تم إطلاق جهاز Nintendo 3DS في عام 2011 وسط استقبال فاتر وتخفيض في السعر خلال أشهر قليلة. وبحلول الوقت الذي توقف فيه إنتاجه في عام 2020، كان قد جمع واحدة من أكثر مكتبات الألعاب تميزاً في تاريخ Nintendo، مع أكثر من 1,800 عنوان، وقائمة تضم أفضل 50 لعبة تتنوع بين ألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية القوطية، ودراما قاعات المحاكم، وألعاب المنصات التي تعتمد على البدلات الآلية (mech-suit)، ولعبة تدافع فيها عن حوت أوركا في المحكمة.
هذا التنوع هو جوهر الأمر. لم يكتفِ جهاز 3DS ببيع الألعاب فحسب، بل باع "الشخصية".
إليك الخلاصة: النظر إلى أفضل الألعاب التي أنتجها 3DS ليس مجرد رحلة حنين إلى الماضي. مع وجود جهاز Switch 2 الآن بين أيدي اللاعبين وبدء تشكل قائمة برمجيات Nintendo القادمة، تعمل حقبة 3DS كتذكير بما يحدث عندما يُسمح للمنصة بأن تكون غريبة الأطوار حقاً. ألعاب مثل Kid Icarus: Uprising، وWarioWare Gold، وKirby: Planet Robobot لم تكن موجودة لملء تقويم الإصدارات، بل وُجدت لأن شخصاً ما في Nintendo، أو شريكاً موثوقاً، كان لديه رؤية محددة ومُنح المساحة لتنفيذها.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
العناوين التي حددت شخصية المنصة
تعد لعبة Fire Emblem: Awakening المثال الأوضح لما يبدو عليه الاستثمار الإبداعي حقاً. كانت السلسلة قريبة جداً من التوقف قبل طرح Awakening في عام 2013. قامت شركة Intelligent Systems بأخذ لعبة تقمص أدوار تكتيكية لم تحقق نجاحاً كبيراً في الغرب وحولتها إلى ظاهرة سائدة، ويرجع ذلك إلى حد كبير لجعل شخصياتها تبدو كبشر حقيقيين بدلاً من قطع شطرنج. لا تزال العلاقات التي بُنيت داخل وخارج ساحة المعركة في تلك اللعبة عالقة في أذهان اللاعبين بعد سنوات.
فتح ذلك النجاح الباب أمام Fire Emblem Fates، وFire Emblem Echoes: Shadows of Valentia، وأخيراً Three Houses على جهاز Switch. لم يكن أي من ذلك ليحدث لولا أن 3DS خاض مغامرة حقيقية.
قدمت لعبة Metroid: Samus Returns في عام 2017 قصة مشابهة. قام المطور MercurySteam بإعادة بناء تكملة لعبة Game Boy من الصفر، وأضاف ميكانيكية صد هجوم (melee counter) غيرت تماماً وتيرة قتال Metroid، وقدم شيئاً بدا مألوفاً وجديداً في الوقت ذاته. ثم وثقت Nintendo بشركة MercurySteam في لعبة Metroid Dread على جهاز Switch. لقد كان 3DS بمثابة تجربة الأداء.
ما يغفله معظم اللاعبين عن هوية المنصة
كان لدى 3DS تسامح حقيقي مع الألعاب المتخصصة (niche). ألعاب مثل Shin Megami Tensei IV، وBravely Default، وZero Escape: Virtue's Last Reward، وFantasy Life - هذه ليست ألعاباً يوافق عليها ناشر حديث يدير اجتماعات الموافقة بناءً على جداول البيانات دون تردد. إنها ألعاب وُجدت لأن شخصاً ما آمن بها.
النقطة الأساسية هنا هي أن هوية منصة Nintendo خلال حقبة 3DS لم تكن محددة بامتياز تجاري واحد. هيمنت سلسلة Zelda على قمة تصنيفات المستخدمين مع Ocarina of Time 3D، وMajora's Mask 3D، وA Link Between Worlds، حيث احتلت جميعها المراكز الأربعة الأولى، لكن المكتبة المحيطة بتلك الركائز كانت متنوعة حقاً. احتلت Shovel Knight المركز الثاني عشر بكل أريحية. كما دخلت لعبة SteamWorld Heist من استوديو سويدي صغير قائمة أفضل 40 لعبة. وظهرت إصدارات Phoenix Wright: Ace Attorney عدة مرات.
