كان من المقرر إطلاق لعبة RavenIdle، وهي لعبة RPG من نوع idle من تطوير استوديو Tavernlight Games، في 4 يوليو مع صندوق جوائز ضخم مدعوم من المجتمع قد يصل إلى $570,000. ولكن بدلاً من ذلك، استمر الإطلاق لبضع دقائق فقط قبل أن يتم إيقاف اللعبة. لم يتمكن الـ Backend من مواكبة موجة اللاعبين، مما أجبر الاستوديو على إيقاف الإطلاق والعودة إلى التطوير الداخلي.

جاري إعادة بناء RavenIdle Backend
جاري إعادة بناء RavenIdle Backend
تعد اللعبة جزءاً من عالم RavenQuest وتعمل على بنية تحتية من نوع web3 خاصة بـ Immutable، حيث تقدم تجربة قتال idle مع نظام risk-to-earn، حيث تساهم إيرادات الـ Battle Pass في تمويل مكافآت اللاعبين. انهار الـ Backend فوراً تقريباً تحت ضغط حركة مرور اللاعبين الحقيقية. وقد تناول Nicolas Schrik، الرئيس التنفيذي ومدير اللعبة في RavenQuest، الموقف في تحديثين عبر الفيديو على حساب اللعبة على منصة X.
أوضح Schrik أن نظام الـ Backend لم يُبنى للتعامل حتى مع قاعدة لاعبين متواضعة. تم تطوير البنية التحتية بواسطة شريك خارجي قبل نقلها للعمل داخلياً، لكنها لم تكن جاهزة لظروف الإطلاق. قال Schrik: "لم يتم بناؤه بشكل صحيح ببساطة. لم يكن قابلاً للتوسع حتى لقاعدة لاعبين صغيرة، ولم نتوقع حجم حركة المرور التي ولدتها RavenIdle في النهاية."

جاري إعادة بناء RavenIdle Backend
كبار المهندسين يقودون إعادة بناء النظام بالكامل
استدعت Tavernlight أكثر مهندسي الـ Backend خبرة لديها لتولي عملية إعادة البناء الكاملة. بعض هؤلاء المطورين يعملون مع الاستوديو منذ أكثر من عقد، وهم الآن يقودون عملية إعادة هيكلة النظام من الصفر. الهدف هو إكمال عملية التكامل بين الـ backend والـ frontend في غضون أسبوع، ولكن لم يتم تأكيد موعد إطلاق جديد بعد.
لم تتأثر أنظمة اللعب الأساسية، وواجهة المستخدم (UI)، وميزات الـ front-end بفشل الإطلاق. وبحسب ما ورد، أظهرت اختبارات اللعب الداخلية أداءً قوياً، لكن الـ backend لم يتمكن من التعامل مع حركة المرور الواقعية. مع استمرار عملية إعادة البناء، يركز الفريق على تقديم تجربة أكثر استقراراً قبل إعادة الإطلاق.

جاري إعادة بناء RavenIdle Backend
مزيد من المحتوى وإلغاء سقف صندوق الجوائز
لا تكتفي Tavernlight بإصلاح الـ backend فحسب، بل تستغل التأخير أيضاً لتوسيع اللعبة. يتم الآن إضافة العديد من الميزات التي كانت مخططة للمواسم المستقبلية إلى الموسم 0 (Season 0). ويشمل ذلك نمط PvP اختياري، وساحة Gladiator Arena، ولعبة صيد مصغرة. كما يقوم الفريق بإزالة سقف صندوق الجوائز، مما يسمح له بالتوسع إلى ما لا نهاية مع مبيعات الـ Battle Pass. وتضيف Tavernlight أموالاً إضافية لمكافأة الداعمين الأوائل وتعزيز اقتصاد اللعبة منذ اليوم الأول. يتم جمع آراء المجتمع عبر Discord و X، مما يساعد في توجيه مجموعة الميزات الموسعة بينما يستمر العمل التقني.

جاري إعادة بناء RavenIdle Backend
تواصل شفاف وفرصة ثانية
كان Schrik مباشراً بشأن الفشل، حيث شبه الأمر بنسيان هدايا عيد الميلاد لأطفالك. واعترف بأن الـ backend لم يتم اختباره في الظروف المناسبة وتحمل مسؤولية الانهيار. قال: "هذا خطؤنا. لم نختبر ما كان يجب اختباره. نحن نعيد البناء بالطريقة الصحيحة، وسنقدم شيئاً أفضل مما خططنا له."
من المخطط إجراء اختبار ضغط كامل قبل الإطلاق التالي. وعلى الرغم من أن Tavernlight لم تحدد موعداً جديداً، إلا أن النسخة المحدثة ستتميز بمزيد من المحتوى وبنية تحتية محسنة، بهدف تقديم تجربة أكثر سلاسة عند عودتها. لا يؤثر التأخير على عالم RavenQuest الأوسع. لا تزال توسعة Treasures Below القادمة في موعدها، وللحفاظ على تفاعل المجتمع، أطلقت Tavernlight أسبوعاً لمضاعفة الـ XP والـ loot في RavenQuest كبادرة حسن نية.
لم يسر إطلاق RavenIdle كما كان مخططاً له، لكن Tavernlight تتعامل مع التأخير كفرصة لإصلاح المشكلات الجوهرية والعودة بمنتج أفضل. عندما تعود اللعبة، ستكون مدعومة بنظام أقوى، ومحتوى أكثر، وتركيز أوضح على الاستقرار طويل الأمد.







