قد تحصل ملحمة Bhaalspawn Saga على حياة جديدة. تنتشر شائعات حول تطوير نسخة Remake للعبة Baldur's Gate 2: Shadows of Amn، مع مشاركة المصمم المشارك الأصلي Kevin Martens في المشروع. بالنسبة لمحبي لعبة Baldur's Gate 3 الذين يشعرون بالفضول تجاه جذور السلسلة، قد تكون هذه النسخة هي المدخل الأكثر سهولة حتى الآن للقصة التي بدأت كل شيء.
الفريق الأصلي يعود للعمل على ما يبدو
يُقال إن Kevin Martens، الذي شارك في قيادة تصميم لعبة Baldur's Gate 2 الأصلية عام 2000، يعمل على هذه النسخة الـ Remake بينما يساهم في الوقت ذاته في لعبة Exodus، وهي لعبة RPG من نوع ما بعد الكارثة من تطوير استوديو Archetype Entertainment. تمنح مشاركته هذه الشائعة وزناً أكبر من مجرد تسريب مجهول. النقطة المهمة هنا هي: عودة المواهب الإبداعية الأصلية للعمل على نسخة Remake هي بالضبط نوع الإشارة التي توحي بأن الأمر لا يقتصر فقط على تحسين الرسوميات.
لا يزال نطاق المشروع غير واضح. لم يؤكد أحد ما إذا كانت هذه نسخة Remake مباشرة مع رسوميات محدثة، أم إعادة تصور كاملة تجعل اللعبة تتماشى مع أنظمة وأجواء Baldur's Gate 3. هذا التمييز يهم قاعدة المعجبين بشكل كبير.
ما الذي يحتاج الـ Remake إلى إصلاحه حقاً
تُعتبر Baldur's Gate 2 على نطاق واسع واحدة من أعظم ألعاب RPG التي تم صنعها على الإطلاق، لكنها صُممت لجمهور التسعينيات باستخدام نسخة من قواعد D&D التي لم يسبق لمعظم اللاعبين المعاصرين تجربتها. تعمل اللعبة بميكانيكيات AD&D 2nd Edition، مما يعني نظام THAC0 (To Hit Armor Class 0)، ونظام قتال يعمل في الوقت الفعلي مع إمكانية الإيقاف المؤقت، وتفاعلات شخصيات تبدو محدودة مقارنة بما يتوقعه اللاعبون بعد قضاء 100 ساعة مع الرفاق في Baldur's Gate 3.
أصبحت الحوارات الجانبية بين أعضاء الفريق، وقصص الرومانسية العميقة، والقتال القائم على الأدوار (Turn-based) من الأساسيات لهذا النوع من الألعاب. لا تمتلك Baldur's Gate 2 أياً من هذه العناصر بشكلها الحديث. من المرجح أن تؤدي نسخة Remake تكتفي بإعادة رسم الـ sprites فقط إلى خيبة أمل موجة المعجبين الجدد الذين اكتشفوا السلسلة من خلال إصدار استوديو Larian.
يعد نظام القتال "الوقت الفعلي مع الإيقاف" أكبر علامة استفهام. فهو يعمل بشكل جيد بما يكفي عند مواجهة مجموعات من الأعداء الضعفاء، لكنه لا ينقل شعور جلسات D&D بالطريقة التي يفعلها نظام القتال القائم على الأدوار بشكل صحيح. ما إذا كانت نسخة الـ Remake ستعالج هذا الأمر، أو ستحافظ عليه كميزة من تجربة اللعبة الأصلية، سيحدد كيفية استقبال المشروع.
اللعبة الأولى قد تكون جزءاً من الخطة
تشير الشائعات أيضاً إلى أن لعبة Baldur's Gate الأصلية قد تحصل على معالجة الـ Remake في الوقت ذاته، مع تطوير كلا المشروعين بالتوالي. سيكون ذلك منطقياً من منظور سردي، حيث تبدأ قصة Bhaalspawn في اللعبة الأولى، وتفقد التكملة الكثير من ثقلها العاطفي بدون هذا السياق.
تحتاج اللعبة الأولى إلى عمل أكبر بلا شك. فصولها الأولى تعاني من بطء في مساحات عشبية فارغة إلى حد كبير، وتستغرق القصة الرئيسية وقتاً طويلاً لتجد مسارها، كما أن بعض بناء الشخصيات (خاصة Rogues و Wizards) قد يبدو ضعيفاً بشكل محبط خلال جزء كبير من الحملة. ستحتاج نسخة الـ Remake للعبة الأصلية إلى أكثر من مجرد رسوميات جديدة لتبدو كمنتج متكامل في السوق الحالي.
لماذا لدى Wizards of the Coast كل الأسباب للقيام بذلك
خلق النجاح التجاري للعبة Baldur's Gate 3 جمهوراً جديداً ضخماً للسلسلة. ملايين اللاعبين الذين لم يسمعوا من قبل عن Irenicus أو قصة Bhaalspawn أصبحوا الآن مهتمين بمعرفة كيف بدأ كل شيء. هذا سوق لم يكن موجوداً بشكل أساسي قبل خمس سنوات.
تمتلك Wizards of the Coast حقوق D&D ولديها حافز مالي واضح للاستفادة من هذا الاهتمام قبل أن يتلاشى. نسخة Remake متقنة للعبة Baldur's Gate 2، ومحدثة وفقاً لاتفاقيات ألعاب RPG الحالية، ستصل إلى جمهور مستعد ومنتظر بالفعل.
المفتاح هنا هو التنفيذ. ستكون نسخة الـ Remaster غير المتقنة فرصة ضائعة. أما الـ Remake الحقيقي، الذي يحافظ على ما جعل اللعبة الأصلية مميزة مع تحديث الأنظمة التي تقادمت، فقد يقدم ملحمة Bhaalspawn لجيل لا يعرفها إلا من خلال الإشارات إليها في Baldur's Gate 3.
لا يوجد حتى الآن نافذة إصدار، أو قائمة منصات، أو تأكيد رسمي. إذا كنت ترغب في التعرف على السلسلة أثناء انتظار المزيد من الأخبار، تحقق من مراجعتنا الشاملة للعبة Baldur's Gate 3 لترى لماذا يصعب الوصول إلى مستوى المعايير التي وضعتها هذه السلسلة.