جاء هذا الاتساع من دعم Nintendo النشط للطرف الثالث والمطورين الصغار على المنصة بدلاً من معاملتهم كحشوات بين إصدارات الطرف الأول. كانت النتيجة مكتبة يمكن للاعب فيها الانتقال من Animal Crossing: New Leaf إلى Resident Evil Revelations إلى Dragon Quest VIII دون أن يشعر أبداً أن المنصة ذات هوية ضيقة.
إذا كنت ترغب في معرفة كيف تترجم هذه الفلسفة إلى عناوين Switch 2 الحالية، فإن مقارنتنا بين Switch 1 و Switch 2 للعبة Tomodachi Life: Living the Dream توضح بالتفصيل كيف يبدو نهج محاكاة الحياة الاجتماعية الخاص بـ Nintendo عبر كلا جيلي الأجهزة.
سؤال Pokémon وما يكشفه
إليك الأمر: حقبة Pokémon على 3DS رائعة حقاً عند النظر إليها بأثر رجعي. جلبت Pokémon X and Y نماذج شخصيات ثلاثية الأبعاد بالكامل للسلسلة لأول مرة في عام 2013. دفعت Omega Ruby and Alpha Sapphire بميكانيكية الطيران (Soar) ومنحت نسخ الريميك الخاصة بـ Hoenn هوية مميزة. أعادت Sun and Moon هيكلة حلقة اللعبة بأكملها حول تحديات الجزر (Island Trials) بدلاً من شارات الصالات الرياضية.
كانت تلك قرارات تصميم حقيقية، وليست مجرد تحديثات تدريجية. كانت Game Freak تجرب. لم تكن النتائج محبوبة عالمياً، لكنها كانت مميزة. أشكال Alolan في Sun and Moon، وحركات Z-moves، وتخصيص الشخصيات - كانت هذه محاولات حقيقية لتطوير صيغة استمرت لما يقرب من عقدين.
بالنسبة للاعبين الذين ينضمون إلى Pokémon Pokopia الحالية على Switch، يغطي دليلنا حول كيفية لعب Pokémon Pokopia على Nintendo Switch 1 ميزة GameShare وتعدد اللاعبين في Palette Town بالتفصيل. وإذا كنت ترغب في تحقيق أقصى استفادة من التجربة على الفور، فإن دليل أفضل الإعدادات للعبة Pokémon Pokopia يستعرض كل خيار من خيارات اللعبة، والكاميرا، والصوت التي تستحق التعديل.
لماذا يهم هذا الأمر الآن؟
تعد مكتبة 3DS دراسة حالة موثقة لما تبدو عليه Nintendo عندما تلتزم بالأناقة جنباً إلى جنب مع الأمان. لعبة Kirby: Planet Robobot هي لعبة حول كرة وردية تقود آلة في نسخ صناعية من مستويات Kirby الكلاسيكية. إنها واحدة من أفضل الألعاب في تاريخ السلسلة تحديداً لأنها التزمت تماماً بهذه الفرضية بدلاً من التردد.
تم طرح WarioWare Gold في عام 2018، في وقت متأخر من دورة حياة 3DS، في نقطة كان معظم اللاعبين قد انتقلوا فيها إلى Switch. استخدمت اللعبة كل ميزة في أجهزة 3DS، من الشاشات المزدوجة إلى الميكروفون، وجمعت 300 لعبة مصغرة في احتفالية بقدرات المنصة المحددة. لم يطلب أحد تلك اللعبة. لم يحتجها أحد. إنها موجودة لأن شخصاً ما في Nintendo اعتقد أنها تستحق الصنع.
حقبة Switch 2 لا تزال في بدايتها. ستخبرنا قائمة برمجيات Nintendo للعامين المقبلين ما إذا كان هذا التسامح مع المخاطرة الإبداعية قد نجا من مرحلة الانتقال. تقدم مكتبة 3DS حجة مفادها أن اللعب بأمان هو المقامرة الحقيقية. نصيحة احترافية: المنصات التي يتذكرها الناس هي تلك التي خاطرت بألعاب لم يتوقع أحد أن يحبها.








