرغم من أن القطط والوشق لا تهاجمهم.
الذئاب المدربة والغولم الحديدي لا يستهدفون الكريبر. لا تترك مدخلاً غير محمي لأن وحشًا ودودًا آخر قريب.
قبل توسيع مزارع الطعام في ماينكرافت، تحقق من مسارات الوصول إليها بحثًا عن أماكن الظهور المظلمة واترك لنفسك مساحة للتراجع من كريبر مقترب. المنزل المضاء جيدًا لا يجعل منطقة العمل غير المضاءة في الخارج آمنة.
ما هو الكريبر المشحون؟
يتكون الكريبر المشحون عندما تضرب صاعقة البرق ضمن 4 كتل من كريبر عادي. يمكنك التعرف عليه من خلال الهالة الكهربائية الزرقاء التي تحيط بجسمه.
تزداد قوة انفجاره من 3 إلى 6، بينما تظل توقيت العد التنازلي ونطاق التشغيل كما هما. القوة المزدوجة للانفجار لا تعني أن كل قيمة ضرر أو حجم حفرة يتضاعف: القرب، والصعوبة، والكتل المحيطة بالانفجار تؤثر على النتيجة.
اعتبر الهالة سببًا لتجنب قتال اشتباك مرتجل. حافظ على مسار الهروب الخاص بك وهاجم من مسافة إذا احتجت إلى التخلص منه. لا تقده نحو ملجأك فقط للوصول إلى أرض مألوفة.
ماذا يسقط الكريبر ومتى تقاتله
قتل الكريبر دون السماح له بالانفجار يتيح لك جمع إسقاطاته العادية. الكريبر الذي يدمر بانفجاره الخاص لا يسقط شيئًا.
| المكافأة | المتطلب | الكمية |
|---|---|---|
| بارود | قتل الكريبر دون أن ينفجر | 0-2 عاديًا، حتى 5 مع سلب III |
| خبرة | قتله كلاعب | 5 نقاط خبرة |
| قرص موسيقى | أن يقوم هيكل عظمي بتوجيه الضربة القاضية | قرص عشوائي واحد من مجموعة أقراص الكريبر |
الحصول على قرص موسيقى
لمحاولة الحصول على قرص، ضع الكريبر بينك وبين هيكل عظمي حتى يتمكن السهم من إصابته. يمكنك إلحاق الضرر بالكريبر أولاً؛ يحتاج الهيكل العظمي إلى توجيه الضربة القاضية، وليس كل الضرر.
هذا الإعداد يطلب منك إدارة تهديدين في وقت واحد. جهز مساحة للحركة قبل محاولة ذلك، وتخل عن المحاولة إذا وصل إليك الكريبر. القرص لا يستحق الوقوف بجانب وحش متضخم.
الحصول على رأس كريبر
رأس الكريبر يتطلب قتلًا مختلفًا: يجب أن يؤدي انفجار كريبر مشحون آخر إلى قتل الكريبر. الكريبر المشحون الذي يسبب الانفجار لا يسقط رأسه.
تختلف إسقاطات الرأس أيضًا حسب الإصدار. في إصدار جافا، يسقط وحش مؤهل واحد قُتل بانفجار كريبر مشحون رأسه، ويتم اختياره عشوائيًا إذا تأهل عدة وحوش. في إصدار بيدروك، تسقط جميع الوحوش المؤهلة التي قُتلت بواسطة هذا الانفجار رؤوسها المقابلة.
خطط لجمع الرؤوس بعيدًا عن مبانيك، مع فصل الضحية المقصودة عن الوحوش المؤهلة الأخرى إذا كنت تلعب إصدار جافا. بخلاف ذلك، يمكنك إنفاق كريبر مشحون على رأس خاطئ.





