حظيت اللعبة الأساسية بمعجبيها ومنتقديها، لكن معظم اللاعبين اتفقوا على شيء واحد: شعرت بأن DOOM: The Dark Ages كانت تبني لشيء لم تصل إليه تماماً. وإضافة Revelations هي ذلك الشيء.
صدرت إضافة Revelations في 7 يوليو 2026، وجاءت بأسلحة جديدة، ومجموعة جديدة من الأعداء، ومحتوى قصصي يتابع فعلياً الخيوط التي تركتها اللعبة الأساسية معلقة. كان الاستقبال حاداً؛ فاللاعبون الذين توقفوا عن لعب الحملة الأصلية عادوا إليها، واللاعبون الذين أحبوها بقوا لفترة أطول مما كان متوقعاً.
ما تضيفه الإضافة (DLC) مما كانت تفتقده اللعبة الأساسية
الحقيقة هي: لم تكن DOOM: The Dark Ages لعبة سيئة أبداً. كانت ميكانيكيات الدرع مبتكرة حقاً، وكان للإعداد المظلم في العصور الوسطى طابع خاص، وظل تصميم القتال من id Software متقناً كما كان دائماً. لكن الحملة عانت من مشكلة في وتيرة اللعب؛ حيث كان الجزء الأوسط بطيئاً، وتوقف زخم القصة عند منتصف الطريق تقريباً ولم يستعد قوته بالكامل قبل ظهور شارة النهاية.
تعالج Revelations ذلك من خلال البدء مباشرة بعد نهاية اللعبة الأساسية ورفض التباطؤ. يستغرق الفصل القصصي الجديد ما يقرب من 4 إلى 5 ساعات ويتحرك بنوع من الدفع المستمر للأمام الذي افتقده الفصل الثاني من اللعبة الأصلية. كل ساحة قتال تبدو هادفة، وكل نوع عدو جديد يتم تقديمه في الإضافة يضيف تعقيداً للقتال دون حشو وقت اللعب.
الأسلحة الجديدة تغير أسلوب لعبك فعلياً
يمكن للأسلحة الجديدة في الإضافات أن تسلك مسارين: إما أن تبدو كنسخ ملونة لما تملكه بالفعل، أو أن تندمج في ترسانتك الحالية وتصبح بهدوء خياراتك الافتراضية الجديدة. تقع Revelations بقوة في الفئة الثانية.
تكافئ الإضافات اللاعبين الذين استوعبوا بالفعل إيقاع اللعبة الأساسية. إذا قضيت وقتاً في أفضل مسارات التطوير وتصميمات الأسلحة قبل القفز إلى الإضافة، فستشعر بأن الأدوات الجديدة تتناسب مع أسلوبك فوراً. فهي لا تستبدل الترسانة الأساسية بقدر ما توسعها، مما يمنحك خيارات أكثر للمواجهات الأصعب في الإضافة دون أن تجعل أسلحة اللعبة الأساسية تبدو قديمة.
تصميم أعداء يستحق صعوبته
تعد أنواع الأعداء الجديدة التي تم تقديمها في Revelations أوضح علامة على أن id Software كانت تستمع إلى ملاحظات اللاعبين حول اللعبة الأساسية. كانت القائمة الأصلية قوية ولكنها اعتمدت بشكل كبير على بضعة أنماط. تقدم Revelations متغيرات تعاقب تحديداً أسلوب اللعب السلبي، مما يدفع فلسفة التصميم الهجومي لـ Slayer بقوة أكبر من أي شيء في الحملة الرئيسية.
ما يغفله معظم اللاعبين عند مواجهة الأعداء الجدد لأول مرة هو أنهم مصممون حول الأسلحة الجديدة في الإضافة. تبدو المواجهات كألغاز مبنية لمجموعة أدوات محددة، مما يمنح التوسعة بأكملها تماسكاً افتقدته أحياناً الفصول الأخيرة من اللعبة الأساسية.
لماذا يهم هذا اللاعبين الذين أنهوا الحملة بالفعل
لا تقتصر Revelations على اللاعبين العائدين للعبة. إذا أنهيت DOOM: The Dark Ages وشعرت أن النهاية تركت أسئلة معلقة، فهذا هو المحتوى الذي كنت تنتظره. مسارات القصة هنا أكثر مباشرة من نهج اللعبة الأساسية المليء بالأساطير، وتسلسل النهاية يبدو أكثر تأثيراً بسبب ذلك.
لأي شخص واجه صعوبة في منحنى التحدي الخاص باللعبة الأساسية، يغطي تفاصيل إصدار إضافة Revelations وتحليل المحتوى بالضبط ما تم تضمينه وما يمكن توقعه قبل البدء. إذا كنت تشغل Premium Edition على Steam ولم تظهر الإضافة، فهناك مشكلة وصول معروفة لها حل مباشر يستحق التحقق منه قبل افتراض وجود عطل ما.








