يستضيف Steam Next Fest الآن عدداً كبيراً جداً من العروض التجريبية (demos) لدرجة أنك ستحتاج إلى 90 يوماً متواصلاً لتجربة كل منها لمدة 30 دقيقة فقط. يكتسب هذا الرقم أهمية مختلفة عندما تبحث تحديداً عن لعبة Idle جيدة للشاشة الثانية تضعها في زاوية شاشتك.
تضم فئة ألعاب Idle وحدها ما يقرب من 500 عنوان في هذه الدورة. تساعد الفلاتر، ولكن ليس بالقدر الكافي. تتشابه أوصاف المتجر وتختلط ببعضها بعد أول دزينة. لذا، اتخذ أحد الكُتّاب نهجاً مختلفاً تماماً: تحميل 45 عرضاً تجريبياً، وتشغيلها جميعاً في نفس الوقت، وإغلاق تلك التي تفشل في جذب الانتباه لأكثر من بضع ثوانٍ.
كانت النتيجة شاشة ثانية تغمرها شبكات مزارع صغيرة، وقطط تموء، وموسيقى lo-fi، وما لا يمكن وصفه إلا بأنه كل مؤثرات صوتية لحظائر الحيوانات تم تسجيلها على الإطلاق وهي تعمل في وقت واحد. تطلب الأمر جولتين أو ثلاث جولات من التصفية للانتهاء من جميع الـ 45. نجا جهاز الكمبيوتر، لكن التجربة، حسبما ورد، لم تكن ممتعة.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
لماذا تعتبر ألعاب Idle أصعب فئة في التصفح على نطاق واسع
إليك الحقيقة حول ألعاب Idle: جاذبيتها الكاملة تكمن في أنها لا تطلب منك شيئاً تقريباً. رفيق سطح المكتب الجيد يجلس بهدوء في زاوية، ويستمر في العمل، ويكافئك بنظرة سريعة كل بضع دقائق. المشكلة هي أن الجودة والحداثة تكاد تكون مستحيلة التقييم من خلال صورة مصغرة على صفحة المتجر وثلاث نقاط وصفية.
كما شهد هذا النوع من الألعاب انفجاراً كبيراً. أثبتت لعبة Rusty's Retirement في عام 2024 أن اللاعبين يريدون حقاً شيئاً يعمل في الخلفية أثناء عملهم الفعلي، والآن اتخذ كل مطور ألعاب مستقل لديه حزمة أصول (asset pack) زراعية ذلك كضوء أخضر. هذا ليس أمراً سيئاً تماماً، لكنه يعني أن فئة Idle في Steam Next Fest أصبحت أكثر الأقسام ضجيجاً في حدث مزدحم بالفعل.
التصفح حسب الوسم (tag) يمنحك 500 خيار. والفرز حسب عدد المراجعات يستبعد كل ما هو جديد. والفرز حسب تاريخ الإصدار يدفن الجودة. لا يوجد مسار واضح عبرها، وهو بالضبط ما جعل اختبار الضغط عبر التشغيل الجماعي حلاً منطقياً بشكل غريب.
الألعاب الـ 11 التي نجت من التصفية
من بين 45 عرضاً تجريبياً تم تشغيلها في وقت واحد، دخلت 11 لعبة إلى قائمة الأمنيات النهائية. تميل الاختيارات إلى الأجواء المريحة (cozy) والبصرية، مع إضافة بضع ألعاب auto-battlers للتنوع:
- Black Cat Book Club - تحسين مهارات القراءة لدى القطط، وتزيين برج سحري
- Cozy Mining - حفر حفرة، العثور على كنوز، والاستمرار في الحفر
- DeskFarm - إدارة شبكة مزرعة صغيرة تناسب زاوية النافذة
- Duelist: Idle Expedition - لعبة auto-battler عميقة بشكل مفاجئ
- Grandpa's Bee Haven - محاكي تربية النحل على غرار Rusty's Retirement
- Idle Bookstore - تزيين وإدارة مكتبة صغيرة
- Idyll Isle - محاكي زراعة بألوان باستيل وجاذبية بصرية قوية
- LootBorne - لعبة auto-battler بسيطة مع عناصر PvP
- PawMart Tiny Market - إدارة متجر بقالة تديره الحيوانات
- Succulent Break - ترتيب النباتات العصارية، لا أكثر ولا أقل
- Tiny Farmie - محاكي مزرعة آخر، لكن الأسلوب الفني يستحق مكانه
تعتمد القائمة بشكل كبير على محاكيات المزارع، وهو ما يعكس ما ينتجه هذا النوع حالياً بكثرة. ما يغفله معظم اللاعبين هو أن إطار محاكاة المزرعة يكاد يكون غير ذي صلة بهذا النطاق. ما يميز الناجين فعلياً عن العروض التجريبية المستبعدة هو ما إذا كانت اللعبة توصل حلقة اللعب (loop) الخاصة بها خلال أول 10 ثوانٍ من التشغيل، وما إذا كانت تفعل ذلك دون الحاجة إلى انتباه كامل.
