عامان من العمل، وعالم خيالي مفتوح مستوحى من GTA، ومخرج يتمتع بخبرة في ألعاب MMORPG للهواتف المحمولة. كل هذا تبخر.
أوقفت شركة Nexon بهدوء تطوير مشروع داخلي يحمل الاسم الرمزي Project EL. وُصفت اللعبة بأنها تجربة عالم مفتوح خيالي بأسلوب GTA، ورغم عدم توفر أي معلومات عامة عنها تقريباً، إلا أن هذا الوصف وحده كان كافياً لجعل خبر الإلغاء مؤلماً.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما هي لعبة Project EL في الواقع؟
التفاصيل حول Project EL شحيحة. قاد المشروع المخرج Shim Ki-hoon، الذي سبق له إدارة ألعاب MMORPG للهواتف المحمولة بما في ذلك Alliance X Empire. صُممت اللعبة كمغامرة في عالم مفتوح مع آليات لعب بأسلوب GTA تدور أحداثها في عالم خيالي، وهو توجه إبداعي مثير للاهتمام حقاً ولا يتم تجربته كثيراً.
استمر التطوير لمدة عامين تقريباً قبل أن تقرر Nexon إنهاء المشروع. هذه فترة زمنية وموارد كبيرة، ويعني ذلك أن فريق المطورين ينتظر الآن إعادة توزيعهم داخلياً بينما يحدد الاستوديو خطواته التالية.
تأتي المعلومات المتعلقة بهذا الإلغاء من مصادر في الصناعة الكورية وتم الوصول إليها عبر الترجمة الآلية، لذا يجب التعامل مع بعض التفاصيل، خاصة تلك المتعلقة بتغييرات الموظفين، بحذر حتى يتم تأكيدها عبر القنوات الرسمية.
التوقيت وما يعنيه ذلك لشركة Nexon
يأتي هذا الإلغاء في لحظة مضطربة بشكل خاص لشركة Nexon. فقد عينت الشركة مؤخراً Patrick Söderlund، الرئيس التنفيذي لاستوديو Embark Studios المطور للعبة Arc Raiders، رئيساً تنفيذياً لمجلس الإدارة. كان Söderlund صريحاً بشأن دفع الذكاء الاصطناعي إلى عملية التطوير، واصفاً إياه بأنه "يعيد تصميم تطوير الألعاب" بالكامل. لم يتم التأكيد ما إذا كان إلغاء Project EL مرتبطاً بشكل مباشر بهذا التحول في القيادة، لكن من الصعب تجاهل التوقيت.
كما مرت Nexon بفترة صعبة مع مشاريعها الأخرى. فقد أُطلقت لعبة The First Descendant بعدد لاعبين قوي ولكنها جمعت أكثر من 110,000 مراجعة متباينة على Steam، وصنفتها Nexon بصراحة كلعبة "لم تنجح". كما تم حل فريق تطوير لعبة The First Berserker: Khazan على الرغم من الاستقبال النقدي الجيد، وذلك بسبب المبيعات المخيبة للآمال. ويأتي إلغاء Project EL ضمن نمط مثير للقلق.
مفهوم يستحق الأسف عليه
كانت الفكرة تستحق فرصة حقيقية. نادراً ما تم تطبيق صيغة العالم المفتوح الخاصة بـ GTA، ذلك المزيج من الحرية النظامية، والسرد القصصي المعتمد على المهام، والمدينة الحية التي تتفاعل مع أفعالك، على بيئة خيالية بهذا النطاق الجاد. أقرب نقاط المقارنة ستكون شيئاً مثل طموحات Crimson Desert ممزوجة بالفوضى اللحظية التي تجعل ألعاب Rockstar لا تُنسى.
تشير خلفية Shim Ki-hoon في ألعاب MMORPG للهواتف المحمولة إلى أن الفريق كان لديه خبرة في بناء عوالم واسعة النطاق مع وضع تفاعل اللاعبين المستمر في الاعتبار، وهو ما كان يمكن أن يكون مفيداً حقاً لنوع العالم المفتوح التفاعلي الذي اقترحه المفهوم. ما يفتقده معظم اللاعبين عند إلغاء لعبة كهذه هو أن أعمال التصميم، والنماذج الأولية، والأنظمة التي كانت تعمل بالفعل لا تختفي، بل تتوقف فقط عن التحول إلى لعبة.
إلى أين تتجه Nexon من هنا؟
لم تعلق Nexon رسمياً على إلغاء Project EL، لذا تظل الصورة الكاملة غير مكتملة. لا يزال لدى الاستوديو مشاريع نشطة في مراحل مختلفة، ويشير تعيين Söderlund إلى أن الشركة تعيد تشكيل أولويات التطوير الخاصة بها بفاعلية بدلاً من مجرد خفض التكاليف.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون إصدارات Nexon، فإن الشيء الأكثر واقعية الذي يجب مراقبته هو كيفية تعامل الاستوديو مع ألعابه الحية الحالية وما إذا كان أي من المطورين الذين تم نقلهم من Project EL سيظهرون في عناوين معلنة. ستحتاج إلى متابعة أخبار الألعاب مع استمرار إعادة هيكلة Nexon.
عامان من العمل على عالم خيالي مفتوح، تم وضعه على الرف قبل أن يتمكن أي شخص خارج Nexon من رؤيته. بالنسبة لنوع نادراً ما يقوم بمثل هذه المخاطرة الإبداعية، فهذه خسارة حقيقية. تأكد من الاطلاع على المزيد:








