Motorslice هي واحدة من تلك الألعاب التي تبدو في العرض الترويجي وكأنها ثلاثة أشياء مختلفة، لتكتشف أنها تجمعها جميعاً في آن واحد. طورتها Regular Studio ونشرتها Top Hat Studios، وتضعك في ملابس العمل البرتقالية الخاصة بـ P، وهي "Slicer" مُكلفة بتسلق هيكل ضخم وتفكيك كل آلة تجدها. السلاح الذي تستخدمه للقيام بذلك، وهو chainsaw sword (سيف المنشار) الذي يصدر أزيزاً ودمدمة مع كل أرجحة، هو سبب كافٍ للاهتمام بها. بسعر $17.99 على منصات PC و PS5 و Xbox Series S/X، تقدم اللعبة قيمة تفوق سعرها بكثير.
ما نوع لعبة Motorslice؟
استغرق إنهاء Motorslice حوالي 12 ساعة مع تسجيل 548 حالة موت، وهو ما يخبرك بكل شيء تقريباً عن منحنى صعوبة اللعبة. هذه ليست لعبة أكشن خفيفة. أقرب المقارنات هي Mirror's Edge لتصميمها الذي يعتمد على الباركور في المقام الأول، وShadow of the Colossus لهيكلية الزعماء فيها، وCeleste للطريقة التي تتعامل بها مع الموت وإعادة المحاولة. نادراً ما يتم ذكر المقارنة الأخيرة، لكنها قد تكون الأكثر دقة.
ترافق P شخصية Orbie، وهي كرة طافية تعمل ككاميرا للاعب داخل عالم اللعبة. يمكن لـ Orbie تسليط ضوء كشاف، ومسح البيئات ضوئياً، والضغط على الأزرار في بعض الأحيان. تستخدم اللعبة هذا الإعداد لتبرير سبب مشاهدتك لـ P من فوق كتفها، وهي تتفاعل بالفعل عندما تسلط الضوء على عينيها أو تحدق فيها لفترة طويلة. تفصيل صغير، لكنه يضفي واقعية.

P وسيف المنشار الخاص بها
كيف يعمل سيف المنشار في القتال؟
إليك الإجابة الصريحة: القتال في Motorslice هو أضعف جزء في اللعبة. لا توجد "كومبوهات" (combos) حقيقية، والهجوم الثقيل المشحون يصعب تنفيذه باستمرار، كما أن الـ parrying (صد الضربات) يبدو غير مجزٍ إلا عند صد المقذوفات. chainsaw sword بحد ذاته ممتع حقاً عند استخدامه، وتصميم الصوت وحده يجعل استخدامه يستحق العناء، لكن ساحات المعارك المحيطة به هي نقطة ضعف التجربة.
صد المقذوفات هو المكان الذي يجد فيه نظام القتال توازنه. إذا ركزت على ذلك بدلاً من محاولة ربط ضربات الاشتباك القريب، ستصبح أقسام القتال أكثر سهولة. يمتلك chainsaw sword أيضاً وظيفة تنقل: يمكن لـ P التزلج على طول جدران معينة محددة لفتح مسارات أو اكتساب الزخم. هذا التقاطع بين أداة القتال وأداة الحركة هو المكان الذي يبدو فيه تصميم اللعبة مقصوداً للغاية.
كيف تعمل معارك الزعماء؟
الزعماء هم السبب الحقيقي للعب Motorslice. بدلاً من معارك شريط الصحة التقليدية، تعمل هذه المعارك كتحديات تنقل تجمع كل مهارات الحركة التي طورتها حتى تلك النقطة. فكر فيها كقطع فنية مبنية حول حجم الهيكل الضخم. وفقاً لمراجعة Couch Soup، فإن استخدام chainsaw sword لشق طريقك عبر آلة ضخمة تشبه شاحنة Tonka هو واحد من أكثر اللحظات إرضاءً في اللعبة.
لا تتمتع كل معارك الزعماء بنفس المستوى، حيث يبدو واحد أو اثنان منها أقل تطوراً مقارنة بالبقية، لكن الغالبية تقدم تجربة جيدة. المفتاح هو التعامل معهم كألغاز منصات (platforming puzzles) ذات طابع قتالي بدلاً من كونها قتالاً مباشراً. اقرأ هيكل الآلة، واعثر على مسار التنقل، ودع chainsaw sword يقوم بعمله في اللحظة المناسبة.
الدخول إلى معارك الزعماء بعقلية القتال أولاً سيؤدي إلى موتك مراراً وتكراراً. ابحث عن طرق التسلق والحركة أولاً.
