عادت فعالية YGG Play Summit 2025 إلى مانيلا، حيث كان صناع المحتوى في قلب نقاشات ألعاب web3. شهد الحدث حضور أكثر من 5,600 شخص في Bonifacio Global City، وحقق 490 مليون انطباع عبر الإنترنت، مع أكثر من نصف مليون مشاهد للبث المباشر عبر YouTube وFacebook وX.
يتماشى توقيت الحدث مع التوجهات الحالية في اقتصاد صناع المحتوى الأوسع. فقد بلغت قيمة الإعلانات المعتمدة على صناع المحتوى 37 مليار دولار في عام 2025، متجاوزة نمو الوسائط التقليدية بهامش كبير. يستخدم معظم المستهلكين الآن المنصات الاجتماعية لمتابعة الترفيه والتحولات الثقافية، وقد وضعت القمة صناع المحتوى كأفراد قادرين بالفعل على نقل ألعاب web3 من مجرد تجارب متخصصة إلى إصدارات سائدة (mainstream).
صناع المحتوى يتحدثون عن المسارات المهنية، لا مجرد الضجيج الإعلامي
انطلقت الفعاليات بجلسة حية لـ LOL Lounge ناقشت متطلبات بناء مسيرة مهنية مستدامة في محتوى web3. شارك المؤسس المشارك لـ YGG، Gabby Dizon، في جلسة حوارية مع YellowPanther من GamingGrid وIceyyy من Gaming Daily لمناقشة المحتوى الأصيل، والشراكات الموثوقة، وسبب أهمية الاستمرارية مقارنة بلحظات الانتشار السريع (viral moments). وأكد كلا الصانعين أن الفعاليات الحضورية لا تزال مهمة، حتى عندما يتم معظم العمل عبر الإنترنت.
أصبحت هذه الحلقة واحدة من أكثر القطاعات مشاهدة على X، إلى جانب بطولة $100,000 YGG Parallel Showdown وعرض أسلوب اللعب للعبة Aurory Amiko Legends. استضاف Sam Steffanina من WolvesDAO حلقة Gamified IRL التي شككت في قيمة شراكات المشاهير من صناع المحتوى. وكانت الخلاصة: الأسماء الكبيرة قد تزيد من الرؤية، لكنها لا تضمن الاحتفاظ بالمستخدمين. يتطلب تفاعل اللاعبين على المدى الطويل استراتيجيات تركز على المجتمع، وليس فقط حملات المؤثرين.
أدارت WolvesDAO وBeam ورشة عمل لصناع المحتوى من خلال Metaversity التابعة لـ YGG، غطت استراتيجية المحتوى ونمو الجمهور. قدم المؤسس المشارك لـ WolvesDAO، Payton Kaleiwahea، أداة Kizuna، وهي أداة ذكاء اصطناعي تحلل بيانات التفاعل وتساعد صناع المحتوى على مكافأة متابعيهم الأكثر نشاطاً. ومن بين صناع المحتوى الآخرين الذين حضروا القمة Jared Dillinger من Agent Daredevil وPukerainbow من Pukecast.
جوائز GAM3 تسلط الضوء على الألعاب والمطورين الذين يدفعون web3 نحو الأمام
أقامت جوائز GAM3 حفلها الحضوري الثاني في مانيلا، تكريماً للعمل المتميز في تطوير ألعاب web3. فاز Cagyjan، المؤسس المشارك لـ Silly Kitties IP وأحد أوائل صناع محتوى Axie Infinity، بجائزة صانع محتوى العام. لقد كان عنصراً أساسياً في المشهد الإقليمي منذ طفرة Axie ولا يزال يشكل كيفية تعامل صناع المحتوى مع ألعاب web3.
اكتسحت لعبة Off The Grid من Gunzilla Games الجوائز مجدداً، حيث فازت بخمس فئات بما في ذلك جائزة لعبة العام. أوضح مدير Web3 في Gunzilla، Theodore Agranat، خلال حديث في القمة كيف عمل الاستوديو مع Ninja وShroud وTimTheTatman لجذب اللاعبين التقليديين. ساعد هؤلاء الصناع في شرح أنظمة البلوكشين الخاصة باللعبة وجعلوا ميزات web3 أقل ترهيباً للاعبين القادمين من العناوين السائدة.
