"لقد اشتريت Thor لأنني أردت لعب Morrowind أثناء التنقل، ولكن بعد ذلك بدأت العمل على Port لاستخدام الشاشة الثانية" -- هكذا وصف الـ modder Josh Daniels انغماسه في ما يطلبه مجتمع Elder Scrolls منذ فترة طويلة بـ "لعنة الـ modding": وهي أن تقضي وقتاً في التعديل أكثر مما تقضيه في اللعب الفعلي.
نتيجة هذا التعديل هي OpenMW-DS، وهو تعديل لمحرك OpenMW مفتوح المصدر الذي يضع The Elder Scrolls III: Morrowind في تكوين شاشة مزدوجة بنمط Nintendo DS على جهاز الألعاب المحمول AYN Thor الذي يعمل بنظام Android. شارك Daniels إصداراً عاماً (public build) على Reddit هذا الأسبوع، مما منح مجتمع Morrowind شيئاً جديداً حقاً للتفاعل معه بينما تستمر The Elder Scrolls 6 في سباتها الطويل.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
كيف يعمل الـ mod فعلياً
الأمر كالتالي: هذا ليس PC mod بالمعنى التقليدي. يعمل OpenMW-DS من خلال OpenMW Android port، وهو القطعة الأساسية التي تجعل الإعداد بأكمله ممكناً. يعمل جهاز AYN Thor بنظام Android، لذا فإن اللعبة نفسها تعمل من خلال إصدار Android من OpenMW بدلاً من Desktop client.
يقوم عنصر الشاشة المزدوجة بنقل شاشات الـ inventory في Morrowind، والخرائط، والـ journal، وقوائم إحصائيات الشخصية (character stat menus) إلى الشاشة الثانية للجهاز المحمول، مما يفرغ الشاشة الرئيسية لعالم اللعبة الفعلي. بالنسبة للعبة RPG من عام 2002 ذات أسلوب لعب يعتمد بشكل كبير على القوائم، فإن هذا يعد تغييراً حقيقياً في جودة التجربة (quality-of-life)، وليس مجرد تجديد شكلي.
لا توصف عملية التثبيت بأنها معقدة، لكنها تتطلب بعض الخبرة في نقل الملفات على جهاز AYN Thor مسبقاً. هذا ليس موقف "وصل وشغل" (plug-and-play)، وهو بالضبط ما أشار إليه Daniels بوضوح.
مشروع Morrowind ثانٍ للأجهزة المحمولة قيد التنفيذ أيضاً
بشكل منفصل، يعمل عضو آخر في المجتمع يُدعى FirefighterTrick6476 على Port فعلي للعبة Morrowind لجهاز Nintendo DS -- أي أنها تعمل على أجهزة DS الأصلية. النطاق هناك أكثر طموحاً بكثير نظراً لقيود الأجهزة لجهاز من عام 2004، وقد لا يصل المشروع أبداً إلى حالة نهائية. ومع ذلك، تظهر اللقطات المبكرة بالفعل وظائف Script أساسية تعمل جنباً إلى جنب مع عناصر واجهة المستخدم (UI) للـ inventory، والخريطة، والـ journal، وإحصائيات الشخصية على الشاشة الثانية لجهاز DS.
إن وجود مشروعين مستقلين يطاردان أفكاراً مماثلة للشاشة المزدوجة لنفس اللعبة في نفس الأسبوع هو نوع من الأشياء التي تحدث فقط في مجتمع نشط مثل مجتمع Morrowind.
موقع هذا المشروع في سياق Elder Scrolls الأوسع
التوقيت مثير للاهتمام. لا يزال إصدار Nintendo Switch 2 من Oblivion Remastered الذي صدر العام الماضي في الطريق، وقد تم نقل The Elder Scrolls V: Skyrim إلى كل منصة تحتوي على شاشة تقريباً. أما Morrowind، وهي الإصدار الرئيسي الثالث في السلسلة، فلم تحظَ أبداً بهذا النوع من الاهتمام الرسمي كنسخة محمولة رغم وجود قاعدة جماهيرية أبقتها حية من خلال OpenMW لسنوات.
خارطة طريق Bethesda مليئة بالمشاريع في المستقبل البعيد، حيث تغطي مشاريع Fallout وفي النهاية Elder Scrolls السادسة. ومن الواضح أن المجتمع لا ينتظر أحداً.
إذا كنت تمتلك بالفعل نسخة من Morrowind وجهاز AYN Thor، فإن صفحة GitHub الخاصة بـ OpenMW-DS من Josh Daniels تحتوي على الـ build ودليل الإعداد. بالنسبة للآخرين، فهو تذكير بمدى القوة التي يمكن أن يصل إليها عمل الحفظ مفتوح المصدر (open source preservation) في تطوير لعبة RPG عمرها 24 عاماً. اطلع على gaming guides الخاصة بنا للمزيد حول تحقيق أقصى استفادة من تجارب RPG الكلاسيكية على الأجهزة الحديثة.








