إذا سأل شخص لم يلعب ألعاب الفيديو قط عن عشر ألعاب يمكن أن تساعده على فهم ماهية الألعاب بشكل عام، فمن أين ستبدأ؟ مع آلاف الألعاب التي صدرت على مر السنين، فإن حصرها في عشرة فقط ليس بالمهمة السهلة. كل نوع يقدم شيئًا مختلفًا، وبعض التجارب يصعب تقديرها حتى تلعبها بنفسك.
ومع ذلك، هناك ألعاب يجب على الجميع تجربتها مرة واحدة على الأقل. ليس بالضرورة لأنها الأعلى تقييمًا أو الأكثر إثارة للإعجاب من الناحية التقنية، ولكن لأنها تعرض شيئًا مميزًا حول الوسيط. سواء كانت حرية إنشاء عالمك الخاص أو إثارة استكشاف مكان غير مألوف، فإن هذه الألعاب العشر تظهر مدى ما تقدمه الألعاب.
قائمة الألعاب الأساسية التي يجب تجربتها
Fallout: New Vegas

مشهد بداية Fallout: New Vegas
نيو فيغاس هي قمة سلسلة Fallout. صحراء موهافي هي واحدة من أكثر البيئات إثارة للاهتمام في السلسلة، ليس فقط بسبب جو ما بعد نهاية العالم، ولكن بسبب المجتمعات التي نشأت من أنقاضها. جمهورية كاليفورنيا الجديدة، وفيلق قيصر، والسيد هاوس، جميعهم لديهم أفكارهم الخاصة حول المستقبل، ولا يقدم أي منهم إجابة مباشرة.
قبل كل شيء، بالنسبة لي، تقدم نيو فيغاس تصويرًا مقنعًا بشكل لا يصدق لمجتمع ما بعد نهاية العالم. كلما استكشفت صحراء موهافي أكثر، رأيت كيف تكيفت مجتمعاتها مع هذا العالم المكسور. يبدو الأمر وكأنه لمحة عن مستقبل قاتم حيث يسيطر الأغنياء على كل شيء من الظل، ويتبع السكان إما نظامًا إمبرياليًا أو فيلقًا وحشيًا وغير إنساني.
مع وجود مساحة ضئيلة جدًا لبديل سلمي، ترسم نيو فيغاس صورة قاتمة لما يمكن أن تصبح عليه البشرية إذا عبرت هذا الخط. رسالتها تبدو ذات صلة اليوم كما كانت عندما صدرت اللعبة لأول مرة.
Red Dead Redemption 2
يتفق معظم الناس على أن Red Dead Redemption 2 لديها شخصيتان رئيسيتان: آرثر مورغان وجون مارستون. ولكن ماذا لو كنا نغفل عن النقطة؟ ماذا لو بنى المطورون قصة عصابة فان دير لين بأكملها لمنح اللاعبين سببًا لتجربة عالمهم المذهل؟ رحلة آرثر لا تُنسى بحد ذاتها، لكنني أشعر أنها غالبًا ما تكون بمثابة خطاف لجذبنا إلى العالم الذي أنشأته روكستار.
كل شخصية غير قابلة للعب تبدو وكأنها شخص حقيقي لديه مكان يذهب إليه وشيء يفعله. تراهم في عمال السكك الحديدية وهم يدقون كل مسمار في مكانه قبل الانتقال إلى التالي، أو السقاة الذين يملأون أكواب عملائهم بدلاً من تكرار نفس حركات الشرب بلا نهاية. وضعت روكستار قدرًا هائلاً من العناية في هذه التفاعلات التي تبدو غير مهمة، مما جعل العالم يبدو حيًا.
من المضحك، أو ربما المحزن، أن لعبة صدرت في عام 2018 يمكن أن تبدو أحيانًا أكثر حيوية من العالم الخارجي، حيث يبدو الكثير من الناس غافلين عن محيطهم، ويحدقون في هواتفهم بدلاً من ذلك.
The Witcher 3: Wild Hunt

