PUBG: BLINDSPOT انتهت رحلتها. أكد كل من ARC Team وPUBG Corporation أن لعبة التصويب التكتيكي من منظور علوي ستخرج من الخدمة نهائياً في 30 مارس، وذلك بعد أقل من شهرين على إطلاقها في مرحلة الوصول المبكر (Early Access) في 5 فبراير. لن تصل اللعبة حتى إلى ذكرى مرور شهرين على إطلاقها.
إشعار الإغلاق، الذي نشره Sequoia Yang من فريق ARC Team على مركز مجتمع Steam الخاص باللعبة، لم يجمّل الواقع: الفريق لم يعد قادراً على "توفير مستوى التجربة الذي سعينا لتقديمه من خلال الوصول المبكر بشكل مستدام". لا توجد تفاصيل حول أعداد اللاعبين، ولا إعلان عن تغيير في المسار، ولا فرصة ثانية. مجرد تاريخ للإغلاق.
من Project ARC إلى خروج هادئ
قضت اللعبة سنوات في التطوير قبل أن يتمكن اللاعبون من تجربتها. كُشف عنها لأول مرة في 2024 باسم Project ARC، ثم أُعيدت تسميتها إلى PUBG: BLINDSPOT في 2025، لتصل أخيراً إلى مرحلة الوصول المبكر في فبراير الماضي. كان المفهوم واعداً حقاً: لعبة تصويب تكتيكي من منظور علوي تستلهم أفكاراً من Rainbow Six: Siege، وآليات استخراج الموارد من Escape from Tarkov، وأسلوب اللعب المعتمد على الاقتحام والتطهير الدقيق من لعبة Door Kickers الصادرة عام 2014. كانت محاولة حقيقية لتقديم شيء مختلف تحت علامة PUBG التجارية بعيداً عن نمط الباتل رويال.

PUBG: Blindspot Early Access
جاء إعلان إطلاق KRAFTON للوصول المبكر ليصور اللعبة كتوجه جديد وجريء للسلسلة. كان الطموح واضحاً، لكن الاحتفاظ بالجمهور لم يكن كذلك.
الأرقام تحكي القصة
انطلقت BLINDSPOT لتصل إلى ذروة بلغت 3,251 لاعباً متزامناً خلال عطلة نهاية الأسبوع الأولى. هذا الرقم ليس كارثياً للعبة مجانية، لكنه ليس من النوع الذي يشير إلى أن اللعبة على وشك تحقيق نجاح ساحق. وما حدث بعد ذلك جعل الوضع لا رجعة فيه.
انهارت أعداد اللاعبين. وبحلول وقت الإعلان عن الإغلاق، أظهر SteamDB وجود 148 لاعباً متزامناً فقط في اللعبة. وهذا يعني موت نظام التوفيق (matchmaking) في لعبة تعتمد كلياً على اللعب الجماعي.
كان مجتمع اللعبة على Reddit يطلق صافرات الإنذار منذ أسابيع. أشارت منشورات قبل شهر من الإغلاق إلى أن انهيار أعداد اللاعبين يمثل تهديداً وجودياً. كما أدت عمليات الغش المستشرية ومشاكل الأداء المستمرة إلى تفاقم الأمور، مما أدى إلى نفور القاعدة الجماهيرية الصغيرة التي بقيت.

ما قاله فريق ARC Team عند الوداع
بيان الفريق كان مباشراً. لا تجميل ولا مراوغة. وصف الفريق BLINDSPOT بأنها "محاولة جريئة لاستكشاف إمكانيات جديدة في مجال ألعاب التصويب التكتيكي من منظور علوي" وشكروا اللاعبين على ملاحظاتهم، مشيرين إلى أنها "ستستمر في توجيه جهودنا التطويرية المستقبلية". ينتهي البيان بملاحظة أن ARC Team سيأخذ "بعض الوقت لإعادة تنظيم الصفوف" قبل العودة بتجارب جديدة.
هذه الصياغة مهمة. الفريق لم يتم حله رسمياً. وسواء كان ذلك يعني مشروعاً قادماً أو مجرد طريقة مهذبة لإغلاق الملف، يظل الأمر غير واضح، لكنه خروج أكثر ليونة من إغلاق العديد من الاستوديوهات الأخرى.
فترة صعبة لمشاريع PUBG التجريبية
بالنظر إلى الصورة الأكبر، تتناسب BLINDSPOT مع نمط يتكرر باستمرار في ألعاب الخدمات الحية: استوديو ممول جيداً يبني شيئاً مختلفاً حقاً، لكن الجمهور لا يتفاعل، وتنهار الجدوى الاقتصادية في غضون أسابيع. تتمتع علامة PUBG التجارية بشهرة هائلة، لكن هذه الشهرة مرتبطة بالكامل بنمط الباتل رويال الأصلي. إن ترجمة ذلك إلى نوع مختلف تماماً من الألعاب أصعب مما يبدو على الورق.
سرعة هذا الإغلاق، في أقل من 55 يوماً من الإطلاق إلى التوقف، تجعله من أسرع حالات الخروج من مرحلة الوصول المبكر في الذاكرة القريبة. إنها نتيجة قاسية للاعبين الذين استثمروا وقتهم في اللعبة، وأقسى على المطورين الذين قضوا سنوات في بنائها انطلاقاً من مفهوم Project ARC.
لأي شخص يرغب في متابعة ما سيفعله ARC Team لاحقاً، أو البقاء على اطلاع بعالم PUBG الأوسع، يمكنكم مراجعة أحدث أخبار الألعاب للحصول على التحديثات فور ظهورها.


