صدر تحديث الأسبوع الأول للعبة Mortal Shell II في 29 أغسطس 2026، وهو أحد أكبر التحديثات التي قد تراها للعبة من نوع soulslike في أسبوعها الأول. لم يكتفِ استوديو Cold Symmetry و Playstack بإصلاح الأخطاء البرمجية (bugs) فحسب، بل أعادوا كتابة الأنظمة الأساسية، وأضافوا عناصر جديدة، وأعادوا هيكلة الاقتصاد داخل اللعبة، وقاموا بتعديلات شملت تقريباً كل زعيم (boss) في اللعبة.
الاقتصاد أصبح منطقياً أخيراً
أكبر تغيير في جودة الحياة (quality-of-life) في هذا التحديث هو كيفية عمل Glimpses و Tarcores. لم تعد هاتان العملتان محدودة الكمية، مما يعني أنه يمكنك الآن ترقية كل Shell وكل Tarstone بالكامل في جولة لعب واحدة دون الحاجة إلى الـ grinding في طور New Game Plus. كانت هذه نقطة إحباط حقيقية عند الإطلاق، وقد عالجها Cold Symmetry بسرعة.
تمت إضافة اثنين من Fragile Tarstones إلى القائمة. حجر Glimpse Stone يجمع الشحنات أثناء هزيمتك للأعداء قبل أن ينكسر ويمنحك Glimpses. أما Egon's Stone فيقوم بإحيائك عند مدخل الزنزانة (dungeon) عند الموت، وعندما ينكسر أخيراً، فإنه يحمي الـ Gloom الخاص بك لتلك الجولة. يمكن شراء كلاهما من Merrick والعثور عليهما في عالم اللعبة، لذا فهما ليسا عناصر تستخدم لمرة واحدة فقط.
كما تم تحويل Justicar's Stone و Gloombound Stone إلى النوع Fragile، مع تأثيرات كامنة (passive effects) أقوى ومكافآت جديدة عند الانكسار للتعويض. إذا كنت قد قمت بترقيتهما بالفعل قبل التحديث، فستجد مخزوناً تعويضياً من Tarcores في حقيبتك (inventory).
إليك الأمر: Mether's Severance هي الإضافة الاقتصادية الأخرى التي تستحق الذكر. سلمها إلى Zhirelle وستقوم بقطع رابطك مع أي Shell، مع استرداد كل Glimpse أنفقته عليه. إعادة توزيع كاملة (respec) دون أي عقوبة Glimpse. بالنسبة للاعبين الذين ارتبطوا بـ Shell في وقت مبكر وندموا على ذلك لاحقاً، فهذا يمثل ارتياحاً حقيقياً.
إعادة بناء كاملة لنظام الـ Ripostes
كان نظام الـ riposte يعاني من عدة مشاكل مترابطة عند الإطلاق، ويعالج هذا التحديث جميع هذه المشاكل دفعة واحدة بدلاً من حلها بشكل مجزأ. أصبح ضرر الـ riposte الخاص باللاعب يتناسب الآن مع صحة العدو، مما يعني أنه يظل فعالاً في المناطق المتأخرة من اللعبة، وفي طور Night Mode، و NG+. سابقاً، كانت الـ ripostes تصبح أضعف بشكل ملحوظ مقارنة بمستويات صحة الأعداء مع تقدم اللعبة.
أصبحت فترات الحصانة (invulnerability windows) الآن متسقة عبر جميع أنواع الـ riposte وتمتد طوال مدة الرسوم المتحركة (animation) بدلاً من التوقف في منتصفها. كما تنتهي العديد من حركات التعافي بعد الـ riposte بشكل أسرع، مما يعيد التحكم للاعب بسرعة أكبر. التأثير العملي هو أن تنفيذ الـ riposte أصبح يبدو أكثر مكافأة وأقل عقاباً إذا كانت المواقف التالية له فوضوية.
كما تم إصلاح حساب ضرر الـ riposte بحيث يتم تطبيقه مرة واحدة بالضبط، مما يحل الحالات التي كان فيها الضرر يتضاعف أو يفشل في التسجيل تماماً.
إصلاحات الزعماء تتراوح بين الطفيفة والجوهرية
نال The Monolith أكبر قدر من الاهتمام. أصبحت هجمات الليزر والدوران الخاصة به ذات توقيتات متسقة وواضحة، وتمت إزالة خطأ كان يتسبب في إلحاق ضعف الضرر في ضربات معينة. هذا الخطأ وحده كان مسؤولاً عن الكثير من الوفيات التي بدت غير عادلة.