فازت Parallel بجائزة أفضل لعبة استراتيجية، وحصلت EVE Frontier من CCP Games على جائزة أفضل لعبة مغامرات، بينما فازت Pixels بجائزة أفضل لعبة متصفح. وحصدت Pudgy Party جائزتي أفضل لعبة للهواتف المحمولة وأفضل لعبة كاجوال، بينما نالت Gigaverse جائزة اختيار الألعاب (Games' Choice) من خلال تصويت المرشحين الآخرين.
التدريب على المهارات يحظى باهتمام جاد
استحوذ التعليم على مساحة كبيرة في القمة، مما يعكس الحاجة إلى مواكبة صناع المحتوى والطلاب والمطورين للتغيرات السريعة في web3 والذكاء الاصطناعي. جمعت Metaversity Interactive قادة الاستوديوهات وممثلي الحكومات والأكاديميين للحديث عن المهارات التي يحتاجها الناس فعلياً في الوقت الحالي. شارك في ذلك كل من YGG وMysten Labs وCoins.ph وCCP Games وOP Games وDICT وخريجي برنامج Sui Builder.
قدمت ورشة العمل "Prompt to Prototype" برعاية Base أدوات بدون كود (no-code) لبناء نماذج أولية للألعاب. وأطلقت Kat Gonzalez من HOWS Asia وPhee Tejada من YGG Pilipinas برنامج "Creators of Play"، وهو برنامج يربط بين مجتمعات صناع المحتوى في web2 وweb3. وقد سجل أكثر من 100 صانع محتوى ناشئ، مع تحديد موعد للتدريب عبر Metaversity.
الأنشطة الميدانية تجمع الناس معاً
تضمنت القمة العديد من التجارب التفاعلية المصممة لربط صناع المحتوى بالمجتمع المحلي. أتاحت جولة تصوير صناع المحتوى (Creator Photo Crawl) حول BGC، والمباريات الرياضية، وتجمع Poblacion للحضور طرقاً للالتقاء خارج قاعات الحدث الرئيسية. كما وفرت صالة صناع المحتوى (Creator Lounge) مساحة بنمط الاستوديو لإنتاج المحتوى.
شهد عرض الكوسبلاي (Cosplay Showdown) مشاركة 16 متسابقاً، حيث فاز Ken Cangas عن تجسيده لشخصية Sun Wukong. واستضافت Coins.ph نشاط مواعدة بعنوان "Love in the Metaverse" بقيادة Amira Alawi وKookoo Crypto TV، مما مزج الترفيه بتفاعل مجتمعي يحمل طابع web3.
حظيت القمة بدعم من شركاء الألعاب والبلوكشين والإعلام، بما في ذلك شركاء البطولات Might & Magic: Fates وParallel وVibes، بالإضافة إلى رعاة رئيسيين مثل Aurory وCoins.ph وSky Mavis وUbisoft وEarnscape وPixels.
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما هي قمة YGG Play Summit؟
قمة YGG Play Summit هي حدث عالمي يركز على اللاعبين ويتمحور حول ألعاب web3، وتطوير صناع المحتوى، والمشاركة المجتمعية. تستضيف القمة حلقات نقاش، وبطولات، وورش عمل، ومناقشات صناعية.
من يحضر قمة YGG Play Summit؟
تجذب القمة صناع المحتوى، واللاعبين، والمطورين، والمستثمرين، والمتخصصين في الصناعة من جميع أنحاء العالم، إلى جانب أعضاء مجتمع YGG.
لماذا يعتبر صناع المحتوى مهمين لألعاب web3؟
يساعد صناع المحتوى في تعريف المستخدمين الجدد بألعاب web3، وبناء المجتمعات، ومشاركة تحديثات الألعاب، وتقديم محتوى تعليمي يدعم التبني على المدى الطويل.
ما هي جوائز GAM3؟
تكرم جوائز GAM3 التميز في ألعاب web3 عبر فئات متعددة، بما في ذلك لعبة العام، وأفضل استراتيجية، وأفضل لعبة هواتف محمولة، وصانع محتوى العام.
كيف تدعم Metaversity صناع المحتوى والمطورين؟
توفر Metaversity ورش عمل ودورات وبرامج مجتمعية تركز على تطوير مهارات web3 والذكاء الاصطناعي، مما يساعد المشاركين على الاستعداد لمهن في الصناعات الرقمية الناشئة.
متى ستعقد قمة YGG Play Summit القادمة؟
من المقرر أن يعود الحدث إلى مانيلا في 19–22 نوفمبر 2026، مع ميزات جديدة وبرامج موسعة تركز على صناع المحتوى.