ما يخبرنا به اختبار الضغط فعلياً عن هذا النوع من الألعاب
تشغيل 45 عرضاً تجريبياً في وقت واحد ليس منهجية مراجعة. ومع ذلك، فهو فلتر صادق جداً للشيء الوحيد الذي تحتاجه ألعاب رفيق سطح المكتب قبل أي شيء آخر: حلقة لعب واضحة ومفهومة فوراً.
الألعاب التي فشلت في الاختبار لم تكن بالضرورة سيئة. ربما كان بعضها جيداً مع الاهتمام المناسب. لكن التنسيق يتطلب أن تتمكن من فهم ما يحدث ولماذا هو مرضٍ في غضون ثوانٍ من إلقاء نظرة عليه، ولم تتمكن الكثير من العروض التجريبية من تجاوز هذا الحاجز.
تشترك الألعاب الـ 11 الناجية في بضع سمات: تغذية راجعة بصرية واضحة، وحلقة Idle مرضية يمكن فهمها بلمحة سريعة، وعدم وجود إشارات تحقيق أرباح (monetization) عدوانية في العرض التجريبي. نجحت ألعاب auto-battlers (مثل Duelist: Idle Expedition و LootBorne) لأنها تضيف قدراً كافياً من التفاعل لتبقى ممتعة دون الحاجة إلى مدخلات مستمرة.
المشكلة الأوسع في Steam Next Fest التي يسلط هذا الضوء عليها
القصة الحقيقية هنا ليست حول أي ألعاب Idle نجت من اختبار الفوضى. بل هي أن Steam Next Fest قد توسع إلى نقطة أصبح فيها الاكتشاف الفردي معطلاً حقاً لبعض الأنواع. الحدث المنسق الذي كان يبدو في السابق كأنه عرض لأبرز المقتطفات، أصبح الآن أقرب إلى تدفق لا ينتهي.
بالنسبة لأنواع مثل ألعاب Idle، ومحاكيات الأجواء المريحة (cozy sims)، وغيرها من الفئات ذات التفاعل المنخفض، فإن مشكلة الحجم حادة بشكل خاص. هذه الألعاب لا تملك مقاطع دعائية مبهرة تخترق الضجيج. إنها تعيش أو تموت بناءً على التوصيات الشفهية وزخم قائمة الأمنيات، وكلاهما يتطلب من شخص ما العثور عليها أولاً.
اختبار الضغط بـ 45 عرضاً تجريبياً هو أمر طريف، لكنه يشير أيضاً إلى شيء حقيقي: اللاعبون يطورون استراتيجيات غير تقليدية بشكل متزايد لمجرد التنقل في ما يفترض أن يكون حدثاً للاكتشاف. إذا كنت ترغب في متابعة المزيد من الاختيارات عبر جميع الأنواع القادمة من Next Fest وما بعده، فإن مركز أدلة الألعاب يحتوي على تغطية مستمرة تستحق الحفظ في المفضلة.
بالنسبة للاعبين الذين يركزون على الأداء ويحصلون على إصدارات جديدة من المهرجان على الكمبيوتر الشخصي أو الأجهزة المحمولة، يمكن لتحسين الإعدادات أن يحدد نجاح أو فشل اللعبة الجديدة. يُعد دليل تحسين إعدادات Far Far West و دليل أفضل إعدادات رسوميات Paralives أمثلة جيدة لما يجب البحث عنه قبل تخصيص وقت للعبة جديدة.








