House House حددوا موعد إطلاق لعبة Big Walk، وهو أقرب مما قد تتوقع. الاستوديو الذي قدم لنا Untitled Goose Game يطلق لعبته الجديدة المخصصة للاستكشاف والألغاز بنظام اللعب التعاوني (co-op) من 2 إلى 12 لاعباً في 4 أغسطس على منصات PC و PS5 و Switch 2، وتشير تجارب اللعب الأولية إلى أن اللعبة تمتلك إمكانات كبيرة لتصبح ظاهرة واسعة الانتشار.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما الذي بناه House House هذه المرة
تضع لعبة Big Walk اللاعبين في جزيرة كبيرة دون أي توجيه تقريباً. توجد منطقة صالة ألعاب رياضية اختيارية في البداية ترشدك إلى الأساسيات: التفاعل مع الأزرار، التقاط الأشياء، ركل الأغراض، واستخدام إشارات اليد. بعد ذلك، توجهك اللعبة نحو معالم محددة وتترك لك حرية اكتشاف الباقي بنفسك.
هذه هي فلسفة التصميم بأكملها. لا توجد مؤشرات مهام. لا توجد نقاط طريق. فقط عالم ملون مليء بالألغاز التي تتدرج صعوبتها بناءً على حجم مجموعتك، مما يعني أن ردهة (lobby) كاملة تضم 12 لاعباً ستواجه تكوينات مختلفة عما سيواجهه فريق من 3 لاعبين في نفس القسم.
تم دمج ميزة الدردشة القائمة على القرب (Proximity chat)، مما يضيف طبقة من الانغماس التي أصبحت ميزة أساسية لأفضل ألعاب الـ co-op في هذا المجال. عندما تكون قريباً من مجموعتك، يمكنك التواصل بحرية. أما إذا ابتعدت كثيراً، فسينقطع هذا الاتصال، وهو ما حولته اللعبة إلى ميكانيكية لعب بدلاً من مجرد قيد.
مشكلة "الأشياء البيضاوية" ولماذا تنجح
إليك الأمر المتعلق بتصميم ألغاز Big Walk: فهي لا تخبرك أبداً بما يسمى أي شيء أو ما هي وظيفته. في أحد تسلسلات العرض التجريبي المبكرة، واجه اللاعبون آلة تتطلب أربعة أجسام بيضاوية الشكل للعمل. لا توجد تسمية. لا توجد تعليمات. فقط آلة، وأربع فتحات فارغة، وإيحاء بأن شيئاً مثيراً للاهتمام سيحدث عند ملئها.
تطلب العثور على تلك الأجسام الانقسام، واستخدام منظار لرصد زر بعيد أطلق إشارة ضوئية، والتنسيق عبر مساحة كبيرة دون استخدام الدردشة القائمة على القرب، ثم التجمع مجدداً لمعرفة أين يجب أن يذهب المفتاح الناتج. تمنحك اللعبة ما يكفي من السياق البيئي لتشعر بالذكاء عند حل شيء ما، وما يكفي من الغموض لتجعل التعثر يبدو مستحقاً.
هذه الحلقة، حيث تغذي الألغاز الصغيرة ألغازاً أكبر تفتح أقساماً جديدة من الجزيرة، هي ما يبني عليه House House التجربة بأكملها.
نهاية محددة في نوع نادراً ما يمتلك واحدة
معظم ألعاب الـ co-op في هذا المجال مصممة لتُلعب إلى ما لا نهاية، دون خط نهاية حقيقي. تتخذ Big Walk نهجاً مختلفاً. تحتوي اللعبة على نهاية محددة، تقدر بحوالي 12 إلى 20 ساعة اعتماداً على مدى دقة استكشافك. وهذا يجعلها أقرب إلى مغامرة تعاونية منها إلى لعبة "خدمة حية" (live-service) اجتماعية، وهو تمييز مهم.
بالنسبة للاعبين الذين ملوا من ألعاب الـ co-op اللانهائية التي لا تصل إلى أي مكان، قد يكون هذا الهيكل هو بالضبط ما يجعل Big Walk مميزة. هناك وجهة. الرحلة تعني شيئاً.
نقطة المقارنة التي تظهر باستمرار هي Peak، وهي لعبة co-op أخرى مبنية على الاستكشاف والتواصل بدلاً من القتال. لكن Big Walk تركز بشكل أكبر على تصميم الألغاز واكتشاف العالم، مما يفسح لنفسها مجالاً خاصاً بدلاً من اتباع نفس الصيغة. إذا كنت معتاداً بالفعل على كيفية عمل اللعب الجماعي التعاوني في ألعاب كهذه، فإن دليل اللعب الجماعي التعاوني لـ Outbound يقدم إطاراً مرجعياً مفيداً للميكانيكيات المشتركة لهذا النوع.
4 أغسطس هو التاريخ الذي يجب تدوينه
تُطلق Big Walk في 4 أغسطس على منصات PC و PS5 و Switch 2. إصدار Switch 2 على وجه الخصوص يضعها في مكانة جيدة كخيار تعاوني محمول، وهو ما يتناسب مع طابع اللعبة غير الرسمي والمجزٍ في آن واحد.
لقد بنى House House سجلاً حافلاً في صنع ألعاب تبدو سهلة الوصول فوراً ولكنها تكافئ اللعب الممتد. أثبتت Untitled Goose Game أن مفهوماً بسيطاً مع تنفيذ ميكانيكي قوي يمكن أن يخرج من دوائر الألعاب تماماً. تهدف Big Walk إلى شيء مشابه، فقط مع عدد أكبر من اللاعبين وجزيرة أكبر بكثير.
للمزيد من تغطية ألعاب الـ co-op ومحتوى الاستراتيجيات قبل الإطلاق، فإن مركز الأدلة الخاص بنا يغطي احتياجاتك مع اقتراب موعد الإطلاق في أغسطس.








