شهد متجر Steam إطلاق 338 لعبة في الأسبوع المنتهي في 14 يونيو، منها 120 لعبة، أي ما يعادل تقريبًا 40% من الإجمالي، تضمنت إفصاحات عن محتوى الذكاء الاصطناعي. هذا الرقم بحد ذاته ملفت للنظر، لكن القصة الكامنة وراءه أكثر تعقيدًا وإثارة للاهتمام مما قد يوحي به مجرد إحصائية واحدة.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
كيف تبدو إفصاحات الذكاء الاصطناعي الـ 120 في الواقع
لا يعني كل إفصاح عن الذكاء الاصطناعي الشيء نفسه. توضح توجيهات Steam أن نظام الإفصاح يهتم بمحتوى الذكاء الاصطناعي الذي يتم شحنه مع اللعبة ويستهلكه اللاعبون. وبناءً على هذا التعريف، فإن المطور الذي استخدم أداة ذكاء اصطناعي لإنشاء صورة مرجعية لم يقم بشحنها أبدًا، ربما لم يكن بحاجة إلى وضع علامة في المربع على الإطلاق. ومع ذلك، قام مطورو لعبة Underwater بذلك، مشيرين إلى أنهم استخدموا صور الذكاء الاصطناعي كمرجع فني فقط، وليس في المنتج النهائي.
وعلى الطرف الآخر من الطيف، نجد لعبة Android Who Dreams of Stars، وهي رواية مرئية (visual novel) من نوع الخيال العلمي من تطوير JinCycle (مطور لديه 11 إصدارًا على Steam منذ عام 2020)، والتي تفصح عن استخدام الذكاء الاصطناعي في أعمالها الفنية، والصوت، والقصة، والتعريب، وأصول المتجر. بعبارة أخرى، كل ما يلمسه اللاعب تقريبًا تم إنشاؤه بواسطة الآلة. حتى أن المقطع الدعائي للعبة يتضمن عن طريق الخطأ صوت تنبيه لقطة شاشة من Steam، وهو ما يبدو استعارة مناسبة.
استخدم بعض المطورين مربع الإفصاح بشكل دفاعي تقريبًا. يحدد مبتكرو لعبة Kamilia أن أقل من 1% من لعبتهم يحتوي على محتوى مدعوم بالذكاء الاصطناعي. ويوضح المطور الذي يقف وراء لعبة Idlemoor أن الشعار الموجود على صفحة المتجر تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي لأنه ليس فنانًا، لكن لا يوجد شيء داخل اللعبة نفسها تم إنشاؤه بهذه الطريقة.
الأمر هو: النطاق بين هذين القطبين هائل، ونظام الإفصاح في Steam لا يميز بينهما حقًا.
فئة الـ 100 دولار لمحتوى الذكاء الاصطناعي الرديء
القلق الأكثر حدة يتعلق بمجموعة من الروايات المرئية التي يبلغ سعرها 100 دولار أو أكثر مع إفصاحات مكثفة عن الذكاء الاصطناعي وبدون سبب واضح لهذا السعر.
أصدرت SmogGames لعبة Typical NPC في 11 مايو بسعر 100 دولار، مفصحة عن أن جميع الصور في اللعبة وعلى صفحة المتجر تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. وفي 13 يونيو، أصدر المطور نفسه لعبة After the Hero بنفس السعر، مع صياغة إفصاح متطابقة تقريبًا. كما أصدرت KalendulaGames (من الصعب تجاهل تشابه اصطلاح التسمية مع SmogGames) لعبة Velvet Emergency بسعر 110 دولار، وفي مايو طرحت لعبتي Blood in the Ice و Signal Snow في نفس اليوم، كلاهما بسعر 100 دولار، وكلاهما مع إفصاحات مكثفة عن الذكاء الاصطناعي.