في Red Dead Redemption 2، يستمر العالم دون الحاجة إلى تدخل منك. أما في The Witcher 3، فأنت القوة الدافعة الرئيسية. الشخصيات التي تقابلها لديها دوافعها وقصصها الخاصة، ولكن مشاركة جيرالت تجعل تلك اللقاءات لا تُنسى.
سواء كان مصير البارون الدموي، أو مكائد غاونتر أوديم، أو مغامرات داندا ليون المسرحية، تبدو هذه القصص واضحة في البداية. سرعان ما تحول مشاركتك هذه اللقاءات إلى روايات شخصية عميقة مع قرارات صعبة حقًا على طول الطريق.
هذه ليست لعبة تقمص أدوار تقليدية مع وهم الاختيار الكلاسيكي. أفعالك لها عواقب حقيقية تغير بشكل أساسي ما يحدث للأشخاص الذين تقابلهم. بحلول النهاية، تشعر وكأنك لم تختبر قصة جيرالت فحسب، بل ساهمت في تشكيلها بنفسك.
Stardew Valley
في يوم من الأيام، تكون عالقًا في المدينة، تعيش روتينك المعتاد. في اليوم التالي، ترث مزرعة جدك القديمة وتستبدل صخب المدينة بحياة أكثر هدوءًا في الريف. أنت رئيس نفسك، حر في زراعة المحاصيل، واستكشاف الوادي، وتربية الحيوانات، أو قضاء الوقت مع جيرانك. من يهتم بما أنجزته؟ لا يوجد عجلة ولا ضغط لمتابعة مسار معين.
بالنسبة للكثيرين، Stardew Valley هي على الأرجح أقرب ما سيصلون إليه إلى استبدال روتينهم من التاسعة إلى الخامسة بحياة ريفية. إنه أمر علاجي تقريبًا الهروب من ضغوط الحياة اليومية والحصول على شيء ملموس لإظهار جهودك، حتى لو كان مجرد مجموعة من المحاصيل بكسلية.
Minecraft

لا يمكنك التحدث عن تاريخ الألعاب دون ذكر Minecraft. سواء أحببتها أم كرهتها، فمن المحتمل جدًا أن يكون شخص تعرفه قد حصل على أول لمسة له مع ألعاب الفيديو عن طريق ضرب الأشجار وبناء منزل من الطين. إنها لعبة رمل مثالية: لا توجد أنظمة معقدة، ولا قصة لمتابعتها، ولا آليات صعبة. فقط أنت، المكعبات، وخيالك.
المثير للإعجاب هو مدى وصول هذه الفكرة البسيطة. منذ إنشائها، جمعت Minecraft الناس عبر الأجيال وأصبحت جزءًا من ثقافة الألعاب بطريقة لم تفعلها سوى قلة من الألعاب الأخرى. ربما لأنها أكثر من مجرد لعبة. إنها لوحة، منفذ للإبداع، مثل الرسم أو الغناء. طالما أن الناس لديهم حرية الحلم، فلن تموت Minecraft أبدًا.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
من السهل أن تطلب من شخص ما لعب Ocarina of Time بسبب مكانتها في تاريخ الألعاب. لكنني لا أعتقد أن الأهمية التاريخية وحدها سبب كافٍ للعب لعبة. فقط من خلال تجربتها بنفسك يمكنك فهم ما جعلها مميزة ولماذا تدين لها العديد من الألعاب التي تبعتها. إذا كنت تريد إقناع شخص ما باللعب، فلا تبدأ بدرس تاريخ. ابدأ بقصتها الرائعة.
نعم، عمرها يظهر، وبعض الآليات قد تبدو قديمة مقارنة بالألعاب الحديثة. لكن سحرها لم يختف أبدًا. من موسيقاها التصويرية التي لا تُنسى إلى زنزاناتها الرائعة وشعورها بالمغامرة، لا يزال هناك الكثير من السحر في هايرول. Ocarina of Time ستظل دائمًا خالدة، وهذا شيء لا يمكن لأي إعادة إنتاج أن تزيله.
Shadow of the Colossus

