احصل على Nintendo DS اليوم وأنت تواجه واحدة من أكثر مكتبات الأجهزة المحمولة كثافة على الإطلاق. تم إصدار أكثر من 1800 لعبة عبر عائلة DS بين عامي 2004 و 2014، وأفضلها تشترك في صفة لا تزال صامدة: إنها تجذبك على الفور. لا يوجد درس تعليمي مدته 40 دقيقة. لا توجد مهمة مرافقة بطيئة قبل بدء اللعبة الحقيقية. مجرد متعة، مباشرة من شاشة العنوان.
المفتاح هنا هو أن عصر DS أنتج ألعابًا مصممة حول جلسات لعب قصيرة. عرف المطورون أن اللاعبين كانوا في الحافلات، وفي غرف الانتظار، يسرقون 20 دقيقة قبل النوم. أجبر هذا القيد على تصميم محكم وفوري. الألعاب التي نجت من هذا الاختبار تستحق التتبع.
الألعاب التي تبدأ فورًا
New Super Mario Bros. هي نقطة البداية الواضحة. أسقطت نسخة DS الأصلية لعام 2006 اللاعبين في العالم 1-1 دون أي مقدمات، ولم يتوقف الزخم أبدًا. كانت أول لعبة Mario ثنائية الأبعاد جديدة على منصة منزلية أو محمولة منذ Super Mario World على SNES، وهذا السياق كان مهمًا. منح إعداد الشاشة المزدوجة الخريطة عرضًا مخصصًا خاصًا بها، وشعرت اللعبة بأنها جديدة بطريقة تآكلت تدريجيًا في العديد من ألعابها اللاحقة. سترغب في البدء هنا إذا لم تلمس السلسلة من قبل.
Mario Kart DS من عام 2005 تستحق اهتمامًا متساويًا. يفتح وضع المسيرة المهنية بسرعة، وتشعر عناصر التحكم بأنها فورية، وتصميم المسار عبر دوراته الأصلية الـ 16 هو من بين الأفضل التي أنتجتها السلسلة. ما يفوته معظم اللاعبين هو أن إصدار DS قدم اللعب عبر الإنترنت لسلسلة Mario Kart لأول مرة، عبر Nintendo Wi-Fi Connection. هذه البنية التحتية لم تعد موجودة، لكن اللعب الفردي واللعب المحلي المتعدد لا يزالان ممتازين.
Bowser's Inside Story، التي صدرت عام 2009، هي الدخول الثالث في سلسلة Mario و Luigi RPG وتعتبر على نطاق واسع ذروتها. الإعداد، حيث يتنقل Mario و Luigi داخل جسم Bowser بينما يتجول Bowser نفسه في العالم الخارجي، هو أمر سخيف بأفضل طريقة. تبدأ المعارك في غضون 10 دقائق الأولى والكتابة حادة بما يكفي لضحك البالغين على النكات التي يفتقدها الأطفال تمامًا.
معلومة
إذا كان بإمكانك لعب لعبة Mario RPG واحدة فقط على DS، فإن Bowser's Inside Story هي اللعبة. تُستخدم آليات الشاشة المزدوجة هنا بشكل أكثر إبداعًا مما كانت عليه في أي عنوان DS آخر تقريبًا.
جوهرة DSiWare التي تفوقت على سعرها
Shantae: Risky's Revenge، التي صدرت في أكتوبر 2010 عبر DSiWare، هي نوع مختلف من الفورية. قامت WayForward ببناء لعبة Metroidvania كاملة في عنوان قابل للتنزيل فقط بتكلفة جزء بسيط من إصدار البيع بالتجزئة. آلية تحويل نصف الجنية بالرقص الشرقي تنقر في غضون دقائق، وفن البكسل لا يزال أفضل من معظم الأشياء من تلك الحقبة. كما لاحظت Nintendo Life في تغطيتها الأصلية، شعرت بأنها "جوهرة مطلقة" على خدمة تنزيل Nintendo. توجد إصدارات Director's Cut على Wii U و Switch لمن ليس لديهم DS، ولكن إصدار DSiWare الأصلي هو المكان الذي بدأت فيه السحر.
ألعاب الإيقاع التي لا تحتاج إلى إحماء
أنتجت DS اثنتين من أعظم ألعاب الإيقاع على الإطلاق، وكلاهما قابل للعب من اللحظة الأولى. Osu! Tatakae! Ouendan، وهو إصدار خاص باليابان، ونظيره الغربي Elite Beat Agents من عام 2006 يستخدمان الشاشة التي تعمل باللمس للنقر، والانزلاق، والدوران عبر تسلسلات موسيقية مرتبطة بقصص بصرية سخيفة. حصلت Elite Beat Agents على تقييم 9/10 من Nintendo Life، بينما حصلت تكملة Ouendan على العلامات الكاملة للموقع. منحنى التعلم شبه معدوم للأغاني القليلة الأولى، وتتصاعد الصعوبة بشكل طبيعي من هناك.
Rhythm Heaven من عام 2009 يتبع نهجًا مختلفًا. كل لعبة من ألعابها المصغرة الـ 50 تعلم آليتها في حوالي 30 ثانية ثم تختبرها على الفور. لا يوجد عالم خارجي، لا توجد قصة، مجرد تسلسل من التحديات الموسيقية التي تتراوح من صيد الضفادع إلى تقطيع الساموراي. ثقة اللعبة في تصميمها أمر ملحوظ.
لعبة RPG التي تثق بك في مواكبة الأحداث
Pokémon HeartGold and SoulSilver، التي صدرت عام 2010، هي إعادة إنتاج لألعاب Game Boy Color الأصلية ولكن تم بناؤها مع إضافات كافية لتبدو كألعاب كاملة. تم إعادة تقديم آلية متابعة البوكيمون، حيث يسير بوكيمونك الرئيسي خلفك في العالم الخارجي، هنا بعد غيابها في Diamond و Pearl، ولا تزال واحدة من أكثر الميزات سحرًا التي قدمتها السلسلة على الإطلاق. تفتح اللعبة في New Bark Town بأقل قدر من المتاعب وتمنحك بوكيمونك المبتدئ في الدقائق القليلة الأولى.
إليك الخلاصة: مكتبة DS تكافئ اللاعبين الذين يبحثون. لا تزال خراطيش الألعاب المادية قابلة للعثور عليها، ولا تزال أسعار معظم العناوين معقولة مقارنة بأسواق الأجهزة المحمولة القديمة الأخرى، والألعاب نفسها لا تزال صامدة لأنها صممت لتقديم قيمة سريعة. لمزيد من التعمق في أجهزة وبرامج Nintendo الكلاسيكية، تصفح المزيد من الأدلة التي تغطي كل شيء من تاريخ الأجهزة المحمولة إلى التوصيات الحديثة.
ما يعنيه هذا للاعبين اليوم بسيط. DS ليست مجرد تمرين للحنين إلى الماضي. إنها مكتبة مليئة بالألعاب التي فهمت أن وقت اللاعب محدود وصممت وفقًا لذلك. هذه الفلسفة لا تخرج عن الموضة أبدًا. للحصول على نظرة أوسع على ما أنتجه نظام Nintendo البيئي عبر أفضل أجيال أجهزته، فإن أحدث المراجعات هي محطة تالية قوية.







