Once Human الموسم 5، Dissonant Resonance، ينطلق عالميًا في 18 نوفمبر، مقدمًا معركة زعيم تعاونية مع الـ Colossus. الموسم المجاني سيكون متاحًا على PS5، مع الكشف الأخير عن أسلوب اللعب من Starry Studio الذي يوضح كيف يشكل الصوت القتال في العالم المفتوح والغارة نفسها.
الـ Colossus يحول الموسيقى إلى موعد نهائي
تدوينة Starry Studio على مدونة PlayStation تصف الـ Sky Living-Machine Colossus بأنه عملاق ميكانيكي حيوي مستوحى من أرغن كنيسة. موسيقاه جزء من آليات المواجهة، وليست مجرد خلفية صوتية.
بمجرد نزول الـ Colossus وبقائه لفترة كافية، يفتح بوابة صدع. الدخول عبرها يبدأ غارة الـ Colossus المكونة من أربعة لاعبين، حيث يغير الزعيم نتيجة القتال في ساحة المعركة ويجبر الفريق على التكيف مع إيقاع جديد.
يجب على اللاعبين الذين يطلعون على دليل معايرة وتعديلات Once Human لإعداد الأسلحة التخطيط أيضًا للحركة: يجب على الفرق الركض لإسكات الأنابيب الرنانة المتوهجة في كاتدرائية مدمرة قبل انتهاء المسار المميت. مقاطعة اللحن هدف في الساحة، لذا تتطلب المعركة أكثر من مجرد إطلاق نار مستمر.
مناطق المشاعر تجعل إطلاق النار جزءًا من النتيجة
Dissonant Resonance يقدم أيضًا أربع مناطق مشاعر عبر العالم المفتوح: الفرح، الغضب، الحزن، والخوف. القتال في هذه المناطق يغذي نظام مكافآت موسيقي:
- الأعداء المهزومون يبعثرون النوتات الموسيقية عبر ساحة المعركة.
- إطلاق النار على النوتات ينتج صوتًا مضبوطًا ويجمعها لتنقية النتائج الفاسدة.
- إعادة ترتيب النوتات إلى ألحان متناغمة تكسب مكافآت للفريق.
الـ Colossus في الأعلى يستجيب لإيقاعات المعركة تلك، ويغير تعابيره البصرية في الوقت الفعلي أثناء أداء اللاعبين.
الـ Deviant الجديد في الموسم، Silent Statue، يظهر في البداية كتمثال رمادي محطم. يمتص الفوضى العنصرية أثناء الاشتباكات، مما يمهد لتحول يفيد الفريق بأكمله.
عندما يتم إطلاق العنان للإمكانات الكاملة لـ Silent Statue، يقوم التمثال بإصلاح نفسه وينشر أجنحة ذهبية، مانحًا بركة عنصرية عبر الفريق.





