تم إطلاق Destiny: Rising رسمياً على مستوى العالم على منصات الجوال. اللعبة من تطوير ونشر NetEase بترخيص من Bungie، وتقدم خطاً زمنياً بديلاً جديداً داخل عالم Destiny، وهي متاحة الآن على أجهزة iOS و Android. ومع أنظمة لعب جديدة، ومكافآت ما قبل الإطلاق، ودعم كامل للعب عبر المنصات (cross-platform)، يمثل إصدار الجوال خطوة هامة إلى الأمام لهذه السلسلة.

إطلاق Destiny: Rising عالمياً على أجهزة الجوال
حول Destiny: Rising
لعبة Destiny: Rising هي لعبة تقمص أدوار (RPG) وخيال علمي مجانية من نوع shooter، تدور أحداثها في خط زمني بديل يسبق أحداث أجزاء Destiny السابقة. توفر اللعبة منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث، إلى جانب مجموعة متنوعة من الأنماط بما في ذلك اللعب الفردي، واللعب التعاوني، ونمط PvP التنافسي. يتحكم اللاعبون في Lightbearers، وهي قائمة من الشخصيات الفريدة، مع مشاركة مخزون الأسلحة والتقدم عبر أنظمة تعتمد على الشخصيات.
إطلاق Destiny: Rising عالمياً على أجهزة الجوال
تم الإطلاق العالمي في 28 أغسطس 2025، بعد فتح نافذة التحميل المسبق في اليوم السابق. انطلقت Destiny: Rising بأربعة خوادم إقليمية رئيسية تغطي آسيا والمحيط الهادئ، وأوروبا، وأمريكا الشمالية، وأمريكا اللاتينية، حيث تم تفعيل كل منها في الساعة 9:00 صباحاً بالتوقيت المحلي. تدعم اللعبة اللعب المشترك (cross-play) بين أجهزة iOS و Android، مما يتيح للاعبين الاتصال بسلاسة عبر المنصات. على أجهزة iPad، تعمل اللعبة بمعدل يصل إلى 90 إطاراً في الثانية، مع إعدادات تتكيف تلقائياً بناءً على مواصفات الجهاز.

إطلاق Destiny: Rising عالمياً على أجهزة الجوال
أنظمة اللعبة والمكافآت
يعكس التصميم عند الإطلاق التغييرات التي تم إجراؤها بناءً على ملاحظات المجتمع خلال الاختبارات السابقة. قام فريق التطوير بتحديث نظام تعديل الأسلحة للسماح بخصائص عشوائية وتوسيع مسارات التقدم، مما يمنح اللاعبين حرية أكبر في تكييف ترسانتهم لتناسب أساليب لعبهم الشخصية. كما تمت إعادة تصميم نظام القطع الأثرية (artifact system)، حيث تم استبدال مكافآت المجموعات بخصائص فريدة يمكن دمجها وتنسيقها للحصول على تجارب قتالية مخصصة.
تم تقديم ميكانيكية الانزلاق (slide) التي طال انتظارها لإضافة سلاسة إلى حركة اللاعب والقتال التكتيكي. عند الإطلاق، يحصل اللاعبون على أكثر من 200 سحب مجاني، بما في ذلك 12,500 من Lumia Leaves، كجزء من تجربة البداية. تم تعديل نظام Pinnacle Energy بحيث يظل اللاعبون يتلقون مكافآت ثابتة دون تناقص حتى بعد نفاد الطاقة الإضافية. صُممت هذه التغييرات لإزالة القيود والحفاظ على تجربة مجزية لكل من اللاعبين العاديين والمحترفين.

إطلاق Destiny: Rising عالمياً على أجهزة الجوال
فعاليات نهاية اللعبة وخارطة الطريق الموسمية
بالنسبة لمحتوى نهاية اللعبة (endgame)، قدمت Destiny: Rising فعالية Season 0 Gauntlet خلال أسبوعها الأول. يحصل المشاركون الذين يكملون التحدي خلال هذه الفترة على شعار (emblem) محدود الإصدار، مع توزيع مكافآت إضافية بناءً على إجمالي مشاركة المجتمع. ستظهر نسخة أكثر صعوبة من Gauntlet في الأسبوع الثاني من الموسم الأول. ستتميز هذه الفعالية بميكانيكيات سرية، وصعوبة أكبر، ولوحات صدارة ديناميكية داخل اللعبة تتبع الإنجازات في الوقت الفعلي.
تمت هيكلة خارطة طريق المحتوى حول تحديثات منتظمة، مع وصول مواسم جديدة كل شهرين وشخصيات جديدة كل أربعة أسابيع. تمت جدولة صيانة أسبوعية وتصحيحات أصغر لضمان الاستقرار والحفاظ على حيوية المحتوى.

إطلاق Destiny: Rising عالمياً على أجهزة الجوال
إنجازات اللاعبين والتكامل مع السلسلة
قبل الإطلاق، تجاوزت عمليات التسجيل المسبق العالمية 10 مليون، مما فتح عناصر تجميلية حصرية ومكافآت إضافية للاعبين الذين بدأوا رحلتهم في اليوم الأول. عند الإصدار، بدأت اللعبة أيضاً فعالية مشتركة مع Destiny 2. يمكن للاعبين الذين يكملون مهمة Bear the Light في Destiny: Rising المطالبة بشعار خاص في Destiny 2، مما يربط عنوان الجوال بالسلسلة الرئيسية.





