Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

قتال Black Flag Resynced يتطلب مهارة أكبر من الأصلي

Ubisoft تؤكد أن Assassin's Creed Black Flag Resynced تعيد بناء القتال من الصفر، مع أعداء متكيفين وآليات جديدة تعاقب أساليب اللعب المتكررة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث

Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...
Ubisoft تبني شيئًا أكبر من مجرد إعادة إحياء. Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced، الذي يستهدف إطلاقه في 9 يوليو مع الكشف الكامل القادم، حصل للتو على أول نظرة معمقة على أسلوب اللعب، وتغييرات القتال هي الخبر الرئيسي. المدير الإبداعي Paul Fu، وهو مخضرم في لعبة Black Flag الأصلية، استعرض ما أعادت Ubisoft بناءه ولماذا. باختصار: إذا كنت تخطط لتجاوز Resynced بنفس الطريقة التي فعلتها في عام 2013، فإن الأعداء سيكشفونك.

أعداء يتعلمون عاداتك

أكبر تحول في قتال Resynced هو سلوك العدو التكيفي. إذا اعتمدت بشكل كبير على الصد (parrying)، سيبدأ الأعداء في شن هجمات لا يمكن إيقافها (Unstoppable Attacks) لا يمكن صدها. إذا كررت الركلات (kicks)، سيبدأون في تفاديها. تم تصميم النظام لمعاقبة اللاعبين الذين يجدون شيئًا واحدًا يعمل ويكررونه حتى نهاية اللعبة. "الخدعة هي التناوب بين الهجوم والدفاع،" يشرح Fu في نظرة Ubisoft المعمقة. "تنويع مجموعاتك (combos) يساعد. قم بالتبديل بين الركلات (Kicks)، والاجتياحات (Sweeps)، ورماح الحبال (Rope Darts)، والمسدسات (Pistols)، والضربات القوية (Heavy Strikes) في نهاية مجموعات هجومك لإرباك الأعداء." هذا هو الأمر: هذا ابتعاد كبير عن قتال Black Flag الأصلي، الذي كافأ الصبر والصد المثالي (parry window) فوق كل شيء آخر. Resynced يطلب من اللاعبين التفكير بشكل أكبر كقراصنة وأقل كشخصيات ألعاب قتال تنتظر دورها.

نظام الإسقاط في قلب كل شيء

تم بناء القتال في Resynced حول تفعيل عمليات الإسقاط (takedowns)، وهي حالات محددة يصبح فيها الأعداء عرضة للإنهاءات. هناك أربع طرق رئيسية للوصول إليها:
  • إسقاط الشفرة المخفية (Hidden Blade Takedown): كسر دفاع العدو من خلال الهجمات المتكررة
  • إسقاط الصد المثالي (Perfect Parry Takedown): سلسلة تصل إلى أربعة أعداء قريبين حسب سيف Edward
  • إسقاط الحائط (Wall Takedown): ركل عدو إلى الحائط لإنهاء قاتل
  • إسقاط الأرض (Ground Takedown): إسقاط الأعداء بالانفجارات أو حركة الاجتياح (Sweep)، ثم إنهاءهم
تلعب البيئة دورًا في هذا باستمرار. الممرات الضيقة تهيئ لعمليات الإسقاط المتسلسل (Chain Takedowns). الحواف تسمح بالركلات القاتلة. براميل البارود تسقط الأعداء لإنهاءات أرضية. قال Fu ببساطة: "أردنا أن تبدو كل مواجهة قتالية مختلفة دون تقديم إحصائيات RPG". حركتان جديدتان تكملان مجموعة أدوات Edward. هجوم المراوغة (Dodge Attack) يسبب ضررًا إضافيًا عند التوقيت الدقيق، ويعمل كمكافأة للمراوغة المثالية (Perfect Dodge). الهجوم القوي (Heavy Attack)، الذي يتم تنفيذه بالضغط على زر الهجوم، يسبب أعلى ضرر في اللعبة ولكنه يتطلب فترة استعداد قبل أن يصيب. ما يفعله يتغير أيضًا اعتمادًا على السلاح الذي يحمله Edward: الضربات القوية بالـ Rapier تخترق الأعداء، وضربات الـ Cutlass تضرب أهدافًا متعددة في قوس واسع، والـ Pistol-Sword يطلق طلقتين يمكن توزيعهما على عدوين أو تركيزهما على عدو واحد.

ما يفعله رامي الحبال (Rope Dart) الآن بالفعل

يعود رامي الحبال (Rope Dart)، لكنه يصل إلى Edward في وقت أبكر بكثير. في Black Flag الأصلية، كان مقفلاً خلف Sequence 11. Resynced يمنحه في Sequence 3، مما يغير تدفق القتال المبكر بالكامل. من الناحية العملية، يسحب رامي الحبال الأعداء للدخول في مجموعات (combos)، وينفذ اجتياحًا مباشرًا إلى إسقاط أرضي (Ground Takedown)، ويعمل كعداد عن بعد. ضد الأنماط المتقدمة ذات الدفاع العالي، هو أحد الأدوات القليلة التي تخلق فرصًا عندما تكون نوافذ الصد نادرة. يعود أيضًا Gun Kata الشهير، مما يسمح لـ Edward بالقضاء على أعداء متعددين قريبين بسرعة متتالية بمجرد تقدم اللاعبين بما فيه الكفاية في القصة.

ما يعنيه هذا للاعبين العائدين إلى الكاريبي

بالنسبة لأي شخص لعب Black Flag الأصلية ويتذكر القتال المعتمد على العدادات كإيقاع مريح، فإن Resynced ستبدو مختلفة بشكل ملحوظ. تم إعادة بناء النظام بالكامل باستخدام تقنية محرك Anvil التي تم تطويرها لـ Assassin's Creed Shadows، والذكاء الاصطناعي التكيفي للأعداء هو أوضح علامة على أن Ubisoft لا تقوم فقط بتنظيف القوام. المفتاح هنا هو أن Ubisoft تقدم Resynced كلعبة مغامرات وحركة أولاً، وتصميم القتال يعكس ذلك. كل حركة لها ميزة، وعيب، ودور. هذه فلسفة تصميم أكثر تعمدًا من أي وقت مضى في اللعبة الأصلية. أكدت Ubisoft أن نظرة معمقة أخرى تغطي أسلوب اللعب البحري قادمة. لمزيد من المعلومات حول التاريخ الأوسع لهذه الإعادة، فإن تقارير Ubisoft عن تحميل مسارات موسيقية جديدة التي أشارت لأول مرة إلى المشروع تستحق إعادة النظر. ترقبوا أخبار الألعاب مع ظهور المزيد من التفاصيل قبل الكشف المتوقع في يوليو.
إعلانات

تم التحديث

مايو 6 2026

نُشر

مايو 6 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص