كان من المفترض أن تكون نسخة Nintendo Switch 2 خطوة للأمام. صور أفضل، صوت عالي الدقة، ما يصل إلى 60 إطارًا في الثانية. كان هذا هو العرض التقديمي عندما أعلنت Blizzard Entertainment عن إصدار Overwatch Nintendo Switch 2 جنبًا إلى جنب مع الموسم الثاني. بدلاً من ذلك، وجد اللاعبون الذين قاموا بتشغيلها في يوم الإطلاق شيئًا بدا وكأنه تراجع.
ما تم شحنه بالفعل في يوم الإطلاق
تم إطلاق إصدار Overwatch Switch 2 في 14 أبريل 2026، بالتزامن مع الموسم الثاني من Overwatch الذي تم إعادة تسميته حديثًا (اللعبة التي كانت تُعرف سابقًا باسم Overwatch 2، والتي كانت هي نفسها تُعرف سابقًا باسم Overwatch). تم تسويق المنفذ بوعود بتحسين الرسومات وتكافؤ الأداء مع إصدارات PS4 و Xbox One، مستهدفًا بشكل خاص ما يصل إلى 60 إطارًا في الثانية.
هذه هي الحقيقة: لم يتحقق هدف 60 إطارًا في الثانية هذا. بدأ اللاعبون على subreddit الخاص بـ Overwatch في الإبلاغ عن مشاكل الأداء فورًا تقريبًا بعد الإطلاق، مع وصف العديد من المواضيع لإصدار Switch 2 بأنه "فوضى كسولة". الادعاء الأكثر إثارة للقلق، المدعوم بتقارير اللاعبين، هو أن اللعبة كانت تعمل بمعدل إطارات أقل من إصدار Switch الأصلي. ليس نفس الشيء. أسوأ.
تساءل بعض اللاعبين عما إذا كانت Blizzard قد شحنت إصدارًا خاطئًا تمامًا، مما قد يفسر على الأقل كيف انتهى الأمر بقطعة أجهزة أقوى بإصدار أداء أسوأ لنفس اللعبة.
استجابة Blizzard وما تعنيه حقًا
قامت Blizzard بتحديث قائمة المشكلات المعروفة الخاصة بها في منشور منتدى بتاريخ 14 أبريل مع ما يلي: "نحن على دراية بمشكلة في حد معدل الإطارات (FPS) على Nintendo Switch 2 أقل من المقصود. نحن نعمل على إصلاح لمعالجة هذه المشكلة."
خطر
لم يتم تحديد جدول زمني للإصلاح. أكدت Blizzard وجود المشكلة وأن الإصلاح قيد التقدم، لكن لاعبي Switch 2 عالقون حاليًا بإصدار أداؤه أقل من سابقه.
اللغة هنا معبرة. يشير "حد معدل الإطارات (FPS)" الذي يكون "أقل من المقصود" إلى خطأ في التكوين بدلاً من قيود تقنية أساسية. يتوافق هذا مع نظرية المجتمع حول دفع إصدار خاطئ، على الرغم من أن Blizzard لم تؤكد هذا التفصيل المحدد.
لماذا يؤلم هذا أكثر من خطأ إطلاق نموذجي
تعمل Nintendo Switch 2 على تشغيل Resident Evil Requiem و Cyberpunk 2077 دون أن تحرج نفسها. الأجهزة قادرة حقًا. Overwatch ليست لعبة متطلبة بالمعايير الحديثة، مما يجعل تراجع معدل الإطارات عن إصدار Switch الأصلي محيرًا حقًا بدلاً من مجرد مخيب للآمال.
يأتي هذا أيضًا في لحظة حساسة للسلسلة. قضت Overwatch العام الماضي في محاولة لإعادة بناء حسن النية بعد سنوات من إحباط اللاعبين، بما في ذلك إعادة تسمية Overwatch 2 الفوضوية وإطلاق Steam الذي شهد حصول اللعبة لفترة وجيزة على لقب اللعبة ذات التصنيف الأدنى على المنصة. كان من المفترض أن يكون الموسم الثاني بمثابة بناء للزخم، مع انضمام البطل الجديد Sierra إلى قائمة الشخصيات ووضع إصدار Switch 2 كإشارة إلى أن Blizzard كانت تستثمر في مستقبل اللعبة.
شحن منفذ معطل في اليوم الأول من موسم مصمم لجذب لاعبين جدد ليس توقيتًا مثاليًا.
للحصول على آخر المستجدات حول ما يحدث في عالم الألعاب، يمكنك تصفح آخر أخبار الألعاب على موقعنا لمزيد من التغطية مع تطور هذا الوضع. سيرغب لاعبو Switch 2 في مراقبة منتدى المشكلات المعروفة لـ Blizzard للحصول على أخبار نشر الإصلاح، نظرًا لعدم تحديد تاريخ محدد للإصلاح بعد.