تبدو Shadow of the Colossus وكأنها صاعقة في زجاجة: تجربة نادرة يكاد يكون من المستحيل تكرارها. تأخذك القصة إلى أرض غامضة مقفرة بهدف بسيط: قتل 16 عملاقًا منتشرين في جميع أنحاء العالم لإعادة إحياء مونو. هذا كل شيء. وظيفتك هي العثور على هذه المخلوقات الشاهقة، ومعرفة كيفية تسلقها وإسقاطها.
تعرف اللعبة بالضبط ما تريد أن تكون، لذلك لا تحاول القيام بكل شيء. بدلاً من ذلك، تأخذ فكرة واحدة وتتقنها، مما يخلق تجربة فريدة من نوعها لا تزال تستحق اللعب بعد أكثر من عشرين عامًا.
Portal 2
قد تبدأ Portal 2 متوقعًا لعبة ألغاز ذكية حول إطلاق البوابات وإيجاد طريقك عبر غرف اختبار معقدة بشكل متزايد. ستكون على حق، إلى حد ما. في حين أن الألغاز رائعة، فإن اللعبة لديها الكثير في جعبتها. تجلبك القصة وجهًا لوجه مع واحدة من أكثر الشخصيات تسلية في الألعاب، بقيادة ذكاء اصطناعي قاتل معين لديه آراء قوية جدًا عنك.
من المدهش أن لعبة مبنية على حل الألغاز يمكن أن تجعلك تضحك بصوت عالٍ مع إبقائك فضوليًا بشأن ما سيحدث بعد ذلك. الكثير من ذلك يعود إلى كتابتها الرائعة وروح الدعابة التي لا تبدو قسرية أبدًا. إذا لم يكن ذلك كافيًا، فهناك حملة تعاونية كاملة تنتظر بعد انتهاء الاعتمادات، مع مجموعة جديدة من الألغاز لمواجهتها جنبًا إلى جنب مع صديق.
Call of Duty: Black Ops II

كان هناك وقت كانت فيه Call of Duty أكثر من مجرد لعبة تصويب سنوية أخرى. كانت اللعبة التي تقفز إليها بعد المدرسة، وتقضي ساعات في اللعب مع الأصدقاء، وتقنع نفسك بطريقة ما بأن مباراة واحدة أخرى فكرة جيدة.
تجسد Black Ops II تلك الحقبة بشكل جيد بشكل خاص، ليس فقط بسبب تعدد اللاعبين الرائع ووضع الزومبي، ولكن لأنها تأتي من وقت كانت فيه الألعاب عبر الإنترنت تبدو أكثر اجتماعية. العصر الذهبي لقاعات Xbox 360 و PS3، عندما تشكلت المجتمعات حول هذه الألعاب وحتى مباراة عشوائية يمكن أن تتحول إلى أمسية من المرح.
ثم هناك الحملة، مع نهاياتها المتعددة واتخاذ القرارات، والتي كانت طموحة بشكل مدهش للعبة Call of Duty. كان هناك دائمًا سبب للعودة إلى Black Ops II، سواء كنت تريد مباراة أخرى متعددة اللاعبين، أو جولة أخرى من الزومبي، أو لمعرفة كيف ستتكشف قصة عائلة ماسون.
Half-Life 2
لا تخرجك Half-Life 2 أبدًا من حذاء جوردون فريمان. حتى عندما يتحدث إليك الأشخاص أو يحدث شيء مهم، فإنك ترى العالم دائمًا من خلال عيون جوردون، مما يجعل التجربة تبدو شخصية أكثر.
جعل محرك Source ونظام فيزياء Havok أيضًا Half-Life 2 ثوريًا في وقته. بدت البيئة أكثر تفاعلية من أي شيء اعتاد عليه اللاعبون، وأخذ مسدس الجاذبية هذه الفكرة إلى أبعد من ذلك، حيث حول الأشياء العادية إلى أدوات وأسلحة. جنبًا إلى جنب مع جو City 17 القمعي وسرد القصص البيئي، جعل العالم يبدو وكأنك جزء منه بالفعل.
من الصعب التفكير في العديد من الألعاب التي تركت اللاعبين ينتظرون مثل Half-Life 2. بعد انتهاء Episode Two على مشهد مشوق، قضى المعجبون سنوات يأملون في Episode Three، متمسكين بكل تلميح صغير من Valve. في النهاية، أصبح الانتظار لـ Half-Life 3 أسطوريًا مثل الألعاب نفسها.
لا توجد طريقة خاطئة للعب
بالطبع، حصر تاريخ الألعاب بأكمله في عشرة عناوين فقط لن يرضي الجميع. هناك عدد لا يحصى من الألعاب الأخرى التي كان يمكن أن تكون في هذه القائمة، وربما لديك بعض المفضلة الشخصية التي تشعر أنها تستحق مكانًا. ولكن هذا جزء مما يجعل الألعاب مميزة جدًا. لا توجد تجربة واحدة تحدد الوسيط، وما يجعل لعبة لا تُنسى بالنسبة لك قد لا يعني شيئًا تقريبًا لشخص آخر.
في النهاية، هذه الألعاب العشر هي مجرد نقطة انطلاق. سواء ألهمتك لإعادة زيارة مفضلة قديمة أو اكتشاف شيء جديد تمامًا، فهناك عالم كامل من التجارب في انتظار الاستكشاف.




