أطلقت شركة Ambrus Studio رسميًا لعبتها الجديدة من نوع ساحة المعركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، E4C: Final Salvation، على شبكة Sui. تجمع هذه اللعبة المبتكرة بين أسلوب اللعب الاستراتيجي المكثف وسرد قصصي هادف يركز على مكافحة التغير المناخي، كل ذلك مع الاستفادة من قوة تقنية البلوكشين.
E4C: Final Salvation
تدور أحداث E4C: Final Salvation في مستقبل ديستوبي، مما يتيح للاعبين فرصة المشاركة في قتال جماعي مع دعم قضية أكبر من خلال قصتها الفريدة. تدمج اللعبة تقنية NFT، مما يسمح للاعبين بامتلاك أصول داخل اللعبة كجزء من نظامها البيئي القائم على البلوكشين.

إطلاق لعبة E4C: Final Salvation على شبكة Sui
شبكة Sui و Mysten Labs
بالشراكة مع Mysten Labs، مطوري شبكة Sui، تدمج E4C: Final Salvation وظائف الألعاب الخاصة بالبلوكشين، مما يمكن اللاعبين من الاستفادة من ملكية الأصول اللامركزية. وبصفتها بلوكشين من الطبقة الأولى (Layer 1)، توفر Sui منصة سريعة وآمنة وقابلة للتوسع لأداء اللعبة وتجربة اللاعبين. اللعبة حاليًا في مرحلة النسخة التجريبية المغلقة (closed beta) ومتاحة عالميًا حتى 24 ديسمبر، ويمثل إطلاقها الكامل في الهند علامة فارقة لشركة Ambrus Studio.
أكد أنتوني بالما، رئيس شراكات الألعاب في Mysten Labs، على أهمية هذا التعاون قائلاً: "تُظهر لعبة E4C: Final Salvation الإمكانات التحويلية لتقنية البلوكشين في الألعاب. وبفضل بنائها على شبكة Sui، لا تعيد لعبة MOBA هذه تعريف ما هو ممكن لألعاب الهاتف المحمول فحسب، بل تضع أيضًا معيارًا جديدًا للجودة والابتكار في مجال الألعاب."

شعار شبكة Sui
أسلوب لعب يركز على الاستراتيجية
E4C: Final Salvation تقدم قتالًا استراتيجيًا جماعيًا مع التركيز على أسلوب اللعب الموجه نحو الرياضات الإلكترونية (esports). تحظى اللعبة بدعم منصة MyBlue الخاصة بـ Team Liquid لتفاعل المعجبين، والتي تم بناؤها أيضًا على شبكة Sui. يخلق هذا التكامل بيئة للابتكارات المخصصة للهواتف المحمولة ويهدف إلى الارتقاء بتجارب اللاعبين من خلال تقنية البلوكشين. ومن خلال الجمع بين اللعب التنافسي والملكية الرقمية، تستهدف اللعبة كلاً من اللاعبين التقليديين وأولئك المهتمين بمجال Web3.
أعرب جونسون ييه، الرئيس التنفيذي لشركة Ambrus Studio، عن ثقته في إمكانات اللعبة في السوق الهندي قائلاً: "تعد الهند سوقًا حيويًا لابتكارات الألعاب. ومع وجود ملايين اللاعبين المتعطشين لظاهرة الألعاب التنافسية القادمة، فإن E4C: Final Salvation في وضع مثالي لاجتذاب شغفهم بفضل أسلوب اللعب المتطور، والميزات المدعومة بالبلوكشين، والنظام البيئي القائم على الرياضات الإلكترونية."

شعار MystenLabs
رؤية Ambrus Studio لألعاب Web3
تأسست Ambrus Studio في ديسمبر 2021 على يد جونسون ييه، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Riot Games في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، وتركز على إنشاء ألعاب تسد الفجوة بين الألعاب التقليدية وWeb3. يهدف الاستوديو إلى تعزيز تجارب اللاعبين ودمج عناصر البلوكشين لحل التحديات التي تواجه صناعة الألعاب. وأوضح ييه: "لقد ركزنا دائمًا على كيفية الاستفادة من تقنية البلوكشين وعناصر Web3 لتعزيز تجربة اللاعب وحل مشكلات صناعة الألعاب."
يتضح التزام الاستوديو بتطوير ألعاب جذابة في استراتيجيته لاستهداف الأسواق الناشئة مثل جنوب آسيا والشرق الأوسط وأفريقيا. يتكون الفريق الذي يقف وراء Ambrus Studio من خبراء مخضرمين من شركات ألعاب كبرى مثل Riot Games وTencent وmiHoYo. وقد أقام الاستوديو بالفعل شراكات مع منصات ألعاب مثل Nazara وTapTap وRockville Games، ويواصل الاندماج بعمق مع نظام Sui البيئي المتوسع.
أفكار ختامية
توفر Sui، وهي منصة بلوكشين من الطبقة الأولى، الأساس التقني للعبة E4C: Final Salvation. يسمح نموذجها المتمحور حول الكائنات (object-centric)، القائم على لغة البرمجة Move، بالتنفيذ المتوازي، والوصول إلى الحالة النهائية في أقل من ثانية، ومعالجة المعاملات بسلاسة. تجعل هذه القابلية للتوسع وقدرة المعاملات منخفضة التكلفة من Sui خيارًا مناسبًا للغاية لتطبيقات الألعاب، حيث يعد الأداء السريع والأمان أمرًا ضروريًا.
من خلال هذا التعاون، يأمل استوديو Ambrus Studio في وضع معيار جديد لألعاب الهاتف المحمول القائمة على البلوكشين. ومع E4C: Final Salvation، يعمل الاستوديو على تقديم فوائد ألعاب web3 لجمهور أوسع مع ضمان تجربة سلسة وجذابة للاعبين في جميع أنحاء العالم.
بينما تواصل E4C: Final Salvation مرحلتها التجريبية وتستعد لإطلاقها الكامل في الهند، فإن مزيج اللعبة بين تقنية البلوكشين، والرياضات الإلكترونية، وأسلوب اللعب على الهاتف المحمول يضعها في مكانة تؤهلها لإحداث تأثير كبير على مستقبل الألعاب.