لم تعد حركة Tail Grab الخاصة بـ Zmey تنهي حياة الـ Shell والـ Harbinger من الصحة الكاملة إلى الصفر بضربة واحدة. وقد أقر المطورون بذلك بوضوح ملحوظ في ملاحظات التحديث. ومع ذلك، في طور Night Mode، يظل سلوك القتل بضربة واحدة مقصوداً وسيبقى كما هو.
تمت إعادة تصميم The Warden و Urrig, the Executioner مع تعديل هجماتهما وإضافة هجمات جليدية جديدة. حركة الدوران الخاصة بـ Urrig تعرض الآن تحذيراً واضحاً بأنها لا يمكن صدها (parried)، مما يزيل الكثير من التخمين في تلك المعركة.
تم تصغير ساحة Hexapod مع إضاءة ضوء المنارة (beacon) بشكل افتراضي، مما يحسن الرؤية بشكل كبير. كما لم يعد بإمكانه حشر نفسه في البيئة أثناء هجوم الغوص الخاص به.
الأداء والاستقرار كانا أولوية واضحة
تدرج ملاحظات التحديث عدداً كبيراً من تحسينات معدل الإطارات (frame rate). تم إصلاح التلعثم الكبير الذي كان يظهر بعد شاشة تجميع الـ shader، حيث تتم هذه العملية الآن أثناء التواجد في القائمة. اختفت انخفاضات معدل الإطارات عند تطهير بوابات الـ tar. تساهم العديد من ممرات إضاءة الزنزانات، وتحسينات تأثيرات Droeg، وساحة الزعيم الأخير، وداخل المكتبات في تجربة أكثر سلاسة، خاصة على أجهزة الكونسول.
تمت إعادة هيكلة توليد الإطارات (frame generation) أيضاً. أصبح يطبق الآن بعد إعادة التحميل بدلاً من التعارض في الوقت الفعلي، ويمكن اختيار توليد إطارات NVIDIA على مجموعة أوسع من البطاقات. كما تم دعم وحدات تحكم Switch Pro و Switch Pro 2.
من جانب الاستقرار، أصلح التحديث خطأً كان فيه مقاطعة الحفظ قد تؤدي إلى تدمير ملف الحفظ بالكامل. يتم الآن كتابة ملفات الحفظ بطريقة تضمن عدم ضياع بياناتك في حال حدوث انهيار (crash) أو إغلاق مفاجئ. هذا ليس إصلاحاً بسيطاً.
أخطاء خاصة بـ Shells كانت تعطل اللعبة فعلياً
لم تعد حركة Shoulder Bash الخاصة بـ Eredrim تخزن سلاحك الأساسي بشكل دائم. لم يعد بإمكان Proxima أن تعلق في حركة الـ hook shot الخاصة بها. تعمل حركات الاندفاع (dashes) الخاصة بـ Genessa بشكل صحيح، ولم تعد نسخها النجمية تبتعد عن أهدافها، وأصبحت ترقية Intangible الخاصة بها تعمل الآن أثناء هجمات الإمساك (grab attacks). لم يعد Heart of Vatra الخاص بـ Gragu يتبعك وأنت في هيئة الخروف.
لم تكن هذه مشاكل تجميلية؛ فقد جعلت العديد منها استخدام بعض الـ Shells بشكل فعال أمراً صعباً للغاية.
ماذا يعني هذا إذا كنت في بداية رحلتك
إن الجمع بين التغييرات الاقتصادية، وإصلاحات الـ riposte، وتعديلات الزعماء يجعل هذه اللعبة أفضل بشكل ملحوظ للعب الآن مقارنة بما كانت عليه عند الإطلاق. يضيف نظام Fragile Tarstone طبقة جديدة من اتخاذ القرارات بشأن الـ build دون إضافة تعقيد للاعبين الذين لا يرغبون في ذلك.
إذا كنت في الساعات الأولى من اللعبة وترغب في فهم الـ hardening، وإدارة الـ Gloom، واستخدام الـ Beacon قبل أن تدركك تغييرات التحديث، فإن دليل المبتدئين لـ Mortal Shell 2 يغطي الأساسيات بالتفصيل. كما أكد استوديو Cold Symmetry أن التحديثات المستقبلية ستوسع طور Night Mode، والـ Tarstones، وعناصر الـ PP، لذا لا تزال اللعبة قيد التطوير النشط.