تتخذ لعبة Kryonull من NovelkaGames زاوية مختلفة قليلاً: إذ يغطي إفصاح الذكاء الاصطناعي الأصوات في اللعبة وعلى صفحة المتجر، وسعر الطلب هو 100 دولار. وقد تكهن مستخدمو منتدى مجتمع Steam علنًا بشأن غسيل الأموال.
سواء كان لدى Valve أي رغبة في معالجة جانب التسعير لهذا الأمر، فهذا سؤال منفصل، لكن النمط عبر هذه الإصدارات متسق بما يكفي لملاحظته.
ما تخبرنا به بيانات الإفصاح في الواقع
النتيجة الأكثر إثارة للدهشة من إفصاحات الأسبوع الـ 120 هي عدد الألعاب التي استخدمت الذكاء الاصطناعي التوليدي للموسيقى والأصول داخل اللعبة بدلاً من مجرد صور صفحة المتجر أو الترجمة. تثير الترجمة عبر الذكاء الاصطناعي مشاكلها الخاصة، خاصة للمترجمين البشريين الذين يتم استبدال عملهم، ولكن الموسيقى والسرد الذي تم إنشاؤهما بواسطة الآلة داخل منتج مشحون يمثلان فئة مختلفة من القلق للاعبين.
يكشف نظام الإفصاح على الأقل عن هذه المعلومات. ما يغفله معظم اللاعبين هو أنه يمكنك تصفية وفحص الإفصاحات مباشرة على قائمة Steam قبل الشراء. إنها ليست بارزة، لكنها موجودة.
الأكثر مبيعًا لهذا الأسبوع ونقطة مضيئة حقيقية
تصدرت لعبة Counter-Strike 2 مخطط إيرادات Steam للأسبوع من 2 إلى 9 يونيو، تليها Forza Horizon 6، و Gothic 1 Remake، و Path of Exile 2، و 007 First Light لتكمل المراكز الخمسة الأولى. كما ظهرت Paralives، و Wuthering Waves، و Subnautica 2، إلى جانب Apex Legends وجهاز Steam Deck (الذي يظهر في المخطط كلما توفرت إعادة تعبئة للمخزون).
الحدث الأبرز هو Gothic 1 Remake. أكدت THQ Nordic أنها باعت 500,000 نسخة في أسبوعها الأول ووصلت إلى ما يقرب من 78,000 لاعب متزامن. كانت Gothic اسمًا مألوفًا في أوروبا لعقود، وكانت تاريخيًا اهتمامًا متخصصًا في أمريكا الشمالية وأستراليا، لذا تشير هذه الأرقام إلى أن النسخة الجديدة وجدت جمهورًا يتجاوز قاعدتها التقليدية بكثير.
من بين الإصدارات الأصغر لهذا الأسبوع، تجدر الإشارة إلى Xanthiom 2 لأي شخص يحب جانب الاستكشاف المكثف في ألعاب metroidvania. يتضمن الجزء الثاني نسخة جديدة كاملة من Xanthiom Zero الأصلية، وهي خطوة سخية من MathanGames لإصدار بهذا الحجم.
ستستمر أرقام الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي في الارتفاع طالما ظلت الأدوات رخيصة وظل حاجز الدخول إلى Steam منخفضًا. في الوقت الحالي، أصبحت أدلة الألعاب وموارد المجتمع التي تتبع الإصدارات التي تستحق وقتك أكثر أهمية من أي وقت مضى عندما يحمل 40% من إنتاج الأسبوع علامة نجمية. إذا كنت ترغب في التعمق في الألعاب التي تقوم بأشياء مثيرة للاهتمام باستخدام الذكاء الاصطناعي كآلية بدلاً من اختصار للإنتاج، فإن دليل النموذج المتقدم لـ AI Arena يعد نقطة مرجعية مفيدة لما يبدو عليه دمج الذكاء الاصطناعي المدروس في اللعبة بالفعل. وللحصول على مثال حديث للعبة حية تتعامل مع تحديث محتوى رئيسي بشفافية، يوضح ملخص تحديث Once Human Deviant التباين بوضوح.








