Facepunch Studios تطلق S&box على Steam في 28 أبريل، والاستوديو وراء Garry's Mod يأتي برسالة واضحة: هذه المنصة مبنية لتدوم، وليس لإبهار المساهمين.
هذا هو الملخص. S&box هي منصة لإنشاء الألعاب مبنية على محرك Source 2 الخاص بـ Valve، وتضع نفسها كبديل يركز على المجتمع لاقتصاد المبدعين في Roblox و Fortnite. يمكن للاعبين بناء الألعاب ونشرها، والآن كسب المال الحقيقي منها. كانت المنصة بالفعل في مرحلة معاينة للمطورين، وبعض الألعاب المبنية بداخلها تستعد بالفعل لـ إطلاقات Steam الفردية الخاصة بها.
كيف تبدو مدفوعات المبدعين فعليًا
دفعت Facepunch بالفعل 500,000 دولار للمطورين الذين يبنون داخل S&box. الاستوديو صريح بأن هذا الرقم ليس كبيرًا مثل ما تعلنه المنصات الأكبر، ولكنه يصفه كشيء أكثر قيمة: مستدام. "يجب أن يحصل المطورون على أموال مقابل ألعابهم، وهذا ما نفعله،" تنص البيان الصحفي الرسمي. "هذا ليس متطرفًا مثل الآخرين ولكنه سينمو ومستدام، حيث لا يتعين علينا فصل 1000 شخص للحفاظ عليه يعمل."
السطر الأخير ليس دقيقًا، ولم يكن مقصودًا أن يكون كذلك.
شراكت Facepunch سابقًا مع Valve للسماح ببيع الألعاب المصنوعة في S&box بدون رسوم على Steam، مما يعني أن المبدعين يحتفظون بالمزيد مما يكسبونه من الإصدارات المستقلة.
الهجوم موجه بالتأكيد إلى Epic Games، التي سرحت أكثر من 1000 موظف بعد تراجع في تفاعل Fortnite. بالنسبة لاستوديو بحجم Facepunch أن يستدعي ذلك مباشرة في بيان صحفي يتطلب ثقة معينة، لكن الاستوديو اكتسبها. باعت Garry's Mod حوالي 25 مليون نسخة منذ إطلاقها كلعبة صندوق رمل على محرك Source، و Rust لا تزال واحدة من أكثر ألعاب البقاء على قيد الحياة لعبًا على Steam. هؤلاء ليسوا أشخاصًا يخمنون ما يريده المجتمع.
رهان Facepunch على الحفاظ على صغرها وصدقها
"نحن لا نسترشد بالأهداف التجارية، ولن نقوم بطرح عام أولي،" يقرأ البيان الصحفي. "نفعل هذا لأننا نحبه، ونريد أن نمنح المجتمع نفس الفرص التي حصلنا عليها. نريد أن نفعل ذلك بأكبر قدر ممكن من العدل والكرم. بدون أي تلاعبات مؤسسية."
Garry Newman، الرئيس التنفيذي لـ Facepunch، أكد ذلك في بيانه الخاص: "نحن نحاول منح الناس نفس الفرص التي حصلنا عليها... نفعل كل شيء ليس لأنفسنا، بل للمجتمع."
المفتاح هنا هو أن تاريخ Facepunch يدعم هذا فعليًا. بدأت Garry's Mod كتعديل مجاني قبل أن تصبح واحدة من أكثر الإصدارات شهرة على Steam. لم يسع الاستوديو أبدًا إلى الاتجاهات أو تحول لملاحقة أرقام التفاعل. يتم وضع S&box كالفصل التالي من نفس الفلسفة، مما يمنح جيلًا جديدًا من المبدعين نفس نقطة الدخول المنخفضة الحاجز التي قدمتها Garry's Mod الأصلية للمعدلين في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
ماذا يعني هذا للأشخاص الذين يرغبون في البناء
بالنسبة للمبدعين، تبدو الصورة كالتالي:
- يمكن بيع الألعاب المبنية في S&box كعناوين مستقلة على Steam، بدون رسوم، بفضل الصفقة الحالية بين Facepunch و Valve
- يمكن للمبدعين الذين يحتفظون بألعابهم داخل نظام S&box البيئي كسب المال من خلال برنامج مدفوعات المنصة
- التزم الاستوديو بتنمية مجمع المدفوعات هذا بمرور الوقت
المقارنة مع Roblox تستحق التفكير فيها للحظة. واجهت Roblox انتقادات مستمرة حول مدى قلة إيراداتها التي تصل بالفعل إلى المطورين الذين يبنون محتواها. تضع S&box نفسها كعكس لهذا النموذج، على الرغم من أن إجمالي مبلغ المدفوعات البالغ 500,000 دولار يشير إلى أن المنصة لا تزال في بداية بناء هذا الاقتصاد.
تطلق S&box على Steam في 28 أبريل. لأي شخص قضى سنوات مراهقته في بناء آلات في Garry's Mod وتساءل عما سيأتي بعد ذلك، ربما يستحق هذا المتابعة. يمكنك التحقق من آخر أخبار الألعاب لدينا للبقاء على اطلاع بكل ما سيصدر هذا الأسبوع، والتحقق من أحدث مراجعاتنا إذا كنت تبحث عن شيء لتلعبه أثناء انتظار يوم الإطلاق.