ما مدى صعوبة منصات القفز، وهل يساعد نظام الموت؟
الباركور في Motorslice هو المكان الذي تستحق فيه اللعبة المقارنات التي تحصل عليها. الجري على الجدران، والقفز بينها، والتأرجح، والمفاجآت اللاحقة، كلها تصب في نظام حركة يكافئ التجربة. يمكن أن تكون أقسام المنصات وحشية، مقارنة بالغرف الأصعب في Celeste، لكن ميكانيكية إعادة المحاولة تخفف من حدة الإحباط.
عندما تموت P، تحدث إعادة تحميل نقطة الحفظ بشكل فوري تقريباً. يصور السرد الأمر على أنه استيقاظ P من حلم سيء، وهو ما يتسق مع شخصيتها الكسولة وغير المبالية، وتعود للعمل في غضون ثوانٍ. تلك الحلقة السريعة تجعل حتى جولة بـ 500 حالة موت تبدو كتقدم بدلاً من كونها عقاباً.
تتتبع اللعبة عدد مرات موتك، فلا تقلق عندما تراه يتجاوز 100. هذا الرقم هو وسام، وليس مقياساً للفشل.
هل يجب عليك مطاردة كل الكرات القابلة للجمع؟
تحتوي Motorslice على مئات الكرات القابلة للجمع المبعثرة عبر مستوياتها. بعضها يقع في مواقع خطرة حقاً. حوالي نصف الـ 548 حالة موت في جولة واحدة جاءت من مطاردتها. جولة واحدة كاملة أسفرت عن جمع 159 كرة، مع بقاء الكثير منها دون جمع.
النصيحة العملية: تحتاج فقط إلى جمع 30 كرة، بما في ذلك سلسلة من 5، لفتح أي إنجاز مرتبط بها. تحتوي اللعبة أيضاً على ميزة Chapter Select (اختيار الفصل)، لذا يمكن استعادة الكرات الفائتة لاحقاً دون إعادة اللعبة بأكملها. جرب تحدي كل كرة مرتين. إذا لم تنجح، انتقل إلى ما بعدها وعد لاحقاً.
تعامل مع الكرات كمحتوى جانبي اختياري بدلاً من هدف أساسي. ميزة اختيار الفصل تعني أنه لا يوجد شيء يمكن تفويته بشكل دائم، لذا توقف عن الموت 40 مرة في مقتنى واحد واستمر في التقدم.
الأسلوب الفني، الموسيقى، والأجواء
كل شيء في Motorslice باستثناء P و Orbie يستخدم جمالية "low-poly" منمقة تبدو للوهلة الأولى كأنها هندسة من عصر PS1. انظر عن كثب وستجد أنها بكسلة مفصلة مصممة لمحاكاة ذلك الأسلوب بدلاً من كونها مجرد دقة منخفضة. هذا التمييز مهم لأن البيئات تمتلك حرفية فنية حقيقية خلفها.
الموسيقى التصويرية، التي ألفها Pizza Hotline، تميل إلى الهدوء والأجواء المحيطة خلال أقسام التنقل. في الخارج على سطح الهيكل الضخم، يجعل الحجم P تبدو صغيرة جداً مقارنة بالهيكل المحيط بها. داخل المباني، تضيق الأجواء لتصبح أكثر انغلاقاً. التحول النغمي بين هذه المساحات هو أحد النجاحات الهادئة للعبة.
لمحبي ألعاب المغامرات ذات السرد البيئي القوي، فإن بناء عالم Motorslice من خلال الحجم والصوت يقوم بعمل أكبر من حواراتها.
هل تستحق Motorslice الشراء؟
بسعر $17.99، الإجابة هي نعم، مع التحذير بأنك بحاجة إلى قبول قيود القتال فيها. التنقل باستخدام chainsaw sword، ومعارك الزعماء كألغاز حركة، وحلقة إعادة المحاولة بأسلوب Celeste، تجتمع لتشكل تجربة متماسكة خلال 12 ساعة من اللعب. التوجه الفني "low-poly" وموسيقى Pizza Hotline تجعل الأقسام الأكثر هدوءاً تستحق التجربة بحد ذاتها.
ساحات القتال هي نقطة ضعف حقيقية، وقد يتحول حجم المقتنيات من أمر ممتع إلى مرهق إذا ضغطت على نفسك كثيراً من أجل الإكمال. لكن حلقة اللعب الأساسية المكونة من الباركور، والمنصات، وتسلق الزعماء قوية بما يكفي لحمل اللعبة وتجاوز تلك العيوب.
للمزيد حول ما تقدمه Motorslice عبر فصولها، توفر أدلة استراتيجية Motorslice على GAMES.GG تفاصيل أكثر عن أقسام محددة.


