"استمتعوا بهذا الـ DLC بكل ثانية تقضونها في لعبه. قد يكون هذا بالفعل آخر محتوى جيد لـ DOOM نحصل عليه على الإطلاق." هذه المراجعة على Steam، التي تتصدر حالياً صفحة إضافة Revelations، تلخص كل شيء عن الحالة المزاجية المحيطة بـ DOOM: The Dark Ages في الوقت الحالي.
صدرت توسعة Revelations هذا الأسبوع بتقييم "إيجابي جداً" على Steam، واللاعبون متحمسون حقاً لما قدمه استوديو id Software. لكن إليكم الأمر: التوقيت لا يمكن أن يكون أكثر مرارة. فقد أُطلقت الإضافة في نفس الأسبوع الذي وردت فيه تقارير عن تسريح Microsoft لنحو نصف موظفي id Software، وهي الجولة الخامسة من عمليات التسريح منذ استحواذ Microsoft على Activision Blizzard.
ما الذي يقوله اللاعبون فعلياً عن Revelations
كانت استجابة المعجبين لـ Revelations أكثر دفئاً بشكل ملحوظ من الاستقبال الذي حظيت به اللعبة الأساسية. فقد قسمت DOOM: The Dark Ages اللاعبين بسبب وتيرة القتال الأبطأ والأكثر تأنياً، وهو ابتعاد واعٍ عن السرعة المفرطة في Doom Eternal. ويبدو أن Revelations قد صححت المسار. وصف أحد مراجعي Steam الإضافة بأنها "ما كان يجب أن تكون عليه اللعبة الأساسية منذ البداية"، بينما وصفها آخر بأنها تبدو كأنها "نتاج زواج بين Dark Ages و Eternal"، مضيفاً أنها تبدو كلعبة كاملة أكثر من كونها مجرد DLC.
هذا التحول نحو أسلوب قتال أكثر عدوانية هو بالضبط ما كان يطلبه جزء كبير من قاعدة المعجبين. لقد انقسم المجتمع بوضوح حول النهج المنهجي المعتمد على الدرع في اللعبة الأساسية، ويبدو أن Revelations قد نجحت في الموازنة بين الأسلوبين.
عمليات التسريح تلقي بظلالها على الإطلاق
إن حسن النية في مراجعات Steam حقيقي، لكن الحزن الكامن تحتها حقيقي أيضاً. تشير العديد من المراجعات البارزة صراحةً إلى عمليات التسريح المذكورة، حيث يحث اللاعبون الآخرين على عدم القيام بـ "قصف المراجعات" (review bomb) للإضافة، لأن ذلك، كما قال أحد المراجعين، لن يعيد لأي موظف مسرح "وظيفتهم".
إن حجم ما حدث في id Software وفقاً للتقارير كبير. هذه ليست إعادة هيكلة روتينية. إن خسارة ما يقرب من نصف القوة العاملة في الاستوديو في جولة واحدة يمثل تغييراً جوهرياً في ماهية id Software كمؤسسة. وقد أشاد John Romero، أحد المبتكرين المشاركين للعبة Doom الأصلية، علناً بالمطورين الذين حملوا إرث الاستوديو إلى العصر الحديث. وذهب المبتكر المشارك للعبة Duke Nukem 3D إلى أبعد من ذلك، مصرحاً بأن id Software "ميتة جوهرياً" بعد هذه التخفيضات.
للسياق، أجرت Microsoft الآن خمس جولات منفصلة من التسريح عبر أقسام الألعاب التابعة لها منذ الاستحواذ على Activision Blizzard. وحقيقة أن id Software، أحد أهم الاستوديوهات تاريخياً في هذا المجال، لم يتم استثناؤها، قد وقعت كالصاعقة على مجتمع الألعاب الأوسع.
ماذا يعني هذا لمستقبل Doom
قد تكون Revelations آخر إصدار محتوى رئيسي من الفريق الذي بنى نهضة Doom الحديثة. ويشمل ذلك الأشخاص الذين يقفون وراء Doom 2016 و Doom Eternal، واللتين تُعتبران على نطاق واسع من بين أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول في جيلهما. وما إذا كان استوديو id Software سيستمر في الوجود بقدرة إبداعية ذات معنى بعد هذه التخفيضات هو أمر غير واضح حقاً.
تظل السلسلة نفسها وفقاً للتقارير أولوية ضمن هيكل ZeniMax و Bethesda، مع تصنيف Doom و Wolfenstein و Quake كعناوين تركيز للمستقبل. لكن بقاء اسم السلسلة بعد إعادة الهيكلة شيء، وبقاء الفريق الذي حدد هويتها شيء آخر تماماً.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تحقيق أقصى استفادة مما قد يكون العمل الرئيسي الأخير لـ id Software في هذا العصر، يغطي دليل الحل الكامل لإضافة Revelations الفصل الأول، ومواجهات الأعداء الرئيسية، وإصلاح خطأ Chain Spear بالتفصيل. العبها وأنت تدرك أن الأشخاص الذين صنعوها وضعوا حرفية حقيقية في كل مواجهة.








