تبدأ الخريطة في Mortal Shell II وهي مغطاة بالكامل بالضباب، ولن يؤدي التجول العشوائي إلى إزالة هذا الضباب. على عكس معظم ألعاب الأكشن التي تكشف فيها الاستكشافات عن العالم تلقائياً، تتطلب منك Mortal Shell 2 تعقب أجزاء محددة من الخريطة يحتفظ بها شخصية تدعى Ruk. إذا فاتك هذا النظام في البداية، فستقضي ساعات في التخبط عبر المناطق دون أدنى فكرة عما ينتظرك في الأمام.
لماذا لا يؤدي الاستكشاف إلى إزالة الضباب تلقائياً؟
هذا هو السؤال الذي يطرحه معظم اللاعبين خلال الساعة الأولى. يرتبط ضباب الحرب على خريطتك كلياً بجمع أجزاء الخريطة، وليس بالاستكشاف المادي. يمكنك الركض في كل زاوية من المنطقة وستظل الخريطة مظلمة. الطريقة الوحيدة لكشف منطقة ما هي العثور على Ruk في مواقعه المختلفة والتفاعل مع القاعدة (pedestal) التي يحرسها.
الخبر السار هو أن اللعبة توجهك نحوه. بعد إنهاء المقدمة (prologue)، تظهر علامات الغراب (crow markers) على خريطتك في كل موقع من مواقع Ruk. هذه العلامات هي أهدافك للملاحة، لذا فالنظام ليس مخفياً بقدر ما هو سهل التغافل عنه إذا كنت تندفع نحو الزعيم الأول.
كيف تحصل على خريطتك الأولى في Mortal Shell 2
أول خريطة يصادفها معظم اللاعبين تغطي منطقة Fainweald. إليك المسار من Widow's Overlook Beacon، وهو المكان الذي من المحتمل أن تتواجد فيه بعد انتهاء المقدمة.
مسار الوصول إلى خريطة Fainweald
- من Widow's Overlook Beacon، اتجه جنوب شرق على طول المسار.
- ستمر بساحة كبيرة على يمينك. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه معركة الزعيم Great Arbiter of Flesh. تخطَّها الآن ما لم تكن قد عثرت بالفعل على Shell، لأنها مواجهة صعبة.
- استمر في السير مباشرة بعد الساحة حتى تصل إلى مجموعة من أعداء الـ cultist. تخلص منهم.
- واصل التحرك نحو الشجرة الكبيرة في الأمام. تحلق الأعداء الطائرون حولها وتسبب مقذوفاتهم ضرراً كبيراً، لذا تعامل معهم أو تحرك بسرعة.
- انظر إلى يمين الشجرة بحثاً عن منصة قفز (jump pad).
- استخدم منصة القفز للوصول إلى قمة التل.
- ستجد Ruk جالساً على تمثال في القمة. تفاعل مع القاعدة.
جمع Map of Fainweald يقوم بأمرين: إزالة الضباب من تلك المنطقة وتحديد ثلاث بوابات فاسدة (Corrupt Gates) على خريطتك فوراً. تحتوي كل بوابة فاسدة على زعيم قوي يحرس Beacon، وتطهير تلك الـ Beacons يكافئك بكمية كبيرة من الـ Ova.

دليل خريطة Mortal Shell 2: كيفية العثور على جميع الأجزاء الـ 11 [دليل]
ماذا تعني علامات الغراب على الخريطة؟
كل أيقونة غراب على خريطتك تحدد موقع Ruk. يحتوي كل موقع على جزء من الخريطة لجزء مختلف من العالم. العلامات مرئية منذ البداية، لذا يمكنك التخطيط لمسار لإزالة الضباب بشكل منهجي بدلاً من العثور على الأجزاء بالصدفة.
تجعل علامات الغراب هذا النظام واحداً من أكثر أنظمة الملاحة سهولة للاعبين في نوع ألعاب الـ soulslike. أنت تعرف دائماً مكان الجزء التالي، حتى لو كان المسار للوصول إليه يتطلب بعض الجهد.

كم عدد الخرائط الموجودة في Mortal Shell 2؟
هناك 11 جزءاً من الخريطة إجمالاً منتشرة في جميع أنحاء العالم. العثور على الأجزاء الـ 11 يزيل ضباب كل منطقة ويفتح إنجاز أو تروفي "Sat Nav"، اعتماداً على المنصة التي تلعب عليها.
يتبع كل جزء نفس الحلقة الأساسية: ابحث عن علامة الغراب، انتقل إلى Ruk، وتفاعل مع القاعدة. التحدي يكمن في التنقل بين العلامات، وليس في عملية الجمع نفسها.
هل يستحق الأمر جمع كل الأجزاء الـ 11؟
بالتأكيد، وليس فقط من أجل التروفي. اللعب بخريطة مغطاة بالكامل بالضباب في لعبة بهذا الحجم أمر مزعج حقاً. علامات البوابات الفاسدة وحدها تبرر البحث عن كل جزء في وقت مبكر، حيث تغذي مواقع الزعماء تلك دخلك من الـ Ova وتقدمك في اللعبة بشكل مباشر.
إذا كنت تتساءل عن المدة التي تستغرقها جولة كاملة مع جمع كل الأجزاء، تحقق من دليل المدة المستغرقة لإنهاء Mortal Shell 2 للحصول على تفصيل حول أساليب اللعب الكاملة مقابل أساليب اللعب المركزة.
لمزيد من الأدلة التي تغطي كل نظام في اللعبة، تحتوي مجموعة أدلة استراتيجية Mortal Shell II الكاملة على كل شيء بدءاً من ميكانيكيات القتال وصولاً إلى استراتيجيات الزعماء.


